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Tablas de actitudes de los personajes (héroes o PNJ) (d66) Palabras descriptivas (para unir con un elemento concreto) (d66)

emento concreto) (d66) . Lugares que te Adjetivos que te


alejan atraen
11 deseoso 21 enfocado 31 enfocado 11 pacífico 21 secreto 31 encantado
optimista 1 Abandonado 1 Glorioso
12 entusiasmado 22 confidente 32 12 aterrador 22 marchito 32 demolido
Probabilidad No No, pero Sí, pero Sí 2 Claustrofóbico 2 Armonioso
13 reacio 23 asustado 33 determinación 13 traicionero 23 desolado 33 oxidado
Casi
14 imposible
resentido 1-17
24 18
ambivalente 34 19 20
desgastado 14 rejuvenecedor 24 caído 34 reluciente 3 Triste 3 Deslumbrante
Muy
15 poco probable
encantado 1-14
25 15-16
cauteloso 35 17-18 exaltado
19-20 15 antiguo 25 incandescente 35 efervescente 4 Aislado 4 Maravilloso
16 indignado
Improbable 26
1-10 divertido
11-14 36 15-17preocupado
18-20 16 roto 26 cataclísmico 36 misterioso 5 Aislado 5 Encantador
41 incómodo 51 reacio 61 difícil 41 idílico 51 inexplorado 61 peligroso
Desconocido 1-5 6-10 11-15 16-20 6 Vago 6 Atractivo
42 precavido 52 sospechoso 62 agradecido 42 desmoronándose 52 estéril 62 sagrado
Probable
43 impotente 531-3 4-6
preocupado 63 7-10 escéptico
11-20 7 Descuidado 7 Místico
43 bucólico 53 pastoral 63 solitario
Muy
44 probable
desafiante 541-2 3-4
fatigado 64 5-6 7-20
rebelde 44 rocoso 54 desolado 64 misterioso 8 Envuelto 8 Magnífico
45 seguro
Casi frustrado 55 1 obsesionado2 65 3incomprendido
4-20 45 amable 55 brumoso 65 de otro mundo 9 Pálido 9 Tranquilo
46 obligado 56 curioso 66 atrevido 46 roto 56 encantador 66 maravilloso 10 Misterioso 10 Silencioso
11 Sombrío 11 Mágico
12 Imponente 12 Encantador
Distancia (¿Qué tan lejos está?) Tipo de intervención
1d8 Para cosas cercanas Para cosas lejanas d6 Tipo
En la misma pradera 1 Nueva entidad
2 Casi tocándose
(ladera de la montaña…)
2 Entidad positiva d12 Respuesta Símbolo Posición
En la misma aldea
3 Al alcance de la mano 3 Entidad negativa El Colmillo Creciente
(guarida o mazmorra…) 1
En el mismo grupo 4 Avance de trama (hostilidad/miedo) (crecimiento/posibilidad)
4 A sólo unos pasos
(ducado o facción…) Las Alas Sepultado
5 Retroceso de trama 2 No duro
A 1 km y medio de distancia (libertad/naturaleza) (memoria/muerte)
5 A la vuelta de la esquina 6 Descabellado
(más o menos) La Jaula Hermanado
3
6 En la habitación de al lado A unos 15-40 kilómetros (protección/obligación) (intimidad/dependencia)
La Mano Menguante
7 A unos niveles arriba (abajo…) A unos 160-320 kilómetros Posibilidades “Sí” con… 4
(creación/distracción) (hambre/decaer)
Casi seguro 11 o más La Máscara Arraigado
8 En algún lugar de la mazmorra Muy lejos 5 No
Probable 26 o más (persuasión/vergüenza) (estabilidad/mucho)
50/50 51 o más El Ojo Inclinado
6
(juicio/secretos) (sumisión/misericordia)
Improbable 76 o más
