Está en la página 1de 14

Campañas de Tabletop Panamá

Temporada 1 - 2024
Andrés - Hegelham
¿En qué consiste la actividad? D&D 5e
Las Campañas de Tabletop Panamá son una forma de Jueves, Geek-A-Saur
juego organizado y períodico donde podrán encontrar
otras personas para jugar al rol. Felipe - Epic Encounters
La idea consiste en que antes de cada temporada se D&D 5e
publicará un documento como este, y en el que se Martes, Geek-A-Saur
encontrará la presentación de cada campaña, para que
así los jugadores puedan informarse y sumarse al juego Bruno - Los guantes de Simón
que más les guste. Cada campaña es independiente y el Skate Wizards
lugar, días y frecuencia de partida dependerán de cada Martes, lugar por determinar
grupo; la única norma en común es que cada campaña
se juegue dentro del período de la temporada. Hanna / Shady - Las sombras de Xeshar
El objetivo de esta actividad es pasarla bien y conocer a D&D 5e
otros jugadores, sistemas y estilos de juego. Miércoles, food court de Atrio Mall
Una vez termine la temporada, se organizará otro
documento con otras campañas. Entretando, en este Víctor Jaen - Por fama, por gloria, por
enlance podrán encontrar el grupo de Whatsapp de la el Emperador
comunidad, donde WH40K Rogue Trader
Día y lugar según jugadores
Fechas y Duración
El primer season de 2024 arrancará la semana del 5 de Jason - Ubersreik
febrero y durará 3 meses, acabando así en abril. WFRP 4e
Miércoles, en Geek-A-Saur o Istmo Games
Inscripciones
Las inscripciones ocurrirán entre el 23 y el 31 de enero Mario Riega - Mythrol Log
en esta encuesta. Hay que tomar en cuenta de que los Star Wars d20
jugadores solo podrán inscribirse a una partida a la vez. Lunes, en Geek-A-Saur
Lista de narradores y campañas Mario Salazar - Copper Crown
Carlos “Mueble” G. - Los misterios de HoCS
Enarth Miércoles, en Geek-A-Saur
D&D 5e
Día de semana, partidas en línea Jose - Burning Wheel
Burning Wheel
Andrew - Las profundidades de la ciudad Según jugadores, lugar por determinar
de Sederita
D&D 5e Karla L. - Shadows of Yog-Sothoth
Martes, Nación Geek Call of Cthulhu
Jueves, en Roll20
Jean - Caldera
D&D 5e / One D&D Juan Manuel - El Expreso de Medianoche
Viernes, lugar por determinar Wraith el Olvido (Mundo de Tinieblas)
Jueves, en Goblin3D Studio

