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Cuaderno de de
para
2021 – 2022
PRESENTACIÓN
El presente cuadernillo se realizó durante la contingencia sanitaria que enfrenta
nuestro país debido a una época de pandemia, las clases fueron recibidas desde la
plataforma de video digital de ZOOM, mientras que los trabajos fueron entregados
y revisados a través de la plataforma digital de Classroom. Por lo anterior, el grupo
101 de la Licenciatura de Educación Preescolar con la valiosa colaboración de la
profesora Ma. Efigenia Márquez Rodríguez, quien imparte el curso de Pensamiento
Cuantitativo y dirige en el proceso de la formación inicial de docentes a los alumnos,
diseñaron un cuadernillo de actividades, con la finalidad de que los educadores
realicen actividades que faciliten el aprendizaje del niño y que además se
encuentren alineadas a los aprendizajes esperados del nivel preescolar. Consta de
20 actividades de aprendizaje y cuenta con algunos anexos donde a través del juego
los niños del nivel preescolar pueden aprender de una manera más fácil y sencilla
con ayuda del educador. Todas las actividades plantean unos pasos orientados,
pero estos pueden ser modificados por el educador dependiendo de las
capacidades cognitivas del niño, ya sea que vayan subiendo o bajando el rango de
dificultad de las actividades, siempre y cuando impliquen un reto para el niño. Con
la ayuda de estas actividades se pretende que mediante el juego los niños en nivel
preescolar empiecen a poner en práctica y sean conscientes de los principios del
conteo: correspondencia uno a uno, el orden estable, cardinalidad, abstracción e
irrelevancia del orden. De esta manera, el presente cuadernillo plantea actividades
en las que mediante el juego y la resolución de problemas contribuyen al uso de los
principios del conteo (abstracción numérica) y de las técnicas para contar (inicio del
razonamiento numérico), de modo que los niños logren construir, de manera
gradual, el concepto y el significado de número.
Desde mi punto de vista, considero que el material expuesto en el presente
cuadernillo, es benevolente y suficiente, tanto para los educadores como para los
niños, pues incluye una gran variedad de actividades que sirven de guía para la
construcción de conocimiento, pues como lo dice Pablo Freire “Enseñar no es
transferir conocimiento, sino crear las posibilidades para su propia producción o
construcción”.
Representante del grupo: Esmeralda Vargas Pienda
Este cuadernillo de trabajo fue elaborado en un tiempo difícil causado por la pandemia del COVID
19 circunstancias que nos permitieron que el trabajo matemático se realizara a pesar de los
desafíos de equipo y tecnológicos a los que nos enfrentamos.
Considerando que el futuro docente disponga de herramientas profesionales para abordar la
enseñanza de las matemáticas en educación preescolar y que lleven al logro de los propósitos
del educando, se elaboró como producto del curso “Pensamiento Cuantitativo”, elaboramos este
cuadernillo que consta de contenido matemático y de actividades para aplicarlas con los niños de
educación preescolar.
1
El libro de Aprendizajes clave nos dice:
Para aprender a contar se empieza por memorizar la sucesión numérica oral al menos de los primeros seis
números, con lo cual los niños estarán en condiciones de usarla en el conteo de colecciones;
paulatinamente se aumentará el rango hasta diez, veinte, o treinta con base en los conocimientos que
tenga al ingresar y los que adquiera. Si bien es necesario que los niños aprendan la sucesión y sean capaces
de decir la intención principal es que empleen ese conocimiento en la resolución de problemas.
Variables didácticas: Son variables de la situación que, gestionadas por el maestro provocan
cambios cualitativos en los procedimientos del alumno, es decir, modificaciones en su
aprendizaje. Si actuamos sobre ellas podremos provocar adaptaciones y nuevos aprendizajes.
