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Daño Armadura
Ropa o carne: Armadura 0
Cuero o piel gruesa: Armadura 1
Escoge el dado de daño según el tamaño de la criatura y aplica
su modificador por Fuerza, si es cuerpo a cuerpo, o de Destreza, si Malla o escamas: Armadura 2
es a distancia. Placas o hueso: Armadura 3
No olvidar si parte del daño es Penetrante o si Ignora armadura. Protección mágica permanente: Armadura 4, mágico.
Escudo: +1 Armadura
Aquí faltaría agregar algunas etiquetas que convierten directamente algunas habilidades de D&D a DW