1
Carlos “Mueble” G. - Los Andrew - Las profundidades de
misterios de Enarth la Ciudad de Sederita
Sistema: D&D 5e Sistema: D&D 5e
Setting: Homebrew Setting: Homebrew
Género: High Fantasy Género: Fantasía
Día Usual: En la semana Día Usual: Martes
Lugar: En línea Lugar: Nación Geek
Cupos: 5 Cupos: 5
La Torre Miklagard es el bastión que ha mantenido a La Ciudad de Sederita era la puerta de ingreso hacia
los habitantes del continente de Enarth seguros durante el vasto imperio enano antes de la “calamidad del
700 años, luego de “La Gran Invasión”, un evento que llamado santo”. Durante dicho evento se cuenta que un
por poco trae la destrucción del Plano Material. astuto dragón de escamas púrpuras robó todas las
Ubicada en centro del continente, en la Ciudad Milenia voces del panteón de los dioses con un artefacto. El
y construida por los grandes héroes que lograron paradero del dragón es incierto y los héroes que
detener a Ataxia, la entidad que invadió el plano intentaron detenerlo lo hicieron en vano. Durante la
material, comenzando por el continente de Enarth, e calamidad todos los seguidores de los deidades
intentó asimilar el Flujo Mágico y a su paso, destruir el escucharon el llamado de guerra de las voces
plano material en su camino a ser un nuevo dios. impostoras y la guerra santa entre reinos tuvo un grave
costo para los mortales y los dioses. A medida que la
Los Miembros de la Torre velan por el bienestar del guerra perduró por más de 3 años, la cantidad de
continente como una de sus principales tareas, además energía extraída de la línea ley provocó que emergiera
de ser el lugar donde los usuarios del Flujo Mágico de las profundidades un torrente de energía mágica y
vienen a aprender a usarlo sin llegar a volverse locos o caótica que alcanzó la luna, partiéndola en fragmentos
incluso, morir. La Torre está dividida en 7 secciones que orbitan el planeta. Algunos fragmentos colisionaron
donde cada una se encarga de un aspecto muy en la superficie, destruyendo varios imperios y reinos en
importante dentro de esta. El director jefe, Dierkov el proceso.
Urumandi, se ha mantenido al mando por los últimos
50 años con la ayuda de su mano derecha, la directora Cuando la guerra terminó y los deidades perdieron
Karr-Lee Serbet. Bajo el liderazgo de ellos, se ha todos sus seguidores, estas murieron al ser olvidadas,
mantenido la paz sin ningún problema hasta hace unos dejando sus tronos vacíos. Los continentes fueron
5 años que sucesos extraños han alterado el Flujo fragmentados por el movimiento de las líneas ley,
Mágico del continente, posiblemente el de todo el plano separándose unos de otros. El poderoso imperio enano,
material. Desde entonces, la Torre ha estado muy un reino con tecnología avanzada y perdida, no
ocupada investigando estos sucesos sin para mientras participó de la calamidad ni perdió a su deidad por
otros acontecimientos ocurren en el continente de efectos del artefacto. Se decía que tenían un sol
Enarth. subterráneo que alimentaba sus ciudades, lo que creó
disputas con los elfos veneradores del sol quienes
Siendo tú uno de los recién graduados de tu generación, proclamaban que aquel sol les pertenecía como un
eres elegido para formar parte del grupo que está obsequio de su dios.
encargado de investigar lo que está sucediendo en el
continente. Reclutados de todas las secciones para 237 años después de la calamidad se dio a conocer que
lograr encontrar la razón de lo que está sucediendo y la Ciudad de Sederita podía estar enterrada cerca del
detenerlo lo más rápido posible. Cañón de Ámbar, y que en ella debía estar la
información de las otras partes del imperio, su
tecnología perdida y tesoros. Los enanos, por su parte,
están completamente interesados en recuperar su
legado y no dejarán que forasteros lo profanen.
Nota: Los clérigos en este setting obtienen sus poderes
de las reliquias de sus dioses.

