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Diseño Asistido Por Computadora

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERÍA QUÍMICA

ESCUELA DE INGENIERÍA AMBIENTAL

PROFESOR:

DR. ING.CARLOS ANTONIO ESQUIVEL FLORES

CURSO:

DISEÑO ASIATIDO POR COMPUTADORA

NOMBRE:

MORALES CHAVEZ MILAGRITOS

CICLO:

IV

Trujillo – Perú

2019

Laboratorio 4
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Diseño Asistido Por Computadora

ORDENES DE DIBUJO COMBINADAS


1. EXPLICAR LAS ALTERNATIVAS DE LOS COMANDOS: PEDIT, EXPLODE,
ELLIPSE, TRACE, FILLA, SOLID, BREAK, MIRROR, ERASE.

 PEDIT
Los usos comunes de PEDIT incluyen unir polilíneas 2D, convertir líneas y arcos en
polilíneas 2D, y convertir polilíneas en curvas que se aproximan a las splines B
(polilíneas ajustadas a splines).
Se muestran diferentes indicaciones, según el tipo de objeto que seleccione editar.
Si selecciona una línea, arco o spline, se le pedirá que convierta ese objeto en una
polilínea. Varias variables del sistema afectan esta conversión. La variable de sistema
PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas se crean con segmentos lineales o
de arco. Cuando la variable de sistema PEDITACCEPT se establece en 1, este aviso se
suprime y el objeto seleccionado se convierte automáticamente en una polilínea.  La
variable del sistema DELOBJ determina si la geometría original se retiene o se elimina.
Se muestran las siguientes indicaciones.
Seleccionar polilínea
Especifica una sola polilínea para trabajar.
 El objeto seleccionado no es una polilínea. ¿Quieres convertirlo en uno? Se muestra
si el objeto que selecciona no es una polilínea. Ingrese y para convertir el objeto en una
polilínea o n para borrar la selección.
 Especificar una precisión. Aparece si selecciona una spline y la está convirtiendo en
una polilínea. El valor de precisión determina con qué precisión se ajusta la polilínea
resultante a la spline de origen. Ingrese un número entero entre 0 y 99.
Nota: Un valor de alta precisión puede causar un rendimiento más lento.
Múltiple
Especifica que desea seleccionar más de un objeto.

 ¿Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas? Se muestra si alguno de los objetos


que selecciona es una línea, un arco o una spline. Ingrese y para convertir los objetos en
una polilínea o n para borrar la selección.

 Especifique una precisión para la conversión de spline. Aparece si alguno de los


objetos que selecciona es una spline y los está convirtiendo en polilíneas. El valor de
precisión determina con qué precisión se ajusta la polilínea resultante a la spline de
origen. Ingrese un número entero entre 0 y 99. El valor de precisión ingresado afecta a
todas las splines en el conjunto de selección.

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 XPLODE (comando)
Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes con las propiedades especificadas para
los objetos resultantes.

Indica cuántos objetos se han seleccionado y, de ellos, cuáles no se pueden descomponer.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Individual

Aplica los cambios a los objetos designados de uno en uno. La siguiente solicitud aparece para
cada objeto.

Todo
Define el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la capa de los componentes una vez
que se han dividido. Se muestran las solicitudes asociadas a las opciones de color, tipo
de línea, grosor de línea y capa.

Color
Define el color de los objetos una vez descompuestos.

 Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el color de la capa del objeto


descompuesto.
 Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el color del objeto
descompuesto.
 Escriba co para utilizar un color verdadero en el objeto seleccionado.
 Escriba li para utilizar un color de un libro de colores cargado para el objeto
seleccionado.
Capa
Define la capa de los componentes una vez que se ha dividido el objeto principal. Por
defecto, los objetos heredan la capa actual en lugar de la capa del objeto descompuesto.

Línea
Define el tipo de línea de los componentes una vez que se ha dividido el objeto
principal.

Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el tipo de línea de la capa del


objeto descompuesto.

Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el tipo de línea del objeto


descompuesto.

Grosorl
Establece el grosor de línea de los objetos componentes una vez descompuestos.

