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Tablas de actitudes de los personajes (héroes o PNJ) Palabras descriptivas (para unir con un elemento concreto) Distancia (¿Qué

concreto) Distancia (¿Qué tan lejos está?)


d12
11 Respuesta
Lugares deseoso
que alejan
Símbolo
Lugares enfocado
21 que atraen 31
Posición
Cuando algo
enfocadono es como
11
se esperaba…
pacífico Giros desecreto
21 la trama (para
31 sacudir la acción)
encantado
2d4 Para cosas cercanas Para cosas lejanas
En la misma pradera
12 entusiasmado 22 confidente 32 d10 optimistaResultado 12 aterrador 22 marchito 32 demolido dado 2 Casi tocándose
1 Abandonado El
1 Colmillo
Glorioso Creciente (crecimiento/ Primer dado Segundo (ladera de la montaña…)
113 reacio 23 asustado 33 1 determinación 13
Aumenta un elemento traicionero
sencillo 23 desolado 33 oxidado
2 14 Claustrofóbico (hostilidad/miedo)
2 Armonioso posibilidad) 1 Un personaje 1 aparece. En la misma aldea
resentido 24 ambivalente 34 2 desgastado 14 rejuvenecedor 24 caído 34 reluciente 3 Al alcance de la mano
Disminuye un elemento sencillo (guarida o mazmorra…)
No
3 15 Triste
encantado 25 3Las Alas
Deslumbrante
cauteloso 35 Sepultado exaltado 15 antiguo 2
25 Elincandescente
héroe 35 2efervescente
altera la ubicación.
2 3 Se agrega un elemento sencillo En el mismo grupo
extremo
indignado(libertad/naturaleza)
4 16 Aislado 26
4 divertido 36
Maravilloso (memoria/muerte)
preocupado 16 roto 3
26 Uncataclísmico
grupo 36 ayuda al héroe. 4 A sólo unos pasos
3misterioso (ducado o facción…)
4 Aumentar un elemento secundario
5 41 Aislado
incómodo 51
5La Jaula reacio Hermanado
Encantador 61 difícil
(intimidad/de- 41 idílico 4
51 Uninexplorado
evento físico61 4 peligroso
estorba al héroe. 5 A la vuelta de la esquina A 1 km y medio de distancia
342 5 Aumentar
agradecido un elemento importante (más o menos)
6 Vagoprecavido 52 sospechoso 62 pendencia)
(protección/obligación)
6 Atractivo 42 desmoronándose 52 5 estéril emotivo
Un evento 62 5 sagrado
cambia el objetivo.
43 impotente 53 preocupado 63 6 Disminuir
escéptico un elemento
43 importante
bucólico 53 pastoral 63 solitario 6 En la habitación de al lado A unos 15-30 kilómetros
7 Descuidado 7La Mano
Místico Menguante 6 Un objeto 6 termina la escena.
444 desafiante 54 fatigado 64 7 rebelde
Se añade un 44
elemento rocoso
importante 54 desolado 64 misterioso
8 45 Envuelto (creación/distracción)
8 Magnífico (hambre/decaer) 7 A unos niveles arriba (abajo…) A unos 150-300 kilómetros
frustrado 55 obsesionado 65 8 incomprendido 45
Eliminar un elemento amable
importante 55 brumoso 65 de otro mundo
9 46 Pálidoobligado La
9 Máscara
56 Tranquilo
curioso 66 Arraigadoatrevido 46 roto 56El “pero”encantador 66
está relacionado maravilloso
con… 8 En algún lugar de la mazmorra Muy lejos
5 No 9 Descabellado y positivo
10 Misterioso (persuasión/vergüenza)
10 Silencioso (estabilidad/mucho)
10 1d10 Rasgos del PNJ Complicación
Descabellado y negativo
11 Sombrío 11 El Ojo
Mágico Inclinado Seguimiento de partida
6 Giro de la relación entre las personas en la situa-
12 Imponente (juicio/secretos)
12 Encantador (sumisión/misericordia)
Tipo de intervención (d6) 1
Pone un obstáculo: físico, logístico, narrativo. Podrías describir a un adversario formidable o a alguien que per-
ción Marcador de progreso
El Niño Colisionado
1 Nuevo elemento manecerá en la aventura creando obstáculos en el camino. También puedes representar a un capo que presenta se-
7 2 Un cambio en el entorno físico
Registro por escena
(aprendizaje/codicia) (cambio/violencia) 1 Fuerte cuaces u otros de una organización que está tratando de bloquear el progreso. De alguna manera "más grande"
2 Elemento positivo 3 el UnPJerror en una suposición hecha sobre un mediante
PNJ
El viajero Ardiendo que y narrativamente puedes representarlo la introducción de un efecto negativo a largo plazo o un
Localización
8 Sí Situación 3 Elemento negativo Hito menor (1 casilla): …………………………
(errante/oportunidad) (honestidad/orgullo) desafío adicional.
4 Un hecho que el héroe cree saber es incorrecto
¿Dónde? ¿Qué?
El Viejo 4 Velado
Avance de trama Necesita
5 Fallo algo.
de unaFácilmente superable...
pieza de equipo (del PJ pero
o de¿por
un qué?
PNJ) Introduce narrativamente algo que lentamente le quita algo
Personaje-s
9 Explicación 2 Débil Hito medio
al PJ. Tal vez haciendo que el PJ pierda tiempo, se desoriente o pierda salud (2 casillas):
lentamente.………………………..
Metafórica o literalmen -
(autoridad/tradición) (fe/engaño)
5 Retroceso de trama Un mal o buen momento por un evento repen-
¿Quién? ¿Por qué? 6 algo venenoso desde dentro.
te,
La Flota 6Exiliado
Algo descabellado tino Hito mayor (3 casillas): ………………………..
10 En combate o interacciones sociales, agrega un modificador positivo a una de sus estadísticas o da una ventaja
(dirección/lucha) (culpa/autonomía)
Aventura en 4 actos Posibilidades Adjetivo y su destreza
paraSírepresentar su velocidad Sí
Foco No
adicional.
narrativo Objetivo: ……………………………………………..
Narrativamente,
Probabilidad alguien
Noque ejerce presiónSí,sobre
No, pero perola misión,

