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Tecnología y Digitalización 3º ESO

UP 1. Sistemas de Representación

Mi personaje tridimensional
Instrucciones
Comenzamos pidiendo a nuestro alumnado que acceda a la web de Bitbloq y seleccione la herramienta
Bitbloq 3D. A continuación, vamos explicando los siguientes pasos:

Cuerpo y piernas
1. Añadir un objeto Prisma rectangular con el que se va a crear el cuerpo del personaje, un
simpático robot.
2. Modificar los valores de Largo, Ancho y Alto y su posición.
3. Cambiar el color al que se quiera.

4. Añadir un objeto Cilindro con el que se va a crear una pierna.


5. Modificar sus valores y su posición.
6. Añadir un objeto Cono truncado y modificar sus valores y posición.
7. Duplicar ambos objetos y modificar su posición para crear la otra pierna.
8. Recordar ir renombrando objetos para facilitar su identificación.

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Brazos
1. Añadir varios objetos Cilindro con los que crear un brazo.
2. Modificar sus valores y su posición.
3. Seleccionar todos los objetos que forman el brazo y aplicar una unión.
4. Renombrar la Unión para facilitar su identificación.

En la parte superior del espacio de trabajo de Bitbloq 3D se encuentran los botones correspondientes a
las operaciones: Unión, Diferencia e Intersección, que permiten sumar o restar unas figuras a otras. Se
deben seleccionar los objetos necesarios haciendo clic sobre ellos con el ratón manteniendo la tecla
Ctrl pulsada y luego seleccionar la operación que se quiera realizar.

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5. Añadir un objeto Prisma de 6 caras y un objeto Prisa rectangular para crear la mano.

6. Modificar sus valores y su posición, seleccionar ambos objetos y aplicar una diferencia.

Para realizar una diferencia, se debe seleccionar primero el objeto que se quiere mantener, y
posteriormente aquel o aquellos que se le quieran restar al primero.
7. Aplicar una unión entre la Unión y la Diferencia anteriores para obtener un brazo completo
unido.
8. Duplicar esta unión y modificar su posición y rotación para obtener el otro brazo.

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Una unión de objetos permite aplicar cambios de posición, rotación y escalado de varios objetos a la
vez, aunque también se pueden seguir modificando de forma individual.
Es importante tener en cuenta el orden en el que se seleccionan los objetos cuando se realiza una
unión puesto que los ejes, tanto de la figura resultante como de los objetos que forman dicha unión,
serán los del objeto que se seleccione en primer lugar.

Cabeza
1. Añadir un objeto Prisma rectangular y un Cilindro para crear la cabeza.

2. Modificar sus valores y su posición.


3. Seleccionar ambos objetos y aplicar una intersección.

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Una intersección entre dos o más objetos permite obtener como resultado una nueva figura formada
por las partes comunes de esos objetos.

4. Añadir distintas formas básicas para crear los ojos y la boca.

Otros elementos
Añadir otros detalles como botones, antenas, esferas en las articulaciones, etc.

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