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Cambios en DND básico

Bonos de ataque por clases


 Ladrón/Clérigo
Nivel 1 a 8  +1, 9 a 12  +2, 13 a 18  +3 y 19 a 21  +4

 Enano/Elfo/Guerrero/Explorador/Mediano/Paladín
Nivel 1 a 4  +1, 5 a 8  +2, 9 a 12  +3, 13 a 15  +4, 16 a 18  +5, 19+  +6

 Mago
Nivel 1 a 10  +1, 11 a 15  +2, 16 a 20  +3

 Monstruo
DG 1 o menos  +0, 1+ a 4  +1, 4+ a 7  +2, 7+ a 13  +3, 13+ a 19  +4, 19+ a 21+  +5

CA armaduras para tirada 2d6


 Sin armadura  NO 6
 Ropas reforzadas  NO 7
 Cuero  NO 7, RD 1
 Cuero tachonado  NO 8
 Escamas  NO 8, RD 1
 Cota de mallas  NO 9
 Armadura de Bandas  NO 10
 Armadura de Varillas  NO 10, RD 1
 Placas  NO 11, RD 2

CA’s 2 en adelante conversión (posiblemente la criatura tenga alguna habilidad


adicional de defensa)
 2  NO 12
 1  NO 13
 0  NO 14
 -1  NO 15
 En adelante añadir reducción de daño.

Monstruos
Draco
CA: 9, DG: 4-1, Ataque: +2, Mov: 12m/15 volando, Ataque: 1 mordedura+ especial, Daño: 1d10,
Salvación: G2, Moral: 12, Tesoro: 500MO, PX: 5, Alineamiento: Neutral

Reglas especiales: Cualquier criatura afectada por este veneno, deberá realizar tirada salvación
contra veneno o morirá en 1d6 asaltos.

Dragones
Blanco
CA: 11, DG: 6, Ataque: +2, Mov: 9m/24 volando, Ataque: 2 garras/ 1 mordedura, Daño: 1d4
/1d4/ 2d8, Salvación: G6- g19 (según edad), Moral: 8, Tesoro: 6000MO, PX: 725, Alineamiento:
Neutral

Reglas especiales: cono de frio


Hombres lagartos
CA: 9, DG: 2-1, Ataque: +1, Mov: 6m/12 nadando, Ataque: 1 arma, Daño: arma +1, Salvación:
G2, Moral: 12, Tesoro: 500MO, PX: 5, Alineamiento: Neutral

Reglas especiales:

Trasgoides
Goblin
CA: 8, DG: 1-1, Ataque: +0, Mov: 9m, Ataque 1 arma, Daño: arma, Salvación: G1, Moral: 6,
Tesoro: 125MO, PX: 5, Alineamiento: Caótico

Reglas especiales: -1 al ataque a la luz del día.

Hobgoblin
CA: 8, DG: 1+1, Ataque: +1, Mov: 9m, Ataque: 1 arma, Daño: arma, Salvación: G2, Moral: 8,
Tesoro: 125MO, PX: 15, Alineamiento: Caótico

Reglas especiales: -1 al ataque a la luz del día.

Osgo
CA: 11, DG: 3+1, Ataque: +1, Mov: 9m, Ataque: 1 arma, Daño: arma+1, Salvación: G3, Moral: 9,
Tesoro: 400MO, PX: 75, Alineamiento: Caótico

Reglas especiales: -1 al ataque a la luz del día.

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