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Generación de personaje aleatoria

I. Elección de categoría

 Lanza un d100 y consulta la siguiente tabla

1-5 Guerrero
6-10 Guerrero Acróbata
11-15 Paladín
16-20 Paladín Oscuro
21-25 Maestro en Armas
26-30 Tecnicista
31-35 Tao
36-40 Explorador
41-45 Sombra
46-50 Ladrón
51-55 Asesino
56-60 Hechicero
61-65 Warlock
66-70 Ilusionista
71-75 Hechicero Mentalista
76-80 Conjurador
81-85 Guerrero Conjurador
86-90 Mentalista
91-95 Guerrero Mentalista
95-100 Novel

II. Elección de raza:

Lanza un d100 y consulta la siguiente lista:

1-68 Humano
69-70 Nephilim Sylvain
71-72 Nephilim Jayán
73-74 Nephilim D'Anjayni
75-76 Nephilim Ebudan
77-78 Nephilim Daimah
79-80 Nephilim Duk'Zarist
81-82 Nephilim Devah
83-84 Nephilim Vetala
85-86 Nephilim Turak
87-91 Tuan Dalyr
92 Sylvain
93 Jayán
94 D'Anjayni
95 Ebudan
96 Daimah
97 Duk'Zarist
98 Devah
99 Vetala
100 Turak

III. Genera las características y colócalas según han salido excepto por lo siguiente:

 Si el arquetipo del personaje es Luchador coloca la mayor característica en FUE o CON y la


menor en INT.
 Si el arquetipo es Acechador coloca la mayor en AGI o DES y la menor en FUE.
 Si el arquetipo es Domine coloca la mayor en POD y la menor en PER.
 Si el arquetipo es Místico coloca la mayor en INT o POD y la menor en CON.
 Si el arquetipo es Psíquico coloca al mayor en VOL o CON y la menor en POD.
 Si el arquetipo es Sin Categoría o Mixto elige un arquetipo de los anteriores y trata la clase
como si tuviese ese arquetipo.

IIII. Si el personaje es Místico deberá tener el Don y si es Psíquico tendrá Acceso Libre a Cualquier
Disciplina Psíquica. En caso de que deba tener una ventaja que sea exigida por su raza también la
tendrá. Para elegir las des ventajas que tendrá el personaje tira un d4, el número que salga indicará
el número de veces que debe tirar el personaje en la tabla de Desventajas, el 4 indicará que no puede
tener desventajas.
Las ventajas y desventajas que puedan tener diferentes valores se calcularán al azar, si los puntos no
son suficientes para elegir esa ventaja o desventaja se quedará con el rango más cercano.
El jugador puede elegir la tabla de desventajas en la que quiere tirar o elegirla al azar.

1.Ventajas comunes
1 Repetir una tirada de características 2-3 Sumar un punto a una característica
4 Sustituir una característica por un nueve 5 Resistencia Física Excepcional
6-7 Acceso Libre a Cualquier Disciplina psíquica 8 Resistencia mágica excepcional
9 Acceso a una disciplina psíquica 10 Resistencia psíquica excepcional
11 Fondos Iniciales (1d3) 12 Afinidad Animal
13 Regeneración (1d3) 14 Encanto
15 Sentidos agudos 16 Ambidestría
17-18 Don 19 Visión nocturna
20 Aprendizaje Innato (1d2) 21 Buena suerte
22 Aprendizaje Innato en un campo (1d2) 23 Inquietante
24 Conocedor de todas las materias 25 Apto en un campo
26 Sueño ligero 27 Reflejos rápidos (1d3)
28 Apto en una materia (1d3) 29 Inmunidad al dolor y al cansancio
30 Tamaño no natural 31-32 Ver lo sobrenatural
33 Afortunado 34 Sentido del peligro
35 Armadura natural 36 Armadura mística
37 Artefacto (1d3) 38 Acceso a poderes psíquicos naturales (1d3)
39 Maestro marcial (1d3) 40 Infatigable (1d3)
41 Curtido (1d3) 42 Recuperación de ki (1d3)
43-44 Elan (1d3) 45 Aprendizaje (1d3)
46 Afinidad de uso 47 Acumulación plena
48 Aprendizaje marcial 49 Ki imperceptible
50 Poder innato 51 Técnicas desvinculadas
52 Acumulación del ki incrementada 53 Percepción del ki
54 Límite dual 55 Inutilidad gestual
56 Sellos magistrales 57 Sangre de Kagutsuchi
58 Sangre de Boreas 59 Sangre de Niflheim
60 Sangre de Rudraksha 61 Sangre de Ran
62 Sangre de Toa 63 Sangre de Phandemonium
64 Sangre de Shephira 65 Ojos de la muerte
66 Ojos del alma 67 Legado de la Luna
68 Sangre de Uroboros 69 Sangre de las Grandes Bestias
70 Ojos del destino 71 Sangre eterna
72 Sangre de Orochi 73 Devorador de existencia
74 Esencia venenosa 75 Armas naturales
76 Sangre de los muertos 77 Sangre de Kami
78 Sangre de El Dragón 79 Sangre Latente
80 Sangre antigua 81 Esencia de Sheele
82 Familiar 83 Convocador de masas
84-85 Don incompleto 86 Difícil de matar (1d3)
87 Al límite 88 Inmunidad sobrenatural (1d3)
89 Sin límite de familiares 90 Sentido del combate
91 Bonificador natural incrementado 92 Uso de armadura (1d3)
93 Versatil 94 Superviviente
95 Tocado por el destino 96 Inmunidad psíquica
97 Habilidoso 98 Libre albedrío
99 Seductor 100 Tira 1d4 y tira por una ventaja de esa tabla,
si puedes

