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Este documento proporciona tablas de referencia para generar descripciones de personajes, lugares y resultados en una partida de rol. La primera tabla ofrece adjetivos para describir la actitud de personajes. Otras tablas brindan opciones para palabras descriptivas asociadas a elementos concretos, lugares que alejan o atraen, tipos de intervención en la trama y símbolos con posiciones asociadas para cuando algo no sale como se espera. El documento busca ofrecer herramientas de referencia rápida para crear descripciones dinámicas y
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Tablas de actitudes de los personajes (héroes o PNJ) (d66) Palabras descriptivas (para unir con un elemento concreto) (d66)
emento concreto) (d66) . Lugares que te Adjetivos que te
alejan atraen 11 deseoso 21 enfocado 31 enfocado 11 pacífico 21 secreto 31 encantado optimista 1 Abandonado 1 Glorioso 12 entusiasmado 22 confidente 32 12 aterrador 22 marchito 32 demolido Probabilidad No No, pero Sí, pero Sí 2 Claustrofóbico 2 Armonioso 13 reacio 23 asustado 33 determinación 13 traicionero 23 desolado 33 oxidado Casi 14 imposible resentido 1-17 24 18 ambivalente 34 19 20 desgastado 14 rejuvenecedor 24 caído 34 reluciente 3 Triste 3 Deslumbrante Muy 15 poco probable encantado 1-14 25 15-16 cauteloso 35 17-18 exaltado 19-20 15 antiguo 25 incandescente 35 efervescente 4 Aislado 4 Maravilloso 16 indignado Improbable 26 1-10 divertido 11-14 36 15-17preocupado 18-20 16 roto 26 cataclísmico 36 misterioso 5 Aislado 5 Encantador 41 incómodo 51 reacio 61 difícil 41 idílico 51 inexplorado 61 peligroso Desconocido 1-5 6-10 11-15 16-20 6 Vago 6 Atractivo 42 precavido 52 sospechoso 62 agradecido 42 desmoronándose 52 estéril 62 sagrado Probable 43 impotente 531-3 4-6 preocupado 63 7-10 escéptico 11-20 7 Descuidado 7 Místico 43 bucólico 53 pastoral 63 solitario Muy 44 probable desafiante 541-2 3-4 fatigado 64 5-6 7-20 rebelde 44 rocoso 54 desolado 64 misterioso 8 Envuelto 8 Magnífico 45 seguro Casi frustrado 55 1 obsesionado2 65 3incomprendido 4-20 45 amable 55 brumoso 65 de otro mundo 9 Pálido 9 Tranquilo 46 obligado 56 curioso 66 atrevido 46 roto 56 encantador 66 maravilloso 10 Misterioso 10 Silencioso 11 Sombrío 11 Mágico 12 Imponente 12 Encantador Distancia (¿Qué tan lejos está?) Tipo de intervención 1d8 Para cosas cercanas Para cosas lejanas d6 Tipo En la misma pradera 1 Nueva entidad 2 Casi tocándose (ladera de la montaña…) 2 Entidad positiva d12 Respuesta Símbolo Posición En la misma aldea 3 Al alcance de la mano 3 Entidad negativa El Colmillo Creciente (guarida o mazmorra…) 1 En el mismo grupo 4 Avance de trama (hostilidad/miedo) (crecimiento/posibilidad) 4 A sólo unos pasos (ducado o facción…) Las Alas Sepultado 5 Retroceso de trama 2 No duro A 1 km y medio de distancia (libertad/naturaleza) (memoria/muerte) 5 A la vuelta de la esquina 6 Descabellado (más o menos) La Jaula Hermanado 3 6 En la habitación de al lado A unos 15-40 kilómetros (protección/obligación) (intimidad/dependencia) La Mano Menguante 7 A unos niveles arriba (abajo…) A unos 160-320 kilómetros Posibilidades “Sí” con… 4 (creación/distracción) (hambre/decaer) Casi seguro 11 o más La Máscara Arraigado 8 En algún lugar de la mazmorra Muy lejos 5 No Probable 26 o más (persuasión/vergüenza) (estabilidad/mucho) 