2
Jean - Caldera Empezarán en la ciudad de Patras, donde se adora a
dioses antiguos y se vive en paz. Sin embargo, existe un
Sistema: D&D 5e / One D&D mal en las afueras de la ciudad. Sus protectores son 2
paladines hermanos que han combatido fuertemente
Setting: Homebrew para alejar los secuestros de Patras, pero han sido
inútiles.
Género: Fantasía
Ahora, ¡necesitan ayuda! En las afueras de la ciudad hay
Día Usual: Viernes un cartel escrito con tinta negra que dice
Lugar: Por determinar “Desaparecidos. Maya niña de 5 años, humana, cabello
castaño rizado. / David niño de 8 años, elfo, cabello
Cupos: 5 dorado y largo”.
Caldera es un pueblo en una cordillera, donde la ¿Darían la vida para completar esta misión de rescate?
principal economía es la minería, aunque no todos son Te espero aventurero.
mineros, ya que los pisos de la mina son muy peligrosos
y están llenos de criaturas y peligros. Así que el gremio Felipe - Epic Encounters
de aventureros local pone misiones para ir a la mina y
cuidar a los mineros que hay en el lugar, para que así Sistema: D&D 5e
puedan extraer minerales con tranquilidad o limpiar los
lugares. Setting: Homebrew
Entre más abajo se vaya, más peligroso es, pero más Género: Fantasía
minerales preciosos y raros hay, también hay un bosque
alrededor del pueblo que tiene ciertos lugares que Día Usual: Martes
explorar y peligros que encontrar, Esta campaña es
sobre aventura y exploración, hay distintas Lugar: Geek-A-Saur
organizaciones en el pueblo a las cuales se puede Cupos: 6
aspirar a formar parte y tener renombre en el pueblo,
así como misterios en el pueblo por resolver y escalar En tiempos antiguos una profecía fue dicha en la que
de rangos en el gremio de aventureros. un enemigo se alzaría en contra de todo y de todos con
el fin de traer de vuelta a su maestro, pero no todo
Andrés - Hegelham estará perdido pues también fue profetizado que un
grupo de aventureros le harían frente a las fuerzas del
Sistema: D&D 5e mal y restaurarían la paz en el reino.
Setting: Homebrew Así que dime aventurero si tienes lo necesario para
encontrar las 5 reliquias antes que las fuerzas del mal y
Género: Fantasía así evitar el surgimiento de un mal capaz de asolar toda
la tierra conocida.
Día Usual: Jueves
Lugar: Geek-A-Saur Bruno - Los guantes de Simón
Cupos: 4 Sistema: Skate Wizard
Únete a una aventura en un mundo de fantasía, llena Setting: Homebrew
de desafíos, acción, puzzles y entretenimiento. En un
continente pacífico donde vencer a monstruos es una Género: Urban fantasy / comedia
profesión y crear tu propio camino como aventurero es
clave, vive las aventuras en el continente de Hegelham. Día Usual: Martes
Hegelham, donde no conocen la guerra, donde los
paladines son idolatrados por el pueblo y los Lugar: Por determinar
aventureros han ganado un puesto muy alto en la Cupos: 6
sociedad.
Skate wizards es un juego flexible, amigable y cómico
donde los jugadores tiran trucos en sus patinetas para
lanzar hechizos. ¡Únete y forma parte de la Orden
Hermética de los Skate Wizards!
3
Hanna / Shady - Las Sombras de ——-:¿Seguro que puedes? Corre en cuanto puedas
Xeshar F.U.S.: ¡Glorbnar ug snotrag, zilgok’k azga Zigs krang’k
Sistema: D&D 5e uzka Uzgang.!
Setting: Homebrew (mezcla entre Forgotten Realms ——-:No hay tiempo ¡ve, ve!
y Masque of the Red Death) ¡clanks!

Género: Fantasía/Intriga [Se cierra]