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Al iniciar el conteo oral se debe de utilizar en el aula una serie numérica escrita que le permita al
niño reconocer los números para ir siguiendo la secuencia de la serie numérica e ir mencionando
el nombre de cada número. El contar representa un proceso cognitivo completo que prepara para
la adquisición de las habilidades numéricas necesarias en la resolución de problemas y en la
construcción de conceptos posteriores GELMAN Y GALLISTEL demostraron que el conteo está
integrado por cinco principios que se requieren para poder contar correctamente.
Principio de correspondencia uno a uno. Se refiere al hecho de que, para decidir si dos
colecciones son numéricamente iguales, hay que hacer corresponder uno de los elementos
de la colección con uno y solamente uno de la otra colección.
Este principio conlleva a la coordinación de dos actividades partición y etiquetación, la
partición permite establecer la diferencia entre los elementos contados y no contados de una
colección para ello es necesario hacer una correcta tarea de enumeración que le permita no
dejar elementos sin contar o contar a otros varias veces. La actividad de etiquetación supone
la existencia de una serie de etiquetas que el niño haría corresponder con cada uno de los
objetos contados.
Principio de orden estable. Este principio estipula que para poder contar es imprescindible
el establecimiento de una secuencia numérica coherente. El aprendizaje de la serie numérica
estable requiere tiempo para su construcción siempre se repiten las palabras número en el
mismo orden estable y ese orden se corresponde con el preestablecido convencional, el
tamaño de la serie numérica crece en función a la edad de los niños.
La elaboración de la serie numérica considera, el nombre de ellos números, su estructura y la
práctica de conteo asociados, distingue cinco niveles:
Nivel de secuencia o hilera. Las palabras número forman parte de una secuencia que
no puede romperse, no hay significación cardinal, ordinal o aritmética de ningún tipo.
La serie es recitada como cualquier canción infantil.
Unodostrescuatrocincoseis…
Nivel de cadena irrompible. Se inicia la diferenciación de las palabras numero de la
secuencia numérica y permiten establecer una correspondencia uno a uno y, con ellas,
tanto el significado cardinal como ordinal del número. Las relaciones entre dichas
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palabras son de carácter unidireccional el recitado solo puede ser iniciado partiendo del
uno.
Uno,dos,tres,cuatro,cinco,seis,…
Nivel de cadena rompible. Puede empezar a contar por cualquier numero y puede
pararse donde desee, contar hacia adelante desde un numero a otro, los niños pueden
responder cual es antes, cual es después, cual es mayor a cuatro o a nueve cual viene
antes el cuatro o el ocho.
Nivel de cadena numerable. Cuenta de un numero a otro sabiendo el numero de
palabras entre ambas y contar un número especifico de palabras a partir de una
determinada responde a las preguntas: cuenta cuatro a partir de cinco. ¿En qué número
te paras?
Nivel de cadena bidireccional o terminal. Los niños son capaces de emitir la
secuencia de numerales sin importar la dirección, por ejemplo, contar desde veinticinco
nueve números hacia atrás y contar también hacia adelante.
Principio de abstracción. Determina que los tres principios anteriores pueden ser aplicados
a cualquier colección de objetos reales o imaginarios. El desarrollo de este principio trascurre
a lo largo de la educación infantil, el niño aprende las palabras numéricas en el recitado, las
aplica en actividades de recuento de colecciones a través del principio uno a uno al tiempo
que aumenta la parte convencional de dicha secuencia.
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La secuencia de desarrollo de este principio inicia por el recuento de objetos directamente
manipulativos. En segundo lugar, se hará de forma perceptiva, es decir que estén al alcance
de sus sentidos visual, táctil, etcétera.
Posteriormente se podrán pasar a contar elementos figurales, es decir, representaciones de
los objetos reales, tal es el caso de los niños que aparecen en una fotografía, los animales en
una lámina, etcétera. Cuando el niño ha tenido suficiente contacto con estos dos tipos de
actividades y el maestro se ha asegurado de aplicación correcta del recuento se deberá
propiciar que se cuenten elementos no directamente perceptibles, ni siquiera a través de sus
representaciones.
