Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Lo primero de todo para convertir un monstruo es etiquetarlo debidamente. Aplícale todas las etiquetas
que mejor lo definan:
Tamaño: Diminuto, Pequeño, Grande o Enorme. (si es de tamaño medio no necesita etiqueta)
Otras etiquetas: Inteligente, Organizado, Aterrador y Cauteloso.
Daño Armadura
Escoge el dado de daño según el tamaño de la Ropa o carne: Armadura 0
criatura y aplica su modificador por Fuerza, si es Cuero o piel gruesa: Armadura 1
cuerpo a cuerpo, o de Destreza, si es a distancia.
Malla o escamas: Armadura 2
No olvidar si parte del daño es penetrante o si
ignora armadura. Placas o hueso: Armadura 3
Protección mágica permanente: Armadura 4, mágico.
Escudo: +1 Armadura