Día Usual: Miércoles Contexto
Lugar: Food court de Atrio Mall Esta campaña se basa en una temática fantasía pero
tiene una mezcla con la época de la primera revolución
Cupos: 3 industrial. Nos basamos en D&d 5e, es una campaña de
fantasía e intriga por lo cual si en algún punto algo no
El reino de Xehsar, conocido por sus avances, belleza, tiene sentido puede que estés perdiendo información
potencia, inteligencia y unidad, se encuentra ubicado que está allí cerca, hay misterios a lo largo de la
dentro de las regiones de Zoliv. Logra que la paz campaña por lo cual la idea es que quedes pensando
perdure entre todo tipo de criaturas, estatus sociales y durante la semana acerca de eso. Y poco a poco puede
trabajos. Todas estas cualidades permiten que el reino que las piezas de algo vaya uniéndose, igualmente es
sea el foco de muchos y la esperanza para aquellos que totalmente válido ir sacando teorías o conspiraciones
buscan mucho más que simplemente existir. (esa es la idea). Dudar de todo y todos es algo que irás
Más nada parece para el que ve con simple vista. desarrollando en algún punto, más no al inicio. La idea
Xehsar estaba gobernado por familias que se dividían no es ir haciendo enemigos de todos y de todo, sino
por razas para mantener sus culturas y tradiciones siempre quedar a la espera del suspenso e intrigas.
vivas. ¿Qué mejor manera de preservar la paz que Nível
entenderse a sí mismos? El consejo de Uzgang, como se Jugadores: No hace falta tener experiencia jugando
hacían llamar, estaba conformado por líderes de cada anteriormente, lo ideal seria saber un poco de que es
familia, quienes los representaban a ellos y a su raza. D&D, las razas, clases y una idea de te gustaría ser. En
Cada líder era elegido mediante diversos métodos. caso de no saber te ayudamos en eso. La idea es ir
Muchos afirmaban que los líderes de las familias eran jugando, disfrutando y aprendiendo a lo largo de la
enviados por dioses, otros decían que eran genios, campaña.
algunos mencionaban la fuerza, pero ¿cuál era la verdad
realmente? Personajes: Si tienes una idea de personaje, lo ideal es
De una u otra manera, todos lograban lo necesario para iniciar el personaje en nivel 1 para ir subiendo de nivel a
que sus razas estuvieran bien; obtenían diferentes lo largo de la campaña. De tener personajes
ambientes, diferentes entornos, diferentes alimentos. previamente creados o deseas crear tu propio personaje
Verdaderamente, había diversidad en todo el reino. Sin antes de la partida por tu cuenta, ten en cuenta la
embargo, todos en el reino se veían obligados, en algún temática de la partida para que no te pierdas. Y de no
punto, a hacerse la misma pregunta: ¿Cómo mantenían saber crear personajes, te ayudamos a hacerlo.
todo en orden? Aunque nunca se hablaba del tema, el
respeto por Uzgang era tan grande e importante que Apuntes de Shady
cuestionarlo era una declaración pública —-t-. Callar no es Frecuencia: 1 vez a la semana.
una opción Modalidad: Presencial/Virtual en casos especiales.
Algunos de los jugadores son nuevos, por lo cual la
Con un reino tan lleno de diversidad, las diferentes paciencia es importante.
ciudades gritan la belleza y el encanto de cada raza y Trae tus dados si tienes y si no, te presto.
cultura. Algunas ciudades flotan, otras están bajo tierra, Traer algo para anotar según tu gusto (te lo
algunas dentro de montañas, otras en los mares, y recomiendo).
podríamos seguir contando todo lo maravilloso de Si tienes alguna mini de tu personaje puedes traerla
Xehsar. Más algo se -p—-m-, algo que s- pudo e-i-ta-, lo t– y si no, no te preocupes.
ia–s tod-, todos e-am-s felic-s… Recomiendo unirte al grupo de Whatsapp.
Los snackers son bienvenidos.
Alguien tiene que revelar la verdad
F.U.S.: ¡AYA!

4
5
Víctor Jaen - Por fama, por Jason - Ubersreik
gloria, por el Emperador
Sistema: WFRP 4e
Sistema: WH40K Rogue Trader Setting: Old World
Setting: Imperium of Man Género: Dark Fantasy
Género: Grimdark Western Día Usual: Miércoles
Día Usual: Según jugadores Lugar: Geek-A-Saur o Istmo Games
Lugar: Por determinar Cupos: 5
Cupos: 5 El Viejo Mundo es un lugar sombrío y peligroso. Sus
Entre los anónimos billones que existen en el vastas cadenas montañosas están repletas de guerreros
dominio del Imperio del Hombre solo unos cuantos orcos y goblins. Los bosques son el hogar de los
conocen la gloria y libertad que es tan cotidiana para los hombres bestia. La fuerza del Caos se infiltra en el
miembros de la tripulación de un navío estelar de un mundo, como resultado de un trágico accidente cuando
Rogue Trader. el mundo era joven y deja a la gente horriblemente
alterada y propensa a buscar consuelo en la adoración
Tú, por diferentes casualidades y decisiones, terminaste de los demonios y los Poderes Ruinosos de los dioses
como uno de los altos rangos de la embarcación de del Caos. Los seguidores del Caos se reúnen en el
Lancelius Kreigovf, un mercante veterano con 90 años norte, ejércitos de saqueadores y monstruos que
de experiencia aventurando en las afueras y a veces amenazan con abrumar al mundo. Pero también
más allá del espacio imperial. ¿Qué aventuras te residen en secreto en los pueblos y ciudades del Viejo
esperan más allá de las fronteras del imperio?, ¿grandes Mundo: un enemigo interno que conspira para derrocar
riquezas, planetas perdidos, temibles xenos? la civilización y establecer su propio régimen en su
lugar.
Nota del GM: Conocimiento del universo de 40k es
preferible pero no necesario. El sistema Rogue Trader Naciones como el Imperio se mantienen desafiantes
usa dados de percentil por lo que es preferible tenerlos contra la oscuridad. Su gente proviene de todos los
a mano. ámbitos de la vida, desde la aristocracia terrateniente
hasta los pobres de las urbes. La mayoría no presta
atención a los verdaderos peligros que acosan a su
mundo; se imaginan seguros dentro de las murallas de
la ciudad y simplemente intentan ganarse la vida. Pero
hay gente aventurera que, impulsada por la
desesperación o la ambición, busca enfrentar los
peligros y ganar renombre.
Esta campaña consistirá de one-shots casuales de
Warhammer Fantasy, posiblemente no todas las
semanas.

