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Conversor de Criaturas D&D a Dungeon World

Lo primero de todo para convertir un monstruo es etiquetarlo debidamente. Aplícale todas las etiquetas
que mejor lo definan:
 Tamaño: Diminuto, Pequeño, Grande o Enorme. (si es de tamaño medio no necesita etiqueta)
 Otras etiquetas: Inteligente, Organizado, Aterrador y Cauteloso.

Puntos de Golpe (PG) o Puntos de Vida (PV)


Los PG son iguales a la cantidad de Dados de Golpe (DG) más el modificador por Constitución
PV = nº DG+CON
Ejemplo: si tiene 12d6 dados de golpe y una constitución de +3 sus PV serían 12+3= 15

Daño Armadura
Escoge el dado de daño según el tamaño de la Ropa o carne: Armadura 0
criatura y aplica su modificador por Fuerza, si es Cuero o piel gruesa: Armadura 1
cuerpo a cuerpo, o de Destreza, si es a distancia.
Malla o escamas: Armadura 2
No olvidar si parte del daño es penetrante o si
ignora armadura. Placas o hueso: Armadura 3
Protección mágica permanente: Armadura 4, mágico.
Escudo: +1 Armadura

Dado de daño por Tamaño: Modificador de armadura por Tamaño:


 Diminuto – p [2d4]  Medio o inferior: +0
 Pequeño – d4  Grande: +1 Armadura
 Medio – d6  Enorme: +2 Armadura
 Grande – d8  Gargantuesco: +3 Armadura
 Enorme – d10
 Gargantuesco – d12

Conversor directo CA - Armadura


CA Armadura
-10 0
11 – 12 +1
13 – 15 +2
16 – 18 +3
19 – 20 +4
21 – 22 +5

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