50/50 51 o más El Ojo Inclinado 6 (juicio/secretos) (sumisión/misericordia) Improbable 76 o más Cuando algo no es como se esperaba… El Niño Colisionado Pequeña oportunidad 91 o más 7 d10 Resultado (aprendizaje/codicia) (cambio/violencia) 1 Aumenta un elemento sencillo El viajero Ardiendo 8 Sí (errante/oportunidad) (honestidad/orgullo) 2 Disminuye un elemento sencillo Giros de la trama (para sacudir la acción) El Viejo Velado 3 Se agrega un elemento sencillo El “pero” está relacionado con… 9 Adjetivo Sí No (autoridad/tradición) (fe/engaño) 4 Aumentar un elemento secundario Primer dado d6 Complicación Segundo dado LaEsFlota seguro Exiliado 91–100 01–90 1 Giro de la relación entre las personas en la situación 10 (dirección/lucha) (culpa/autonomía) 5 Aumentar un elemento importante 1 Un PNJ 1 aparece. Muy probable 01–75 76–100 2 Una corrección al entorno físico El Consejo Coronado 6 Disminuir un elemento importante 2 Tu PJ 2 altera la ubicación. 11 Sí duro Algo probable 01–60 61–100 3 Un error en una suposición hecha sobre un PNJ (oposición/ciclos) (ambición/ruina) 7 Se añade un elemento importante 3 Un grupo 3 ayuda al héroe. La 50/50 Legión 01–50 Reflejado51–100 4 Un hecho que el héroe cree saber es incorrecto 12 8 Eliminar un elemento importante 4 Un evento físico 4 estorba al héroe. (unificación/identidad) Improbable (inversión/vanidad) 01–40 41–100 5 Fallo de una pieza de equipo (del PJ o de un PNJ) 9 Descabellado y positivo 5 Un evento emotivo 5 cambia el objetivo. Muy improbable 01–25 26–100 6 Un mal o buen momento por un evento repentino 10 Descabellado y negativo 6 Un objeto 6 termina la escena. Imposible 01–10 11–100 1d10 Rasgos del PNJ 1 Planear Pone un obstáculo: 26 Retirar físico, logístico, 51 Perseverar narrativo. Podría describir 76 Traicionar 1 aRiesgo un adversario26formidable Barrera y a 51 alguien que permanecerá Forastero 76 Rivalen la 2 Encontrar aventura 27 Abandonar de crear 52 Servir obstáculos en el 77 Segurocamino. También puede 2 representar Capacidad a un 27 capo que Creació n presenta 52 secuaces Pasaje u otrosProblema 77 de una 1 Fuerte 3 Debilitar organización 28 Investigar que está 53 Empezar tratando de bloquear 78 Llegar el progreso. De alguna 3 Precio manera "más grande" 28 Decaer que el PJ y 53 Tierra narrativamente 78 Ideapuede se representar mediante la introducción de un efecto negativo a largo plazo o un desafío adicional. 4 Iniciar 29 Sostener 54 Mover 79 Afectar 4 Aliado 29 Comercio 54 Criatura 79 Venganza Necesita algo; fácilmente superado... ¿Pero por qué? Introduce narrativamente algo que lentamente le quita algo a las PJ. Tal vez 5 Crear 30 Enfocar 55 lasCoordenada 80 Cambiar 5 Batalla 30 Vínculo 55 Enfermedad 80 Salud 2 Débil haciendo que PJ pierdan tiempo o dirección o pierdan lentamente la salud. Metafórica o literalmente, algo venenoso desde 6 Jurar 31 Descubrir dentro. 56 Resistir 81 Defender 6 Seguridad 31 Esperanza 56 Ventaja 81 Compañ erismo 7 Vengar 32 Incumplir En combate57 Esperar o interacciones 82 Debatir sociales, agregue un modificador 7 positivo Supervivencia 32 Superstició a una estadística n 57 Sangre o dé una ventaja para 82 Enemigola representar 8 Custodiar velocidad 33 Ayudar y la destreza adicional. 