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definir regiones

dibuja 2d6 para el tamaño de la región y dibuja una línea alrededor de su borde. dibuja d6 para el terreno.

1 llanuras / pastizales

2 islas / costeras

3 pantanos / tierras bajas

4 montañas / tierras altas

5 bosques/junglas

6 desiertos / tierras baldías

volver a dibujar si alguna es región limítrofe

Repita esto cuatro veces, luego lo que queda se convierte en la sexta región. para cada hexágono hay que preguntar...

¿La gente se instaló aquí?

 sí, y el acuerdo todavía está aquí:

1-2 pueblo (1)

3-4 ciudad (2)

5-6 ciudad (3)

dibuja (#) para definir sus promesas

 sí, pero el asentamiento cayó en ruinas:

1-2 pueblo abandonado (1)

3-4 ruinas antiguas (2)

5-6 mazmorra (3)

dibujar (#) para definir el contenido de la ruina

 no, pero los monstruos sí.

1-2 monstruo: odia la intrusión

3-4 monstruos: problemas de vecinos

5-6 monstruos: destrucción / control

dibuja un monstruo para este hexágono

 no, y eso es porque:

1-2 la geografía es inestable

3-4 vegetación no crece

5-6fenómeno impide viajar

dibuja un movimiento GM para este hexágono

Finalmente, revela un hexágono en cada otra región.

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