Heredar de un bloque superior

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Define el color, el tipo y el grosor de línea, y la capa de los objetos componentes con
los valores del objeto descompuesto si los valores de color, tipo y grosor de línea de los
objetos componentes están definidos como PORBLOQUE y los objetos están dibujados
en la capa 0.

Descomp
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen como hace el comando
DESCOMP.

Global

Aplica cambios a todos los objetos seleccionados.

 ELLIPSE (comando)
Crea una elipse o un arco elíptico.

 Encontrar
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer
eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del
segundo eje.

Se muestran las siguientes indicaciones.

 Punto final del eje


Define el primer eje por sus dos puntos finales. El ángulo del primer eje determina el
ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.
 Distancia a otro eje
Define el segundo eje utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje hasta
el punto final del segundo eje (3).

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 Rotación
Crea la elipse al aparecer para rotar un círculo alrededor del primer eje.
Mueva la mira alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si ingresa un valor, cuanto
mayor sea el valor, mayor será la excentricidad de la elipse. Ingresando 0 define una
elipse circular.

ARCO
CREA UN ARCO ELÍPTICO.
El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. El primer eje puede
definir el eje mayor o menor según su tamaño.
Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del
primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el
punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos de inicio y fin.

 Punto final del eje


Define el punto de inicio del primer eje.
 Rotación
Define la relación de eje mayor a menor de la elipse girando un círculo alrededor del
primer eje. Cuanto mayor sea el valor de 0 a 89,4 grados, mayor será la relación del eje
menor al mayor. Los valores entre 89.4 grados y 90.6 grados no son válidos porque, de
lo contrario, la elipse aparecería como una línea recta. Los múltiplos de estos valores de
ángulo dan como resultado un efecto reflejado cada 90 grados.
 Ángulo inicial
Define el primer punto final del arco elíptico. La opción de ángulo de inicio también
cambia el modo de parámetro al modo de ángulo. El modo controla cómo se calcula la
elipse.

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 Parámetro (opción especializada)


Requiere entrada angular, pero crea el arco elíptico utilizando la siguiente ecuación
vectorial paramétrica para el ángulo de cada punto final:
p (ángulo) = c + a * cos (ángulo) + b * sin (ángulo)
donde c es el centro de la elipse y a y b son las longitudes negativas de sus ejes mayor y
menor, respectivamente.
 Parámetro final: define el ángulo final del arco elíptico mediante el uso de una
ecuación vectorial paramétrica. La opción Start Parameter cambia del modo Angle al
modo Parameter. El modo controla cómo se calcula la elipse.
 Ángulo: define el ángulo final del arco elíptico. La opción Ángulo cambia del modo
Parámetro al modo Ángulo. El modo controla cómo se calcula la elipse.
 Ángulo incluido: define un ángulo incluido que comienza en el ángulo inicial.
Centrar
Crea una elipse utilizando un punto central, el punto final del primer eje y la longitud
del segundo eje. Puede especificar las distancias haciendo clic en una ubicación a la
distancia deseada o ingresando un valor para la longitud.

 Distancia a otro eje

Define el segundo eje como la distancia desde el centro de la elipse, o punto medio del
primer eje, hasta el punto que especifique.

 Rotación
Crea la elipse al aparecer para rotar un círculo alrededor del primer eje.
Mueva la mira alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si ingresa un valor, cuanto
mayor sea el valor, mayor será la excentricidad de la elipse. Ingresar 0 define un
círculo.
ISOCIRCULO
CREA UN CÍRCULO ISOMÉTRICO EN EL PLANO DE DIBUJO
ISOMÉTRICO ACTUAL.
Nota: La opción Isocirculo está disponible solo cuando ISODRAFT está configurado en
un isoplano, o la opción Estilo de SNAP está configurada en Isométrica.

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Radio
Crea una representación isométrica de un círculo utilizando un radio que especifique.
Diámetro
Crea una representación isométrica de un círculo con un diámetro que especifique.

 TRAZA
Trace es un comando antiguo, muy antiguo en AutoCAD . Era algo popular antes de
que se introdujeran las Polilíneas (como mencioné, ¡es viejo!) Y rápidamente se perdió
con ese nuevo objeto Polyline.

Sin embargo, todavía tiene algunos usos. Si nada más, es interesante trivia.