Sin embargo, es posible realizar un recuento semejante cuando los elementos a contar no son
perceptivamente visualizados. Tal sería el caso de un cuento en que apareciera una serie de
animales ¿Cómo contar los animales presentes en el cuento? El niño, establecería su
estrategia de conteo, si logra contar a través de unidades verbales, se habrá dado un paso a
la interiorización del recuento y la construcción de la recta numérica.
Otro aspecto a destacar en el desarrollo de este principio tiene que ver con la forma de
presentación de los elementos de la colección, que pueden ser a la vista, no a la vista,
ordenados, desordenados, ordenados en círculo o línea, mezclados, etcétera.
Principio de irrelevancia o del orden irrelevante. Este principio indica que el orden en que
se cuentan los elementos de una colección es irrelevante de modo que se obtendrá el mismo
cardinal sean contados de la forma que se quiera.
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Escritura de la serie numérica.
Paulatinamente al uso oral de los números y a su reconocimiento comienza a realizarse la
escritura de cantidades usando símbolos propios o números. Para ello se propicia en las
actividades realizadas que los niños registren cantidades como: al anotar la fecha, la asistencia,
material utilizado, al hacer un registro para resolver un problema, donde el niño comprenderá que
registrar una cantidad sirve para comunicar una información.
El momento de introducir el número como la grafía del número no debe ser precipitado en aras
de la socialización de los conocimientos infantiles. Tanto uno como otro son formas de
representación que presentan dos limitaciones: una, relacionada con el desarrollo psicomotor que
haya alcanzado o de que sea capaz el niño, desarrollo muscular y destrezas de copia (en este
caso es necesaria la coordinación óculo-manual y la motricidad digital fina) por ello conviene que
su introducción venga precedida por los necesarios ejercicios preparatorios en este sentido,
ejercicios que deben relacionarse con actividades de preescritura que tanto se hacen en las aulas
de educación preescolar. La segunda limitación es conceptual hasta asegurar el comienzo del
dominio del principio cardinal no resulta valida cualquier forma de representación de dicho
cardinal. Cuando la pregunta “¿Cuántos hay?” comience a responderse con seguridad, cuando
el concepto del numero vaya cobrando en la mente infantil todo su significado cardinal, es el
momento de dotar de un significante al concepto cuyo significado comienza a construirse.
En las primeras representaciones de los niños es probable que aparezcan dibujos de las
colecciones u otras marcas graficas que representan para ellos la cantidad de elementos que
requieren comunicar; no siempre aparecen los números, aunque los conozcan, porque
inicialmente no identifican la función comunicativa de la representación convencional de los
números.
Al analizar los registros se encuentran semejantes y diferencias en relación a los símbolos
utilizados. Martin Hughes realizo una investigación sobre las posibilidades que tienen los niños
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de registrar cantidades, los resultados le permitieron agrupar los resultados en diferentes
categorías:
Materiales utilizados.
Dados.
Estos pueden ser con puntos del uno al tres, del uno al seis, o con números escritos según su
nivel de dificultad. Se puede usar un dado o dos según la función del número a trabajar.
Cartas.
Las cartas del uno al nueve son en el número de color rojo, azul, verde y amarillo, también se
utilizaron con puntos esas mismas cantidades y colores.
Recorridos.
Los diseños pueden ser muy variados. Existe una relación entre el dado a usar y la cantidad de
casilleros, se sugiere que la cantidad total sea tres veces el máximo posible del dado, por ejemplo,
con un dado del 1 al 3 la cantidad de casilleros del recorrido debe ser cercana a 10. A su vez es
importante tener presente que los recorridos no deben tener números antes de ser necesarios ya
que estos muchas veces confunden a los niños.
Tableros de cuadricula.
Permite realizar la actividad utilizando inicialmente la correspondencia uno a uno conforme a las
variantes pueden utilizarse para todas las edades.
Banda numérica.