Sí El Consejo Coronado 3 Veloz
11
1. EVENTO 2. BÚSQUEDA(ambición/ruina)3. COMPLICACIÓN la pregunta o el PJ.
4. DESENLACE Es seguroNarrativamente se puede
01–90 91–100 representar mediante
Casi imposible la introducción
1-17 de un
18 efecto de 19tiempo a
20más
extremo (oposición/ciclos) Casi seguro 11 o más
largo plazo o un desafío adicional que Motivación Marcador
Obstáculo
requiere la finalización de peligro
Percepción
de una manera que dependa de un Entorno
cierto tiempo.
El personaje encuentraLao LegiónEl personaje visita luga-
Reflejado Un obstáculo, un engaño, un EnElcombatepersonaje Muy probable
resuelve 01–75 76–100
el sociales, Muy poco probable 1-14 15-16 17-18 19-20
12 o interacciones date (al PJ) un modificador positivo o un beneficio extra para representar al
descubre un misterio o un res, descubre
(unificación/identidad) (inversión/vanidad) Probable
pistas y su- acontecimiento que sorpren- 26 o más
misterio o encuentra
Algo lo
probable 01–60 61–100
4 Lento PNJ siendo fácilmente engañado y superado. Encuentro Improbable
Sentimiento
Narrativamente, 1-10 un 11-14
Pensar
algo que representa 15-17
Hacer
lastre continuo para 18-20
los PJ.
desafío que empieza a in- pera conflictos, explora de al personaje y frena su ca- que buscaba, y ahora debe
vestigar o que lo pone en los escenarios y dialoga mino. Un50/50 Una carga.
giro de la historia le 51intentar
Un
o más detener desvío
50/50 no deseado
lo que es-
(¿misión secundaria?
01–50 51–100 Complicación
¿laberinto?).
Desconocido menor
1-5 (1 casilla):
6-10 …………..
11-15 16-20
movimiento. Se plantea el con los PNJ. Se persigue obliga a enfrentar una Similar a débil, el PNJ
compli- tá sucediendo oImprobable es
superar (en la superficie)
01–40 41–100 más fácilmente superado, sin embargo, su Qué
fragilidad pasa
también puede
5
Improbable Frágil 76 oinvasiva
ser más y tener un impacto Personajes Probable
persistente. Interacción
Complicación 1-3
Retrospección
medio (2 4-6
casillas): 7-10
…………. 11-20
problema. la resolución. cación inesperada. un último desafío.Muy improbable 01–25 26–100 a continuación
Oráculo Mente de Máster (Juan Mejía) Tiene algo "extra", no relacionado con el combate, sino Muy probable
narrativamente. 1-2
Más información.3-4 Más acceso.
5-6 Una 7-20
apor -
Pequeña oportunidad 91 o más Imposible 01–10 11–100 Complicación
Casi seguro
mayor (3 casillas):
1 esto del
………….
2 PNJ, pero3 deberán 4-20
6 Sólido tación sorprendente, pero no fácil de obtener. Los PJ querrán interactuar y obtener ha -
Imposible -3 2 o menos No, y además
cerlo con un coste. Amenaza: ……………………………………………
Muy improba- -2 3-5 No Hace todo lo posible para infligir daño, obstáculos e impedimentos al grupo, incluidos, entre otros, el sufrimiento
ble 7 Brutal
físico. Roba artículos; inflige daño adicional; trampas de resortes.
Improbable -1 6 No, pero…
En combate, es difícil de sorprender o de emboscar. Narrativamente puede representar un peligro por delante;
Probable +1 7 ¡Sorpresa! 8 Cauto algo subestimado que los PJ necesitan reevaluar. Información adicional, posiblemente negativa, que los PJ nece -
sitan tratar.
Muy probable +2 8 Sí, pero…
9 Osado Narcisista. Se puede apelar para dar ayuda adicional, pero solo a un coste significativo.
Tiene que ser +3 9-11 Sí Poseedor de información que los PJ necesitan, pero no es probable que ayude sin obtener algo a cambio (protec -
10 Temeroso
ción, ayuda). Puede representar a un PNJ que se une al grupo a cambio de ayuda.
12 o más Sí, y además

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