Cuando algo no es como se esperaba… El Niño Colisionado
Pequeña oportunidad 91 o más 7
d10 Resultado (aprendizaje/codicia) (cambio/violencia)
1 Aumenta un elemento sencillo El viajero Ardiendo
8 Sí
(errante/oportunidad) (honestidad/orgullo)
2 Disminuye un elemento sencillo
Giros de la trama (para sacudir la acción) El Viejo Velado
3 Se agrega un elemento sencillo El “pero” está relacionado con… 9 Adjetivo Sí No
(autoridad/tradición) (fe/engaño)
4 Aumentar un elemento secundario Primer dado d6 Complicación
Segundo dado LaEsFlota
seguro Exiliado 91–100
01–90
1 Giro de la relación entre las personas en la situación 10 (dirección/lucha) (culpa/autonomía)
5 Aumentar un elemento importante 1 Un PNJ 1 aparece. Muy probable 01–75 76–100
2 Una corrección al entorno físico El Consejo Coronado
6 Disminuir un elemento importante 2 Tu PJ 2 altera la ubicación. 11 Sí duro Algo probable 01–60 61–100
3 Un error en una suposición hecha sobre un PNJ (oposición/ciclos) (ambición/ruina)
7 Se añade un elemento importante 3 Un grupo 3 ayuda al héroe. La 50/50
Legión 01–50
Reflejado51–100
4 Un hecho que el héroe cree saber es incorrecto 12
8 Eliminar un elemento importante 4 Un evento físico 4 estorba al héroe. (unificación/identidad)
Improbable (inversión/vanidad)
01–40 41–100
5 Fallo de una pieza de equipo (del PJ o de un PNJ)
9 Descabellado y positivo 5 Un evento emotivo 5 cambia el objetivo. Muy improbable 01–25 26–100
6 Un mal o buen momento por un evento repentino
10 Descabellado y negativo 6 Un objeto 6 termina la escena. Imposible 01–10 11–100
1d10 Rasgos del PNJ
1 Planear Pone un obstáculo:
26 Retirar físico, logístico,
51 Perseverar narrativo. Podría describir
76 Traicionar 1 aRiesgo
un adversario26formidable
Barrera y a 51 alguien que permanecerá
Forastero 76 Rivalen la
2 Encontrar aventura
27 Abandonar de crear
52 Servir obstáculos en el
77 Segurocamino. También puede
2 representar
Capacidad a un
27 capo que
Creació n presenta
52 secuaces
Pasaje u otrosProblema
77 de una
1 Fuerte
3 Debilitar
organización
28 Investigar
que está
53 Empezar
tratando de bloquear
78 Llegar
el progreso. De alguna
3 Precio manera "más grande"
28 Decaer que el PJ y
53 Tierra narrativamente
78 Ideapuede
se
representar mediante la introducción de un efecto negativo a largo plazo o un desafío adicional.
4 Iniciar 29 Sostener 54 Mover 79 Afectar 4 Aliado 29 Comercio 54 Criatura 79 Venganza
Necesita algo; fácilmente superado... ¿Pero por qué? Introduce narrativamente algo que lentamente le quita algo a las PJ. Tal vez
5 Crear 30 Enfocar 55 lasCoordenada 80 Cambiar 5 Batalla 30 Vínculo 55 Enfermedad 80 Salud
2 Débil haciendo que PJ pierdan tiempo o dirección o pierdan lentamente la salud. Metafórica o literalmente, algo venenoso desde
6 Jurar 31 Descubrir
dentro. 56 Resistir 81 Defender 6 Seguridad 31 Esperanza 56 Ventaja 81 Compañ erismo