Este diccionario externo, que presenta la serie numérica escrita del 1 al 31, permite a los niños
familiarizarse con la escritura simbólica y la lectura del número además de visualizar el anterior y
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posterior de un número. Debe comenzar en 1 ya que se utiliza para situaciones de conteo que
siempre comienzan en 1. No debe presentar colores diferentes ni dibujos debajo de los números.
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c) Ordenar una colección.
La designación de los objetos de una colección por medio de números ordinales nos
permite controlar el orden de la misma y determinar con precisión el lugar ocupado por
cualquier objeto.
El punto de atención en el desarrollo de las actividades debe considerar, mas que el resultado, el
procedimiento que siguen los alumnos para resolver el problema pues de este modo lograra obtener
información que le permita seguir en la planificación de sus actividades y modificar sus prácticas según lo
que manifiestan los niños”.
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es una decisión didáctica de vital importancia que requiere, por parte del docente, un análisis y
reflexion sobre lo que se planteará.
Al diseñar los problemas es importante que considere los rangos numéricos de los datos y los
resultados considerando las posibilidades cognitivas de los niños: proporcione en el problema
datos entre el 1 y 6 que den resultados entre el 1 y 6; datos entre el 1 y 6 den resultados entre el
1 y 10; datos entre el 1 y el 10 y que den resultados entre el 1 y 15; y datos entre el 1 y 10, que
den resultados entre el 1 y 20 (que únicamente deberán plantearse a los alumnos cuyo dominio
de conteo rebase el 15.
Tipos De Problemas
Problemas en que los datos numéricos demanden agregar elementos de una colección a
otra.
Problemas en que los datos numéricos demanden juntar elementos de dos colecciones.
Problemas en que los datos numéricos demanden separar elementos de una colección.
Problemas en que los datos numéricos demanden quitar elementos a una colección.
Problemas en que es necesario iterar una colección varias veces.
Problemas en que es necesario distribuir colecciones en otra.
En recomendable que los alumnos tengan dominio sobre el conteo en lo que respecta a los
rangos numéricos de los datos y el de los resultados con base en sus posibilidades cognitivas.
Aún con niños que han tenido oportunidad de resolver problemas de cantidades y tienen un
mayor dominio de la serie numérica.
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d) Subitizar.
f) Recontar.
g) Descontar.
h) Sobrecontar.
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Estrategias Utilizadas Por Los Niños En La Resolución De Problemas De
Resta (Didáctica de las Matemáticas – Chamorro)
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Para resolver el quitar las
Recupera directamente la cantidades 2 a 4, el niño
Conteo memorizado solución almacenada en la directamente recupera
memoria. directamente 2 de la
memoria.
El libro de Matemáticas para la Educación Normal de Cedillo, Isoda, Chalini, Cruz, Ramírez y
Vega dice:
“Las formas de resolución de un problema se refieren a las estrategias que usan los niños para bordar las
situaciones, estas pueden ser concretas, verbales o mentales”.
Estrategias concretas:
Los niños necesitan modelar los momentos y relaciones numéricas del problema paso a paso para
resolverlo, por lo general usan objetos concretos.
Estrategias verbales:
Los niños utilizan dobles cuentas para relacionar las cantidades del problema, muchos preescolares utilizan
sus dedos como referente para no perder la cuenta.
Estrategias mentales:
Los niños usan hechos matemáticos conocidos por ellos para resolver los problemas, “son 6, porque 4 + 2
son 6”.
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“JUNTANDO TAPITAS”
1. Materiales: Dados de números del 1-3, 15 tapas de colores para
cada niño, un bote para cada niño y un bote pequeño que ira en
el centro.
2. Organización de la clase: por parejas, o en equipos de cuatro.
3. Consigna: En parejas y por turnos, tiren el dado y saquen de su
bote las fichas que el dado indica y colóquenlas en el recipiente
pequeño del centro de la mesa. Gana el jugador que se queda sin
fichas primero.
4. Procedimientos: Conteo y percepción global.
5. Conocimientos previos: Saber contar hasta el seis, reconocer
los números.
6. Variables didácticas: Utilizar dados de puntos del 1-6, aumentar
la cantidad de tapas.