2.Ventajas para personajes con el Don


1-6 Apto para el desarrollo de la magia 7-12 Potencial enfrentado
13-19 Recuperación superior de magia (1d3) 20-26 Magia innata mejorada (1d3)
27-34 Inutilidad Somática 35-41 Inutilidad oral
42-48 Desequilibrio elemental 49-55 Desequilibrio Sephirótico
56-61 Conocimiento natural de vía 62-68 Versatilidad metmagica
69-75 Hechicero nato 75-81 Aprendizaje mágico gradual
81-86 Magia opuesta 87-92 Naturaleza mágica (1d3)
93-96 Poder natural 96-100 Dicción mágica

3.Ventajas para personajes psíquicos


1-10 Calibre 11-20 Concentración extrema
21-30 Mantenimiento añadido 31-40 Resistencia a la fatiga psíquica
41-50 Recuperación de CV's 51-60 Desequilibrio psíquico
61-70 Concentración pasiva 71-80 Modificador psíquico incrementado
81-90 Ambivalencia psíquica 91-100 Tira 1d4 y tira por una ventaja de esa
tabla, si puedes

4.Ventajas de trasfondo
1-17 Fama (1d2) 18-33 Raices culturales
34-49 Santo 50-66 Posición social (1d2)
67-83 Contactos (1d12) 84-100 Aliado poderoso (1d3)

1.Desventajas comunes
1-3 Reducir dos puntos a una característica 4-6 Salud enfermiza
7-9 Lenta curación 10-12 Miopía
13-15 Vulnerabilidad a los venenos 16-18 Fácil posesión
19-21 Vulnerabilidad a la magia 22-24 Vulnerable al frío o al calor
25-27 Extremidad atrofiada 28-30 Debilidad física
31-33 Aspecto desagradable 34-36 Desafortunado
37 Enfermedad grave 38-40 Alergia grave
41-43 Sueño profundo 44-46 Fobia grave
47-49 Mala suerte 50-52 Mudo
53 Ciego 54-56 Sordo
57-59 Aprendizaje lento 60-62 Reacción lenta
63-64 Arma exclusiva 65-67 Adicción o vicio grave
68-70 Vulnerable al dolor 71-73 Exhausto
74-76 Endeble 77-80 Cobardia
81-84 Patoso 85-89 Sin bonificador natural
90-93 Insufrible 94-96 Novato
97-98 Destino aciago 99-100 Maldito (1d2)

2.Desventajas para personajes con el Don


1-13 Obligación oral 14-26 Obligación somática
27-40 Extenuación mágica 41-52 Lenta recuperación de magia
53- Magia atada a acción 54-66 Magia estanca
67-89 Lazo existencial 90-100 Brujería

3.Desventajas para personajes psíquicos


1-25 Extenuación psíquica 26-50 Sin concentración
51-75 Poder único 76-100 Consumición psíquica

4.Desventajas de trasfondo
1-16 Paria 17-33 Enemigo poderoso (1d2)
34-49 Deudas 50-66 Código de conducta
67-83 Secreto inconfesable 83-100 Tira 1d4 y tira por una desventaja de esa
tabla, si puedes

V. Finalmente falta la distribución de PD, lo más recomendable es distribuir los puntos como mejor
crea conveniente el jugador, pero en caso de querer tener un personaje totalmente aleatorio haz lo
siguiente:

 Reparte el máximo permitido en habilidades primarias que mejor vayan con el arquetipo
elegido.
 Lanza un d10 y suma 3 al resultado, ese será el número de habilidades secundarias que
tendrás subidas, sube 5 puntos habilidad a habilidad hasta quedarte sin ninguno.
 Si lo deseas puedes lanzar un dado a tu elección y el resultado será el número de múltiplos
de vida que comprarás.

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