6
Mario Riega - Mythrol Log a las tierras bárbaras, lideradas por brujas y guerreros;
y al mismísimo bosque de Davokar, cuyos tesoros y
Sistema: Star Wars d20 peligros esperan por ustedes.
Setting: Homebrew, 3 años después de la caída del Especificaciones
Imperio A pesar de desarrollarse en el setting de Symbaroum, la
Género: Spaghetti Space Western campaña utilizará el sistema de Heroes of Countless
Stories (HoCS), el cual ha sido diseñado por el narrador
Día Usual: Lunes y se ajusta al estilo y necesidades del mundo.
Lugar: Geek-A-Saur Sus personajes serán humanos, y una vez entrada la
campaña, y de así quererlo, podrían cambiar de
Cupos: 6 personaje y hacerse goblins, cambiantes u ogros.
También, empezarán en nivel 0, o sea, en un nivel de
En una galaxia muy, muy lejana… en lo más recóndito poder no heróico, pero pronto conseguirían las
de un planeta del Borde Interno (Inner Rim) y regido habilidades tradicionales de un juego de rol de fantasía.
por la tecnología, donde existen mitos de una religión
extinta, llamada jedi.
Jose - Burning Wheel
Tres años después del Imperio ser derrocado por el
último jedi, Luke Skywalker, unos aventureros Sistema: Burning Wheel
encuentran un holocrón con posiblemente uno de los
últimos jedi de ese planeta que tenía conocimiento de Setting: Homebrew
una raza alienígena, no muy conocida por el Senado Género: Grimdark Fantasy
Intergaláctico. Sumate a esta aventura que se
desenvuelve de las notas, memorias y legado dejado por Día Usual: Según jugadores
el Maestro Mythrol que dedicó su vida tratando de
aprender y conocer de esta raza alienígena Lugar: Por confirmar
desconocida.
Cupos: 4
Mario Salazar - Copper Crown Burning Wheel es un juego que se enfoca en el
desarrollo de personajes y narración. La sesión 0
Sistema: Heroes of Countless Stories (HoCS) decidirá en consenso el tipo de historia que se va a
contar (intriga, aventura, etc.), la creación de personaje
Setting: Symbaroum puede llegar a ser lo más importante o complejo que
Género: Dark Fantasy haremos ya que eso define quién has sido desde el
momento que naciste hasta el día que empieza el rol y
Día Usual: Miércoles hasta quienes van a ser NPCs importantes en la historia
y tu tipo de relación con ellos.
Lugar: Geek-A-Saur El desarrollo de personaje/narración es tan importante
Cupos: 5 que es más probable que haya más peleas verbales para
decidir discusiones (llamadas Battle of Wits) que peleas
Luego de una sufrida victoria contra los poderes de cuerpo a cuerpo (donde heridas pueden tardar
oscuros, la reina Korinthia Nightbane guió a su gente a semanas en sanar). El sistema se presta para cualquier
través de las montañas Titán y se asentó al pie del tipo de rol pero donde excede más son historias como
extraordinario bosque de Davokar. Este bosque solía El Señor de los anillos, Game of Thrones, The First
ser el corazón de la antigua civilización de Symbaroum, Law (Fantasía pegada a la realidad, no esperen magias
pero esta desapareció misteriosamente hace 1000 años, como Volar).
dejando atrás solo ruinas y secretos.
La idea es contar una historia entre los participantes, en
La campaña arrancará en una de las últimas caravanas colaboración, que tenga sentido, que se conozcan las
en atravesar las montañas Titán y nos llevará a la creencias de cada quien y se prueben, el sistema en sí
ciudad de Yndaros, donde cortesanos participan de un es complejo (“crunchy”) y los materiales de lectura
delicado juego político; al asentamiento de Thistle Hold, están inglés, tomará un tiempo entender todo pero les
el último punto de civilización donde los aventureros aseguro que vale la pena y será una forma diferente de
recuperan fuerzas hasta su próxima incursión; Rolear.