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“VACIANDO EL BOTE”
1.Materiales: un dado de puntos del 1 al 6, un recipiente con taparoscas y un bote
para cada jugador.
2.Organización de la clase: se juega en grupos de 4 niños.
3. Consigna: Se entrega a cada grupo un dado, un recipiente con taparoscas y un
bote para cada jugador. Cada jugador debe tomar del recipiente 20 taparoscas y
colocarlas en su bote. El recipiente se deja en el centro de la mesa. «Por turno, tiren
el dado, saquen del bote las taparoscas que el dado indica y colóquenlos en el
recipiente. Gana el jugador que primero vacié su bote».
4.Procedimiento: Conteo.
5. Conocimientos previos: Saber secuencia numérica hasta el 6, saber contar y
manejar la serie numérica.
6: Variables didácticas: cambiar el tipo de dado, dado de números del 1-6,
aumentar el número de tapitas.
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“A RELLENAR EL TABLERO CON SUS VARIANTES 1, 2, 3”
1. Materiales: 1 tablero (tira de colores), 1 dado con puntos o números del 1 al
3, tapitas (depende del número de colores del tablero).
2. Organización de la clase: Se debe jugar en equipos de 3 niños.
3. Consigna: Se debe poner el tablero sobre la mesa y repartir las tapitas de 3
colores diferentes a los 3 niños del equipo, una vez que cada integrante tenga
sus fichas, deben comenzar a tirar el dado de puntos o números del 1 al 3 por
turnos, el número que salga en el dado debe ser colocado por el niño en el
tablero con sus tapitas, esto se repite sucesivamente hasta que logren llenar
todo el tablero y gana el niño que termine de colocar todas sus tapas primero.
4. Procedimientos: Conteo y percepción global.
5. Conocimientos previos: Saber contar en orden del 1 al 9 (depende el
tablero), conocer e identificar los números del dado (la escritura de los
números 1, 2 y 3).
6. Variables didácticas: el tablero puede ser de colores diferentes o con papel
con diferentes diseños, la longitud del tablero puede ser de 9 a 20 depende
de los conocimientos numéricos del niño, los dados pueden ser con puntos o
números del 1 al 3.
Niño 1 Niño 3
Niño 2
Niño 1
Niño 2
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“CARRERA DE AUTOS”
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“JUNTANDO DULCES”
1. Materiales: Dulces impresos, guante.
2. Organización de la clase: Equipos de 2.
3. Consigna: En parejas vean quien atrapa más dulces con un manotazo,
quiénatrape más gana. «Organizados en equipos se realiza la actividad para
realizar el conteo con material concreto. Según el rango necesario en el
grado escolar».
4. Procedimientos: Percepción global.
5. Conocimientos previos: Conteo.
6. Variables: Utilizar un guante, Cantidad de dulces impresos del 1 al 10, hoja
de registro. La variante de la actividad será en función del grado escolar y
creatividad de la educadora.
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“EL DOMINO”
1. Materiales: Fichas de dominó con puntos hasta el 9 y semillas.
2. Organización de la clase: Por equipos
3. Consigna: Cada participante tiene 6 semillas, por turnos cada niño voltea
una ficha de dominó y cuenta cuantos puntos tiene. Agrega o quita semillas
para poder igualar el número de puntos de la ficha de dominó
4. Procedimientos: Conteo y percepción global
5. Conocimientos previos: Saber contar hasta el número 9
6. Variables didácticas: Ampliar el rango de conteo agregando fichas de
dominó con puntos hasta el 12.
5 1 6
6 2 8 Se
Se Quedan quitan
Quedan
agregan
1 2 1 2
8 5
3
4 3
7 4
6 5
1 2
1 5
4 3
2 8 6
3
9 7
4 9 3 6
Se
6 4 2 Quedan agregan
Se Quedan
quitan
Karla Danae Galicia Mesino
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“EL DADO”.
