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INTRODUCCION
Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de
diseo vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo
que le permitirn conseguir rpidamente cualquier efecto deseado. Adems, el paquete de
aplicaciones de CorelDRAW dispone tambin de herramientas para disear y retocar
imgenes de mapa de bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un
solo documento.
Tener los objetos alineados puede constituir un requisito prcticamente importante en todo tipo de
trabajos. Por esta razn, CorelDRAW incorpora controles que le permitirn realizar alineaciones
precisas de cualquier serie de objetos al poder elegir el modo en que desea que los objetos se
vean alineados y en qu lugar del dibujo quiere que lo hagan, siga los siguientes pasos para
alinear los objetos:
2. Utilizar los controles del cuadro de dilogo Alinear y distribuir para especificar si
desea que los objetos se alineen horizontal o verticalmente (o en ambos modos)
con respecto a sus bordes o puntos centrales.
3. Una vez que haya indicado el modo en que desea que los objetos se alineen,
tendr que indicar dnde desea que lo hagan. Para ello, CorelDRAW proporciona
tres opciones: el borde de la pgina, el centro de la pgina y el borde o centro del
"objeto destino", que se determinar por la forma en que seleccione los objetos. Si
desea una precisin mxima, tambin podr alinear los objetos con respecto a la
lnea de la cuadrcula ms cercana al punto de alineacin seleccionado.
El primer objeto dibujado aparece en la parte inferior, y el ltimo en la superior. Los comandos de
Orden puede utilizarlos para colocar los objetos en los puntos deseados, solo necesita
seleccionarlos y ubicar la opcin Orden, que se encuentra en el men Organizar, as como se
muestra en la siguiente figura:
Es el cambio de la orientacin y el aspecto de un objeto sin alterar su forma bsica. Entre los tipos
de transformaciones se incluyen la escala y reflejo, inclinacin, posicin, rotacin, tamao. En
CorelDRAW existe dos maneras de utilizar esta herramienta; si el objeto es un mapa de bits se
utiliza la opcin Mapa de bits/Efectos y si el objeto es un objeto cualquiera se utiliza la opcin
Organizar/transformacin .
Rotacin El efecto Rotacin 3D gira el mapa de bits horizontal y verticalmente segn los lmites
establecidos. La rotacin se aplicar como si el mapa de bits fuera una cara de una caja
tridimensional.
3. Desplazar los deslizadores Vertical y Horizontal para rotar y ubicar el modelo tridimensional. La
ventana Pre visualizacin mostrar el efecto de los valores de rotacin.
Despus de seleccionar dicha opcin, se podr definir la transformacin del objeto seleccionado,
visualizndose en un cuadro.
1. Hacer click en el objeto dos veces con la herramienta Seleccin. En ese momento
aparecern los tiradores de rotacin y de inclinacin.
2. Para inclinar el objeto, arrastre uno de los tiradores de inclinacin (las flechas
rectas horizontales y verticales que aparecen en los puntos intermedios del objeto).
3. Otra forma de cambiar la inclinacin del objeto seleccionado, es haciendo click en
la opcin de Perspectiva del men Mapa de bits/efectos 3D; como se muestra en
la figura:
Este efecto es creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados adyacentes de un objeto
para crear la impresin de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones. Para dar
Perspectiva a un objeto seleccionado, seguir los siguientes pasos:
1. Para crear este tipo de perspectiva utilice el comando Aadir perspectiva de la opcin Efectos de
la barra del men.
2. El comando Aadir perspectiva aade una cuadrcula no imprimible sobre el objeto seleccionado
que contiene nodos desplazables en cada una de sus esquinas. Para crear el efecto de perspectiva
basta con arrastrar dichos nodos.
Esta herramienta permite cambiar la forma de los objetos desplazando nodos y puntos de control
con el ratn.
Los controles ms importantes son los botones que activan cada uno de los cuatro modos de
edicin. Dichos modos controlan la forma de las envolturas y los objetos que stas contengan. Tres
de estos modos: Lnea recta, Arco sencillo y Arco doble, permiten arrastrar un nodo o punto de
control horizontal o verticalmente para cambiar la forma de uno de los lados del objeto. El cuarto
modo, Libre, permite arrastrar un nodo en cualquier direccin para realizar cambios ms profundos,
como insertar texto dentro de una forma irregular.
3. En la persiana Envoltura, hacer click en Aadir nueva. Esto hace aparecer una
envoltura, representada por un cuadro formado por puntos con cuadrados en los
nodos, sobre el objeto y seleccionar la herramienta Forma (que se encuentra en la
Caja de herramientas).
4. Hacer click en el botn que represente el modo de edicin que se desea utilizar:
Lnea recta, Arco sencillo, Arco doble o Libre.
1. Seleccionar los dos objetos que se desea mezclar , manteniendo presionada la tecla Shift,
mediante la herramienta Seleccin.
2. Hacer click en Efectos, Mezcla.
3. Hacer click en Aplicar.
La extrusin aporta a los objetos la impresin de profundidad. Para crear este efecto, CorelDRAW
aade superficie extra con el fin de dar al objeto una apariencia tridimensional. La funcin de
extrusin de CorelDRAW facilita la aplicacin de una apariencia de tres dimensiones a dibujos en
dos dimensiones. Cuando se aplica una extrusin a un objeto, CorelDRAW proyectar puntos
desde dicho objeto y los unir para crear superficies extrudadas, que se proyectarn a su vez
sobre un punto de fuga, lo que aade profundidad al objeto original haciendo as, que parezca
tridimensional.
Cada objeto que cree puede tener un contorno que puede manipular de muchas formas. Puede
imaginarse cada objeto dibujado con una plumilla de tamao, forma y color definibles. Estos
atributos de la plumilla pueden aplicarse a un objeto determinado o a todo objeto que cree en su
dibujo. Los pasos a seguir son:
1. Desde la Caja de Herramientas, seleccione el tipo de contorno que desea aplicar a su dibujo.
2. Adems del tamao, forma y color de la plumilla, tambin puede cambiar la forma final de un
contorno. Las lneas y objetos con trayectos abiertos pueden tener extremos redondos, cuadrados,
recortados, o terminados en punta y otras formas de fin de lnea. Los objetos con trayectos
cerrados (cuadrados, polgonos, etc.) no tienen extremos, pero an puede seleccionar esquinas de
tipo perfiladas, redondeadas o truncadas.