7
Karla L. - Shadows of Yog- ADVERTENCIA: SÓLO PARA ADULTOS
Sothoth Esta campaña de Call of Cthulhu estará diseñada
específicamente para un público adulto.
Sistema: Call of Cthulhu Debido a su naturaleza y contenido, incluyendo pero no

Setting: Arkham / Call of Cthulhu limitado a horror intenso, temáticas oscuras y elementos
perturbadores, es esencial que los participantes tengan un

Género: Horror Cósmico criterio maduro y formado. Como Guardiana de los Arcanos,
me comprometo a crear una experiencia inmersiva y

Día Usual: Jueves escalofriante que respete los límites y la comodidad de todos
los participantes. Sin embargo, debido a la imprevisibilidad

Lugar: Roll20 de la narrativa y las reacciones individuales al contenido de


horror, es importante que los jugadores estén preparados

Cupos: 4 para enfrentar situaciones que podrían ser perturbadoras.

En el año 1981, Chaosium publicó su novedoso juego Al unirse a esta campaña, los jugadores aceptan estos

de rol, Call of Cthulhu. En 1982 publicaron el primer términos y reconocen que han sido debidamente advertidos
sobre el contenido y la naturaleza del juego.
grupo de aventuras destinadas específicamente para el
juego, una campaña llamada: Shadows of Yog-Sothoth.
Basada en los personajes que creen los jugadores,
tomaré los elementos más terroríficos de esta campaña Juan Manuel - El Expreso de
y haremos una historia que los llevará a batallar Medianoche
cultistas, demonios y hasta al mismísimo Cthulhu.
Esta es una oportunidad para experimentar las Sistema: Wraith el Olvido (Mundo de Tinieblas)
aventuras iniciales del juego, con un toque moderno. Si Setting: El Expreso de Medianoche
nunca has jugado Call of Cthulhu, tu peregrinaje hacia
la locura comienza aquí. Género: Horror Personal y Pasión
Día Usual: Jueves
Lugar: Goblin3D Studio (El Dorado, antes Panama
Wargames Club)
Cupos: 2
Toda tu vida pasaba por delante tuyo como un
relámpago. A pesar de ser sólo un instante, cada detalle
de tus propios recuerdos aparecía nítido, revivido en
tiempo real, con colores saturados de luz y sonidos
reverberantes. Y no sólo tus recuerdos, también los
recuerdos que otras personas tenían hacia tí,
impresiones de tí mismx desde otros ángulos y puntos
de vista. En algunos momentos te podías ver como una
persona en paz consigo misma, en pequeños
quehaceres cotidianos o en grandes acontecimientos,
transmitiendo confianza y honesta admiración. Tu vida
había sido una obra que ahora otros recogían. Una
cálida luz se abría por encima de tu ser, una gran paz te
reconfortaba mientras sentías cómo la imagen de tu
recuerdo se fundía en un estado que trasciende tu
comprensión y creencias y que, cuando estás a punto de
alcanzar, se esfuma. La luz da paso a una opaca
oscuridad, los colores se vuelven grises, los sonidos
distorsionados. Tu rostro ahora contenía una grotesca
mueca, tu silueta encorvada, tus proporciones
bizarras,… ésa fué la primera vez que viste a Ella.