1. Materiales: Un dado de puntos del 1 al 3 o un dado de número del 1al 3, una tabla
de registro.
2. Organización: Se integra en equipos de
3 o 4 niños.
3. Consigna: Cada integrante del equipo
tiene que tirar el dado una sola vez,
después deben contar cuantos puntos
sacaron e ir registrando en una hoja los
puntos. Al final se cuentan los puntos que
logro cada equipo. Cada equipo y tendrá
su hoja de registro.
4. Procedimiento: Pueden utilizar la
percepción global o también el conteo.
5. Conocimientos previos: Que el niño ya sepa contar, sepa identificar los
números.
6. Variables didácticas: La variante es la organización del equipo, puede ser de 2,
de 3 o de 4. La otra variante es el tipo de material ósea el dado del 1 a 3 ya sea
de puntos o de número.
Ejemplo de la tabla:
TOTAL:
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“El tesoro”
1. Materiales: Una caja con tapa o una bolsa opaca con tres piedras preciosas
adentro para cada uno de los alumnos, un dado, un lápiz, papel o cualquier
otro material para cada uno de los niños
2. Organización: La actividad se juega en pequeños grupos de 3 a 4 alumnos.
3. Consigna: Se juega en pequeños grupos de 3 a 4 alumnos, cada uno de los
niños tendrá adentro de la caja tres piedras preciosas, por cada turno se ira
tirando el dado, el número que indique el dado después de haber sido
arrojado será el número de piedras que el niño obtendrá. Después se deberá
realizar un conteo de Cuántas piedras tendrán, al finalizar se dirá quién ganó
conforme al número de piedras que tenga cada uno.
Gana quien haya tenido más puntos o piedras
4. Procedimientos: Comparación de colecciones, anticipación de resultados,
desarrollar estrategias para el conteo
5. Conocimientos previos: Se necesita saber acerca del conocimiento de sus
alumnos, el niño debe de tener previamente dominado el conteo de los
primeros números (aproximadamente de 15-20) para poder indicar si el
problema que se les va a plantear es válido para ellos y hasta cuando dejar
de contar
6. Variables: En vez de utilizar un dado conformado por puntos se puede utilizar
un dado cuyas caras estén conformadas por números mejorando su
reconocimiento de cada número.
Puede variar el método que utilice cada niño para realizar su conteo de las
piedras al finalizar cada juego
Se puede sustituir las piedras con algún otro objeto
Niño 4
Niño 3
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“SUBIENDO Y BAJANDO LA ESCALERA”
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“Escoba del Seis”
1. Materiales: Tarjetas de puntos o cartas de números del 1 al 5 en color rojo,
azul, amarillo y verde.
2. Organización de la clase: Equipos de 4 integrantes.
3. Consigna: Se tiene que juntar dos cartas que den como resultado 6. Se
colocan las cartas boca abajo y se da vuelta a una carta. «Cada jugador por
turnos da vuelta a una carta del montón, si da 6 con la que está en la mesa
se la lleva, si no la deja formando un pozo. Gana el jugador que tenga más
cartas».
4. Procedimientos: Sobre conteo, descomposición de número.
5. Conocimientos previos: El niño debe saber contar y reconocer los números
hasta el 6.
6. Variables didácticas: La variante de esta actividad es la escoba del 8, la cual
consiste en usar cartas enumeradas del 1 al 7 y al momento de juntar las dos
cartas estas tienen que dar como resultado 8.
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“GUERRA DE CARTAS”
1. Materiales: Cartas con números del 1-5 en color azul, rojo, verde
yamarillo.
2. Organización de la clase: Equipos de 2 a 4 jugadores
3. Consigna: Se reparten las cartas y se colocan boca abajo. Cada jugador
toma dos cartas. Se ve que número dan sumados. El número más alto
gana y se lleva todas las cartas. Gana el jugador que tenga más cartas.
4. Procedimientos: Sobreconteo y resultado memorizado
5. Conocimientos previos: Reconocimiento del número, reconocer la
serienumérica escrita hasta el 5. Acción de sumar números del 1 al 5.
