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Tablas de actitudes de los personajes (héroes o PNJ) Palabras descriptivas (para unir con un elemento concreto) Distancia (¿Qué

) Distancia (¿Qué tan lejos está?)


11 deseoso 21 enfocado 31 enfocado 2d4 Para cosas cercanas Para cosas lejanas
11 pacífico 21 secreto 31 encantado
En la misma pradera
12 entusiasmado 22 confidente 32 optimista 12 aterrador 22 marchito 32 demolido 2 Casi tocándose
(ladera de la montaña…)
13 reacio 23 asustado 33 determinación 13 traicionero 23 desolado 33 oxidado
En la misma aldea
14 resentido 24 ambivalente 34 desgastado 14 rejuvenecedor 24 caído 34 reluciente 3 Al alcance de la mano
(guarida o mazmorra…)
15 encantado 25 cauteloso 35 exaltado 15 antiguo 25 incandescente 35 efervescente En el mismo grupo
16 indignado 26 divertido 36 preocupado 16 roto 26 cataclísmico 36 misterioso 4 A sólo unos pasos
(ducado o facción…)
41 incómodo 51 reacio 61 difícil 41 idílico 51 inexplorado 61 peligroso A 1 km y medio de distancia
5 A la vuelta de la esquina
42 precavido 52 sospechoso 62 agradecido 42 desmoronándose 52 estéril 62 sagrado (más o menos)
43 impotente 53 preocupado 63 escéptico 43 bucólico 53 pastoral 63 solitario 6 En la habitación de al lado A unos 15-30 kilómetros
44 desafiante 54 fatigado 64 rebelde 44 rocoso 54 desolado 64 misterioso
7 A unos niveles arriba (abajo…) A unos 150-300 kilómetros
45 frustrado 55 obsesionado 65 incomprendido 45 amable 55 brumoso 65 de otro mundo
46 obligado 56 curioso 66 atrevido 46 roto 56 encantador 66 maravilloso 8 En algún lugar de la mazmorra Muy lejos

Cuando algo no es como se esperaba… Giros de la trama (para sacudir la acción) d12 Respuesta Símbolo Posición
Lugares que alejan Lugares que atraen
d10 Resultado
1 Abandonado 1 Glorioso Primer dado Segundo dado El Colmillo Creciente
1 Aumenta un elemento sencillo 1
2 Claustrofóbico 2 Armonioso 1 Un personaje 1 aparece. (hostilidad/miedo) (crecimiento/posibilidad)
2 Disminuye un elemento sencillo No Las Alas Sepultado
3 Triste 3 Deslumbrante 2 El héroe 2 altera la ubicación. 2
3 Se agrega un elemento sencillo Ext. (libertad/naturaleza) (memoria/muerte)
4 Aislado 4 Maravilloso 3 Un grupo 3 ayuda al héroe.
4 Aumentar un elemento secundario La Jaula Hermanado
5 Aislado 5 Encantador 4 Un evento físico 4 estorba al héroe. 3
5 Aumentar un elemento importante (protección/obligación) (intimidad/dependencia)
6 Vago 6 Atractivo 5 Un evento emotivo 5 cambia el objetivo. La Mano Menguante
6 Disminuir un elemento importante 4
7 Descuidado 7 Místico 6 Un objeto 6 termina la escena. (creación/distracción) (hambre/decaer)
7 Se añade un elemento importante
8 Envuelto 8 Magnífico La Máscara Arraigado
8 Eliminar un elemento importante 5 No
9 Pálido 9 Tranquilo (persuasión/vergüenza) (estabilidad/mucho)
9 Descabellado y positivo
10 Misterioso 10 Silencioso El “pero” está relacionado con… El Ojo Inclinado
10 Descabellado y negativo 6
11 Sombrío 11 Mágico (juicio/secretos) (sumisión/misericordia)
Complicación
12 Imponente 12 Encantador El Niño Colisionado
Tipo de intervención (d6) Giro de la relación entre las personas en la situa- 7
1 (aprendizaje/codicia) (cambio/violencia)
ción
1 Nuevo elemento El viajero Ardiendo
Registro por escena 2 Un cambio en el entorno físico 8 Sí
(errante/oportunidad) (honestidad/orgullo)
2 Elemento positivo
Localización Situación 3 Un error en una suposición hecha sobre un PNJ El Viejo Velado
3 Elemento negativo 9
4 Un hecho que el héroe cree saber es incorrecto (autoridad/tradición) (fe/engaño)
¿Dónde? ¿Qué?
4 Avance de trama La Flota Exiliado
Personaje/s Explicación 5 Fallo de una pieza de equipo (del PJ o de un PNJ) 10
(dirección/lucha) (culpa/autonomía)
5 Retroceso de trama Un mal o buen momento por un evento repen-
¿Quién? ¿Por qué? 6 Sí El Consejo Coronado
6 Algo descabellado tino 11
Ext. (oposición/ciclos) (ambición/ruina)
La Legión Reflejado
Aventura en 4 actos 12
(unificación/identidad) (inversión/vanidad)
1. EVENTO 2. BÚSQUEDA 3. COMPLICACIÓN 4. DESENLACE
El personaje encuentra o El personaje visita luga- Un obstáculo, un engaño, un El personaje resuelve el Listas de seguimiento
descubre un misterio o un res, descubre pistas y su- acontecimiento que sor- misterio o encuentra lo ESCENA Entrada Qué Quién Salida
desafío que empieza a in- pera conflictos, explora prende al personaje y frena su que buscaba, y ahora debe
HILOS Qué Cómo Dónde Conexiones
vestigar o que lo pone en los escenarios y dialoga camino. Un giro de la historia intentar detener lo que
movimiento. Se plantea el con los PNJ. Se persigue le obliga a enfrentar una com- está sucediendo o superar PNJ Nombre Ubicación Deseo Método
problema. la resolución. plicación inesperada. un último desafío.

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