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Este documento proporciona tablas de referencia para generar resúmenes narrativos. La primera tabla incluye palabras descriptivas para personajes y lugares. La segunda tabla ofrece distancias relativas. La tercera tabla presenta opciones para giros en la trama, como la aparición de un personaje o cambios en el objetivo o ubicación del héroe.
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Tablas de actitudes de los personajes (héroes o PNJ) Palabras descriptivas (para unir con un elemento concreto) Distancia (¿Qué
concreto) Distancia (¿Qué tan lejos está?)
d12 11 Respuesta Lugares deseoso que alejan Símbolo Lugares enfocado 21 que atraen 31 Posición Cuando algo enfocadono es como 11 se esperaba… pacífico Giros desecreto 21 la trama (para 31 sacudir la acción) encantado 2d4 Para cosas cercanas Para cosas lejanas En la misma pradera 12 entusiasmado 22 confidente 32 d10 optimistaResultado 12 aterrador 22 marchito 32 demolido dado 2 Casi tocándose 1 Abandonado El 1 Colmillo Glorioso Creciente (crecimiento/ Primer dado Segundo (ladera de la montaña…) 113 reacio 23 asustado 33 1 determinación 13 Aumenta un elemento traicionero sencillo 23 desolado 33 oxidado 2 14 Claustrofóbico (hostilidad/miedo) 2 Armonioso posibilidad) 1 Un personaje 1 aparece. En la misma aldea resentido 24 ambivalente 34 2 desgastado 14 rejuvenecedor 24 caído 34 reluciente 3 Al alcance de la mano Disminuye un elemento sencillo (guarida o mazmorra…) No 3 15 Triste encantado 25 3Las Alas Deslumbrante cauteloso 35 Sepultado exaltado 15 antiguo 2 25 Elincandescente héroe 35 2efervescente altera la ubicación. 2 3 Se agrega un elemento sencillo En el mismo grupo extremo indignado(libertad/naturaleza) 4 16 Aislado 26 4 divertido 36 Maravilloso (memoria/muerte) preocupado 16 roto 3 26 Uncataclísmico grupo 36 ayuda al héroe. 4 A sólo unos pasos 3misterioso (ducado o facción…) 4 Aumentar un elemento secundario 5 41 Aislado incómodo 51 5La Jaula reacio Hermanado Encantador 61 difícil (intimidad/de- 41 idílico 4 51 Uninexplorado evento físico61 4 peligroso estorba al héroe. 5 A la vuelta de la esquina A 1 km y medio de distancia 342 5 Aumentar agradecido un elemento importante (más o menos) 6 Vagoprecavido 52 sospechoso 62 pendencia) (protección/obligación) 6 Atractivo 42 desmoronándose 52 5 estéril emotivo Un evento 62 5 sagrado cambia el objetivo. 43 impotente 53 preocupado 63 6 Disminuir escéptico un elemento 43 importante bucólico 53 pastoral 63 solitario 6 En la habitación de al lado A unos 15-30 kilómetros 7 Descuidado 7La Mano Místico Menguante 6 Un objeto 6 termina la escena. 444 desafiante 54 fatigado 64 7 rebelde Se añade un 44 elemento rocoso importante 54 desolado 64 misterioso 8 45 Envuelto (creación/distracción) 8 Magnífico (hambre/decaer) 7 A unos niveles arriba (abajo…) A unos 150-300 kilómetros frustrado 55 obsesionado 65 8 incomprendido 45 Eliminar un elemento amable importante 55 brumoso 65 de otro mundo 9 46 Pálidoobligado La 9 Máscara 56 Tranquilo curioso 66 Arraigadoatrevido 46 roto 56El “pero”encantador 66 está relacionado maravilloso con… 8 En algún lugar de la mazmorra Muy lejos 5 No 9 Descabellado y positivo 10 Misterioso (persuasión/vergüenza) 10 Silencioso (estabilidad/mucho) 10 1d10 Rasgos del PNJ Complicación Descabellado y negativo 11 Sombrío 11 El Ojo Mágico Inclinado Seguimiento de partida 6 Giro de la relación entre las personas en la situa- 12 Imponente (juicio/secretos) 12 Encantador (sumisión/misericordia) Tipo de intervención (d6) 1 Pone un obstáculo: físico, logístico, narrativo. Podrías describir a un adversario formidable o a alguien que per- ción Marcador de progreso El Niño Colisionado 1 Nuevo elemento manecerá en la aventura creando obstáculos en el camino. También puedes representar a un capo que presenta se- 7 2 Un cambio en el entorno físico Registro por escena (aprendizaje/codicia) (cambio/violencia) 1 Fuerte cuaces u otros de una organización que está tratando de bloquear el progreso. De alguna manera "más grande" 2 Elemento positivo 3 el UnPJerror en una suposición hecha sobre un mediante PNJ El viajero Ardiendo que y narrativamente puedes representarlo la introducción de un efecto negativo a largo plazo o un Localización 8 Sí Situación 3 Elemento negativo Hito menor (1 casilla): ………………………… (errante/oportunidad) (honestidad/orgullo) desafío adicional. 