6. Variables didácticas: Cartas con números del 1 al 9.
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“¿EL MAYOR O EL MENOR?”
1. Materiales: Cartas de números del 1 al 5 de color rojo, azul, verde, amarillo y una
perinola con 6 caras, tiene 3 M mayúsculas referente a NÚMERO MAYOR y 3 m
minúsculas referente a NÚMERO MENOR.
2. Organización de la clase: Equipo de 4 niños.
3. Consigna: Se coloca la tarjeta con el número 3 en el centro de la mesa. «Cada
jugador a su turno gira la perinola, de acuerdo a lo que sale pone una carta mayor
o menor, colocándola arriba o abajo del número 3».
4. Procedimiento: Percepción global.
5. Conocimientos previos: Saber contar hasta el número 5, saber contar de forma
ascendente y descendente a partir del 3, saber el antecesor y sucesor del número
3, conocer el orden correcto de la serie numérica escrita hasta el 5 y tener
reconocimiento de los números escritos.
6. Variable didáctica: Aumentar el rango del 1 al 9, el número elegido para colocar
el mayor o menor en el centro será el número 5 o dependiendo del grupo que se
este manejando (1°, 2° o 3°).
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“Dos veces el mismo”.
1. Materiales: 2 dados con números del 1-6 y del 1-3, una tabla de registro.
2. Organización: Se juega en equipos de 2 a 4 jugadores.
3. Consigna: Por turnos cada jugador tira los dos dados juntos en su tabla
anota en la primera columna cuantos puntos sacó en total y en la segunda y
tercera columna lo que salió en cada dado, gana el equipo que logra repetir
dos veces el mismo total.
4. Procedimientos: Percepción global o por conteo.
5. Conocimientos previos: Saber los números
6. Variables didácticas: Trabajar con dados de números.
TABLA DE REGISTRO
Total. Dado 1. Dado 2.
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“JUGANDO AL FUTBOL”
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“CUBRIENDO EL TABLERO”
1. Materiales: Tablero de números del 1 al 10 y tarjetas de puntos del 1 al 10.
2. Organización de la clase: En parejas.
3. Consigna: Por turnos toman una tarjeta de su color y la colocan en el tablero
de números. Gana quien tenga más tarjetas colocadas.
4. Procedimientos: Conteo y reconocimiento del número.
5. Conocimientos previos: Saber contar del número 1 al 10. Reconocer del
número 1 al 10.
6. Variables didácticas: Utilizar tablero de puntos y tarjetas de números.
Aumentar o disminuir el rango del número, dependiendo de los niños con que
se trabaja.
1.Materiales:
• 9 botellas de plástico que contengan un poco de agua.
• Una pelota pequeña
• Una tabla de registro para cada jugador.
2.Organización de clase: En grupo de 4
3.Consigna: Se juega en grupo de 4, cada jugador a su turno tira sucesivamente
hacia los bolos tratando de derribarlos y anota el puntaje. Gana el jugador que en
dos vueltas obtiene mayor puntaje.
4 Procedimientos: Aquí los niños utilizaran el método de conteo
1. Para iniciar organiza a los niños en equipos y
entrégales una tabla de registro a cada uno
para que anoten los nombres de los
jugadores.
2. Enseguida se trasladan a una cancha, patio
o cualquier espacio donde se realizará el
juego. Sugerencia: dibuja una línea desde
donde todos se formarán para luego tirar.
3. Explica que cada jugador lanzará un primer
tiro y que, según se sume, se obtendrán
mentalmente los puntos que todos deberán. 1.Ejemplo de tabla de registro.
anotar en la casilla correspondiente de su tabla.
4. Se repite el paso anterior con el segundo tiro.
5. Después se suman los valores de los dos tiros para conocer el total de puntos
logrados por cada jugador.
6. Es conveniente que al final se validen los procedimientos y resultados obtenidos.
5. Conocimientos previos: Que el niño sepa contar del 1 al 9 y pueda registrar la
información ya sea pictográfica, icónica, simbólica o idiosincrática.