58 Impresionar 83 Apoyo Narrativamente, alguien 8 que Arma ejerce presión 33 sobre Paz la misión/ 58 Lenguaje pregunta/ PJ. 83 Religió Narrativamente nse 3 Veloz 9 Derrotar puede representar 34 Defender 59 Coger mediante la84introducción Seguir de un efecto de9 tiempo Heridaa más largo 34 plazo Engañ o un desafío 59 Rumor adicional que84 requiere Espíritu la 10 Controlar finalización 35 Desfallecer de una 60 Oponermanera que sea sensible 85 Construir al tiempo. 10 Refugio 35 Historia 60 Debilidad 85 Fama En combate o interacciones sociales, date un modificador positivo o 11 Líder un beneficio extra 36 Mundo para representar 61 Codicia al PNJ siendo fácilmente 86 Desolació n 11 Romper 36 Suprimir 61 Capture 86 Localizar 4 Lento engañado y superado. Narrativamente, algo que representa un lastre continuo para los PJ. Una carga. Una diversión no deseada 12 Arriesgar 37 Acosar 62 Abrumar 87 Durar 12 Miedo 37 Voto 62 Familia 87 Fuerza (¿misión secundaria? ¿laberinto?) 13 Rendirse 38 Compartir 63 el Similar a Débil, Desafiar PNJ es (en la88 13 Hora 38 Protecció n 63 Recurso Lanzar más fácilmente superado, sin embargo, su fragilidad también puede ser invasiva superficie) 88 Conocimiento y tener 5 Frágil 14 Deber 39 Naturaleza 64 Estructura 89 Verdad 14 Inspeccionar 39 Destruir 64 Adquirir un impacto persistente. 89 Perder 15 Incursió n 40 Evitar 15 Secreto 40 Opinió n 65 Sueñ o 90 Bú squeda Tiene algo 65 Proteger "extra", 90 Reducir no relacionado con el combate, sino narrativamente. Más información. Más acceso. Una aportación 6 Sólido 16 Inocencia 16 Evadir 41 Rechazar 66 Terminar 91 Escalar sorprendente, pero no fácil de obtener. Las PC querrán interactuar y obtener esto41 Cargapero deberán del PNJ, 66 Comunidad hacerlo a un 91 costo.Orgullo 17 Asaltar 42 Demandar 67 Fortalecer 92 Distraer 17 Renombre 42 Venganza 67 Guerra 92 Pérdida Hace todo lo posible para infligir daño, obstáculos e impedimentos a la nfiesta, 43 18 Direcció incluidos, entre otros, Oportunidad el sufrimiento 68 Llevar 93 físico. Ley Roba 18 Desviar 7 43 Explorar Brutal 68 Restaurar 93 Viajar artículos; inflige daño adicional; trampas de resortes. 19 Amenazar 44 Reforzar 69 Avanzar 94 Escoltar 19 Muerte 44 Facció n 69 Premio 94 Camino 20 Atacar En combate, 45 Aprovechar 70 más fácilmente 95sorprendido Mandar Aprender o emboscado. 20 Narrativamente Honor puede representar70unDestino 45 Peligro peligro por 95 delante; algo Advertencia 8 Cauto 21 Salir subestimado71queRehusar 46 Llorar los PJ necesitan 96 reevaluar. ComunicarInformación adicional, posiblemente negativa, 21 Trabajo que nlos PJ 46 Corrupció 71necesitan Momentotratar.96 Relació n 22 Preservar 9 47 Revelar Osado Narcisista. Se72puede Encontrar ayuda adicional, pero solo22 apelar para97darSalir a unSolució costonsignificativo. 47 Libertad 72 Poder 97 Riqueza 23 Manipular 48 Reunir 73 Entregar 98 Buscar 23 Herramienta 48 Deuda 73 Memoria 98 Hogar Poseedor de información que las PJ necesitan, pero no es probable que ayude sin obtener algo a cambio (protección, ayuda). Puede 10 24 EliminarTemeroso 49 Desafiar Cargar a cambio de ayuda.24 Equilibrio 49 Odiar 74 Ruina 99 Estrategia representar 74a unEsconder PNJ que se une99al partido 25 Eliminar 50 Transformar 75 Fortalecer 00 Llamar 25 Amor 50 Posesió n 75 Misticismo 00 Abastecimiento
Inglés ( Inglés Sin Barreras ) Palabras Frecuentes (4 libros en 1 Super Pack): 400 palabras frecuentes en inglés explicadas en español con textos bilingües