7 Vengar 32 Incumplir
En combate57 Esperar
o interacciones 82 Debatir
sociales, agregue un modificador 7 positivo
Supervivencia 32 Superstició
a una estadística n 57 Sangre
o dé una ventaja para 82 Enemigola
representar
8 Custodiar velocidad
33 Ayudar y la destreza adicional.
58 Impresionar 83 Apoyo Narrativamente, alguien 8
que Arma
ejerce presión 33
sobre Paz
la misión/ 58 Lenguaje
pregunta/ PJ. 83 Religió
Narrativamente nse
3 Veloz
9 Derrotar puede representar
34 Defender 59 Coger mediante la84introducción
Seguir de un efecto de9 tiempo
Heridaa más largo
34 plazo
Engañ o un desafío
59 Rumor adicional que84 requiere
Espíritu la
10 Controlar finalización
35 Desfallecer de una
60 Oponermanera que sea sensible
85 Construir al tiempo. 10 Refugio 35 Historia 60 Debilidad 85 Fama
En combate o interacciones sociales, date un modificador positivo o
11 Líder
un beneficio extra
36 Mundo
para representar
61 Codicia
al PNJ siendo fácilmente
86 Desolació n
11 Romper 36 Suprimir 61 Capture 86 Localizar
4 Lento engañado y superado. Narrativamente, algo que representa un lastre continuo para los PJ. Una carga. Una diversión no deseada
12 Arriesgar 37 Acosar 62 Abrumar 87 Durar 12 Miedo 37 Voto 62 Familia 87 Fuerza
(¿misión secundaria? ¿laberinto?)
13 Rendirse 38 Compartir 63 el
Similar a Débil, Desafiar
PNJ es (en la88 13 Hora 38 Protecció n 63 Recurso
Lanzar más fácilmente superado, sin embargo, su fragilidad también puede ser invasiva
superficie) 88 Conocimiento
y tener
5 Frágil 14 Deber 39 Naturaleza 64 Estructura 89 Verdad
14 Inspeccionar 39 Destruir 64 Adquirir
un impacto persistente. 89 Perder
15 Incursió n 40 Evitar 15 Secreto 40 Opinió n 65 Sueñ o 90 Bú squeda
Tiene algo 65 Proteger
"extra", 90 Reducir
no relacionado con el combate, sino narrativamente. Más información. Más acceso. Una aportación
6 Sólido 16 Inocencia
16 Evadir 41 Rechazar 66 Terminar 91 Escalar
sorprendente, pero no fácil de obtener. Las PC querrán interactuar y obtener esto41 Cargapero deberán
del PNJ, 66 Comunidad
hacerlo a un 91
costo.Orgullo
17 Asaltar 42 Demandar 67 Fortalecer 92 Distraer 17 Renombre 42 Venganza 67 Guerra 92 Pérdida
Hace todo lo posible para infligir daño, obstáculos e impedimentos a la nfiesta, 43
18 Direcció incluidos, entre otros,
Oportunidad el sufrimiento
68 Llevar 93 físico.
Ley Roba
18 Desviar
7 43 Explorar
Brutal 68 Restaurar 93 Viajar
artículos; inflige daño adicional; trampas de resortes.
19 Amenazar 44 Reforzar 69 Avanzar 94 Escoltar 19 Muerte 44 Facció n 69 Premio 94 Camino
20 Atacar En combate,
45 Aprovechar 70 más fácilmente 95sorprendido
Mandar Aprender o emboscado. 20 Narrativamente
Honor puede representar70unDestino
45 Peligro peligro por 95
delante; algo
Advertencia
8 Cauto
21 Salir subestimado71queRehusar
46 Llorar los PJ necesitan
96 reevaluar.
ComunicarInformación adicional, posiblemente negativa,
21 Trabajo que nlos PJ
46 Corrupció 71necesitan
Momentotratar.96 Relació n
22 Preservar
9 47 Revelar
Osado Narcisista. Se72puede
Encontrar ayuda adicional, pero solo22
apelar para97darSalir a unSolució
costonsignificativo.
47 Libertad 72 Poder 97 Riqueza
23 Manipular 48 Reunir 73 Entregar 98 Buscar 23 Herramienta 48 Deuda 73 Memoria 98 Hogar
Poseedor de información que las PJ necesitan, pero no es probable que ayude sin obtener algo a cambio (protección, ayuda). Puede
10
24 EliminarTemeroso
49 Desafiar Cargar a cambio de ayuda.24 Equilibrio 49 Odiar 74 Ruina 99 Estrategia
representar 74a unEsconder
PNJ que se une99al partido
25 Eliminar 50 Transformar 75 Fortalecer 00 Llamar 25 Amor 50 Posesió n 75 Misticismo 00 Abastecimiento

Acción Tema

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