6.Variables didácticas: Puede jugarse con bolos numerados según el grado escolar.
Niño 3 Niño 1
Niño 4
Niño 2
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17. Carlota, la mariquita viajera
Érase una vez en un bosque hermoso, lejano y soleado, siete mariquitas que
vivían felices y contentas en una misma hoja. Pero un buen día Carlota, la más
grandota, exclamó:
—¡Qué poco espacio tengo en esta hoja tan pequeña
y tan llena! Amigas, voy a buscar una hoja más grande
donde pueda pasear sin tropezar con las demás.
Lo mismo le pasó a Magdalena que con cara de pena decidió ir a buscar a sus
amigas viajeras. Voló, voló y voló y al fin las encontró. Tres mariquitas quedaron
y cuatro se marcharon.
[Escribir en la pizarra 3 y 4 son 7; y debajo 3 + 4 = 7]
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Sinforosa, tan golosa, a muy pocas podía sus tartas ofrecer, así que a la
mañana siguiente sus alas abrió y volando se marchó. Voló, voló y voló y al fin
las encontró. Dos mariquitas quedaron y cinco se marcharon.
[Escribir en la pizarra 2 y 5 son 7; y debajo 2 + 5 = 7]
Sabina, la más fina, no se sentía cómoda con Melisa, ¡ay que risa!, ni con sus
malos e incesantes chistes, así que a los pocos días sus alas abrió y volando se
marchó. Voló, voló y voló y al fin las encontró. Una mariquita quedó y seis se
marcharon.
[Escribir en la pizarra 1 y 6 son 7; y debajo 1 + 6 = 7]
Melisa, cara de risa, al verse sola en la hoja pensó: ¡qué situación, no puedo
contar chistes a mogollón! Así que sus alas abrió y voló, voló y voló y al fin las
encontró. Ninguna mariquita quedó y siete se marcharon.
Las siete mariquitas: Carlota, la grandota, Juliana, la más sana, Adela, la
locuela, Magdalena, ya no tiene pena, Sinforosa, ¡pero qué golosa!, Sabina, la
más fina y Melisa, cara de risa, ya viven otra vez juntas en una gran hoja que
les permite a todas realizar sus actividades.
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GUÍA DIDÁCTICA: ESTRATEGIAS
Desarrollo:
• Antes de narrar el cuento una primera vez se pedirá a los niños que realicen
bolitas de plastilina roja de distinto tamaño, una por cada mariquita.
• Igualmente se establecerá un diálogo con los niños y niñas sobre los seis
primeros números ya trabajados y conocidos por ellos en el cuento: La
numerosa familia Martín. Se repasará su significado y su grafía. Se
introducirá el número 7 y su grafía.
• Utilizando las dos hojas verdes dibujadas, los niños pondrán sus siete
mariquitas de plastilina sobre la hoja a su izquierda. Esta será la hoja
pequeña y a la derecha situarán la hoja grande. Según la maestra vaya
narrando el cuento, irán pasando una a una las mariquitas a la otra hoja,
contando cada vez, cuántas mariquitas quedan en un lado y en el otro. Se
reflexionará con los niños que el total de mariquitas siempre es 7.
• Volver a narrar el cuento tantas veces como sea necesario, destacando los
contenidos matemáticos y razonando con los niños sobre estos.
Actividades sugeridas:
✓ En las siguientes narraciones, la maestra irá escribiendo en la pizarra las
relaciones numéricas surgidas a lo largo del cuento e indicadas en el texto del
relato.
✓ Con los números cardinales y los símbolos + e = los niños deberán
descomponer el número 7 como suma de dos números según aparece en la
narración.
✓ Ordenar las mariquitas de plastilina del 1ª a la 7ª utilizando los números
ordinales.
✓ Asociar los cardinales del 1 al 7 con sus ordinales. Pueden utilizarse los
números cardinales y ordinales de las láminas.
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