8
No eras tú, no podías ser tú. Pero si, así habías sido linchamiento psicológico de algún desafortunado
realmente, así también te habían visto los demás y así tú personaje en los que los demás jugadores interpretarán
te habías visto siempre. La otra cara de tu vida, Ella, papeles temporales de espectros que, a su vez,
siempre ha sido tu Sombra. Todos ésos actos y interpretan a familiares o personas significativas de su
situaciones de los que no te enorgulleces, ésos vida o de sus traumas.
pequeños detalles que pensabas que nadie había visto o
grandes errores y asuntos inacabados que marcaron la Wraith el Olvido es considerado el juego más maduro y
dirección de tu vida, todos ellos se han convertido ahora de ambientación más seria y profunda del universo
en unas pesadas cadenas. Una profunda angustia Mundo de Tinieblas, dirigido a jugadores adultos y
invade tu espíritu y sentiste cómo ése peso te hundía dispuestos a tratar unas temáticas que pueden ser
hacia una oscura profundidad. Desde entonces siempre emocionalmente complejas: la muerte, con sus traumas,
te ha acompañado ésa sensación de succión que su sufrimiento físico; y las pasiones humanas, tanto
provoca el Olvido, ése dolor que produce al tirar de tí positivas como oscuras y sus dilemas morales y
mientras aún estás amarrado a éste paisaje sombrío, psicológicos.
decrépito, desde el que observas a aquéllos que aún
disfrutan de la vida. Y desde entonces siempre te has Espacio de Juego
resistido a Ella. Desde aquél momento que supiste que Las sesiones son organizadas por Goblin3D Studio, el
habías muerto, que pensabas que era el Final, te diste proyecto surgido tras la experiencia que algunos/as de
cuenta que tan sólo era el Principio. Y que no estabas vosotras conocísteis como Panama Wargames Club,
solo… cerca de El Dorado. El espacio es gestionado ahora por
Colmena Creativa, un espacio coworking y de talleres
Especificaciones para creativos y pedagogía. Las sesiones se llevarán a
Navegaremos la historia a través del conocido como cabo de forma privada en el local, sin interrupciones ni
Sistema Narrativo, el innovador sistema de juego e distracciones, en el cual crearemos las condiciones más
interpretación introducido por la serie Mundo de interesantes de ambientación audiovisual para llevar a
Tinieblas (Vampiro La Mascarada, Hombrelobo,…). Éste cabo una experiencia inmersiva y artística. Desde
se caracterizaba por fomentar una narración Goblin3D Studio crearemos elementos únicos de
colaborativa entre los jugadores y el/la Narrador/a, a impresión 3D en forma de miniaturas para generar
diferencia del modelo convencional de los juegos de rol focos de atención en las escenas de acción y props de
dirigidos y de historia centralizada por un/una ambientación como ayuda interpretativa que
Director/a de Juego, y que ofrece la posibilidad opcional posteriormente los jugadores podrán adquirir como
de resolver las acciones mediante interpretación recuerdo y coleccionismo.
teatralizada en lugar de la habitual resolución por El precio por sesión es de 3B./ en concepto de alquiler
tiradas de dados. del espacio y gastos de electricidad, gestionados por
Wraith introduce elementos únicos que no se habían Colmena Creativa. En el local hay disponibles
visto en otros juegos de rol, tanto en la interpretación de refrigerios y comida para picar, y se puede encargar
diferentes roles durante el mismo juego, como en la comida delivery o traer tu propia bebida aportando una
profundidad de la creación del personaje, introduciendo contribución adicional. No hay horario de cierre, pero se
un elevado detalle en la construcción de rasgos de procurará que cada sesión dure un máximo de 4 a 5
personalidad y fomentando que los jugadores se horas.
sometan a ellos en sus interpretaciones. Generalmente
se podría decir que en Wraith el Olvido, el escenario o
la “aventura” no es más que un telón de fondo del
verdadero aspecto dramático del juego, que es el propio
personaje y su dilema personal. En Wraith, además, los
jugadores no sólo interpretan a su propio personaje.
También interpretarán a la Sombra del personaje de
otro de los jugadores (Guía de la Sombra), que viene a
ser el lado oscuro de su vida que, una vez muerto y
renacido en el Mundo de los Muertos, ésta ha tomado
conciencia propia y actúa como una voz interior,
conspirando con el fin último de tomar el control de la
Psique y empujarla al Olvido. Además, el Guía de la
Sombra, en ciertas ocasiones especiales, podrá
convertirse así mismo en una forma de Director/a de
Juego en escenas de interpretación de Tormentos, que
son psicodramas teatralizados de acoso, horror y

9
Fotos de campañas pasadas

10
11
12
13

También podría gustarte