4 Un hecho que el héroe cree saber es incorrecto ¿Dónde? ¿Qué? El Viejo 4 Velado Avance de trama Necesita 5 Fallo algo. de unaFácilmente superable... pieza de equipo (del PJ pero o de¿por un qué? PNJ) Introduce narrativamente algo que lentamente le quita algo Personaje-s 9 Explicación 2 Débil Hito medio al PJ. Tal vez haciendo que el PJ pierda tiempo, se desoriente o pierda salud (2 casillas): lentamente.……………………….. Metafórica o literalmen - (autoridad/tradición) (fe/engaño) 5 Retroceso de trama Un mal o buen momento por un evento repen- ¿Quién? ¿Por qué? 6 algo venenoso desde dentro. te, La Flota 6Exiliado Algo descabellado tino Hito mayor (3 casillas): ……………………….. 10 En combate o interacciones sociales, agrega un modificador positivo a una de sus estadísticas o da una ventaja (dirección/lucha) (culpa/autonomía) Aventura en 4 actos Posibilidades Adjetivo y su destreza paraSírepresentar su velocidad Sí Foco No adicional. narrativo Objetivo: …………………………………………….. Narrativamente, Probabilidad alguien Noque ejerce presiónSí,sobre No, pero perola misión, Sí Sí El Consejo Coronado 3 Veloz 11 1. EVENTO 2. BÚSQUEDA(ambición/ruina)3. COMPLICACIÓN la pregunta o el PJ. 4. DESENLACE Es seguroNarrativamente se puede 01–90 91–100 representar mediante Casi imposible la introducción 1-17 de un 18 efecto de 19tiempo a 20más extremo (oposición/ciclos) Casi seguro 11 o más largo plazo o un desafío adicional que Motivación Marcador Obstáculo requiere la finalización de peligro Percepción de una manera que dependa de un Entorno cierto tiempo. El personaje encuentraLao LegiónEl personaje visita luga- Reflejado Un obstáculo, un engaño, un EnElcombatepersonaje Muy probable resuelve 01–75 76–100 el sociales, Muy poco probable 1-14 15-16 17-18 19-20 12 o interacciones date (al PJ) un modificador positivo o un beneficio extra para representar al descubre un misterio o un res, descubre (unificación/identidad) (inversión/vanidad) Probable pistas y su- acontecimiento que sorpren- 26 o más misterio o encuentra Algo lo probable 01–60 61–100 4 Lento PNJ siendo fácilmente engañado y superado. Encuentro Improbable Sentimiento Narrativamente, 1-10 un 11-14 Pensar algo que representa 15-17 Hacer lastre continuo para 18-20 los PJ. desafío que empieza a in- pera conflictos, explora de al personaje y frena su ca- que buscaba, y ahora debe vestigar o que lo pone en los escenarios y dialoga mino. Un50/50 Una carga. giro de la historia le 51intentar Un o más detener desvío 50/50 no deseado lo que es- (¿misión secundaria? 01–50 51–100 Complicación ¿laberinto?). Desconocido menor 1-5 (1 casilla): 6-10 ………….. 11-15 16-20 movimiento. Se plantea el con los PNJ. Se persigue obliga a enfrentar una Similar a débil, el PNJ compli- tá sucediendo oImprobable es superar (en la superficie) 01–40 41–100 más fácilmente superado, sin embargo, su Qué fragilidad pasa también puede 5 Improbable Frágil 76 oinvasiva ser más y tener un impacto Personajes Probable persistente. Interacción Complicación 1-3 Retrospección medio (2 4-6 casillas): 7-10 …………. 11-20 problema. la resolución. cación inesperada. un último desafío.Muy improbable 01–25 26–100 a continuación Oráculo Mente de Máster (Juan Mejía) Tiene algo "extra", no relacionado con el combate, sino Muy probable narrativamente. 1-2 Más información.3-4 Más acceso. 5-6 Una 7-20 apor - Pequeña oportunidad 91 o más Imposible 01–10 11–100 Complicación Casi seguro mayor (3 casillas): 1 esto del …………. 2 PNJ, pero3 deberán 4-20 6 Sólido tación sorprendente, pero no fácil de obtener. Los PJ querrán interactuar y obtener ha - Imposible -3 2 o menos No, y además cerlo con un coste. Amenaza: …………………………………………… Muy improba- -2 3-5 No Hace todo lo posible para infligir daño, obstáculos e impedimentos al grupo, incluidos, entre otros, el sufrimiento ble 7 Brutal físico. Roba artículos; inflige daño adicional; trampas de resortes. Improbable -1 6 No, pero… En combate, es difícil de sorprender o de emboscar. Narrativamente puede representar un peligro por delante; Probable +1 7 ¡Sorpresa! 8 Cauto algo subestimado que los PJ necesitan reevaluar. Información adicional, posiblemente negativa, que los PJ nece - sitan tratar. Muy probable +2 8 Sí, pero… 9 Osado Narcisista. Se puede apelar para dar ayuda adicional, pero solo a un coste significativo. Tiene que ser +3 9-11 Sí Poseedor de información que los PJ necesitan, pero no es probable que ayude sin obtener algo a cambio (protec - 10 Temeroso ción, ayuda). Puede representar a un PNJ que se une al grupo a cambio de ayuda. 12 o más Sí, y además