Hay algunos comandos en AutoCAD que no se encuentran en cintas, menús, barras de


herramientas o paletas de herramientas. El comando "Oops" es probablemente uno de
los más conocidos de estos "Comandos huérfanos".

El rastro es otro. A veces, AutoCAD intenta ser demasiado inteligente completando


automáticamente los comandos, por lo tanto, al escribir TRACE, cree que uno quiere
"Maptrace" o "PMTrace" o incluso "Trackpath" (una variable del sistema). Para llegar
al comando TRACE real, es necesario poner un <PERIOD> delante del comando, por lo
tanto, ".TRACE" para superar la autocorrección y obtener el comando "raw".

Una vez que se inicia el comando, se le solicita al usuario un ancho (como con una
polilínea), se puede ingresar un valor o elegir dos puntos para definir el ancho. A
diferencia de la polilínea, el ancho no es un comienzo o un final con, más bien, un
ancho global.

A continuación, se le solicita al usuario un punto de inicio y luego un punto


siguiente. Lo extraño es que el usuario no ve el segmento de rastreo que define el
siguiente punto. Cuando el usuario define el tercer punto, se genera el segmento
anterior.

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En cierto modo, esto es algo similar a una Polilínea con un ancho, donde los segmentos
de Polilínea no se "curan" hasta que se completa la Polilínea. Sin embargo, con la
Polilínea, uno puede "previsualizar" el siguiente segmento.

Cuando el usuario hace clic en el objeto Rastrear (aviso, es un objeto "Rastreo"), los
pinzamientos comienzan a revelar la naturaleza única del objeto. El trazado tiene cuatro
pinzamientos por segmento a lo largo de las esquinas del segmento (Polyline solo tiene
2), y cada agarre se puede mover de forma independiente.

En las propiedades (o Propiedades rápidas personalizadas), se puede acceder y cambiar


cada vértice. Sin embargo, todos los vértices tendrán la misma elevación. Si el usuario
desactiva la variable FILL (y se regenera), verá los contornos de la traza.

 FILLA

1. En el área de dibujo, haga doble clic en la lista de piezas. Se abre el cuadro de diálogo
Lista de piezas.
2. Con la tecla CTRL pulsada, haga clic en el encabezamiento de fila de las filas que desea
fusionar. El programa selecciona las filas.

3. En la barra de herramientas del cuadro de diálogo Lista de piezas, haga clic en  .
Todos los elementos seleccionados se fusionan en un solo elemento.
Nota: Sólo puede fusionar filas que contengan la misma pieza. Sólo puede fusionar
piezas de dibujos de referencia externa (refX) con piezas del mismo dibujo. No puede
fusionarlas con la misma pieza del dibujo principal ni con la misma pieza de otros
dibujos de referencia externa.
4. Haga clic en Aceptar.

SOLID

Crea triángulos rellenos sólidos y cuadriláteros.

Los sólidos 2D se llenan solo cuando la variable del sistema FILLMODE está activada (1) y la
dirección de visualización es ortogonal al sólido 2D.

Se muestran las siguientes indicaciones.

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Primer punto

Establece el primer punto en el sólido 2D.

Segundo punto

Establece el primer borde del sólido 2D.

Tercer punto

Establece la esquina opuesta al segundo punto.

Cuarto punto

El cuarto punto está diagonalmente opuesto al primer punto. Al presionar Entrar en el


indicador del Cuarto Punto, se crea un triángulo relleno. Especificar un quinto punto crea un
área cuadrilátero.

La especificación de los puntos tercero y cuarto sucesivos crea más triángulos conectados y
polígonos de cuatro lados en un solo objeto sólido.

 BREAK
Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.

 Encontrar
Puede crear un espacio entre dos puntos especificados en un objeto, dividiéndolo en dos
objetos. Si los puntos están fuera de un objeto, se proyectan automáticamente sobre el
objeto. BREAK a menudo se usa para crear espacio para un bloque o texto.

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Las indicaciones que se muestran dependen de cómo seleccione el objeto. Si selecciona


el objeto utilizando su dispositivo señalador, el programa selecciona el objeto y trata el
punto de selección como el primer punto de ruptura. En el siguiente mensaje, puede
continuar especificando el segundo punto o anulando el primer punto.
Primer punto
Invalida el primer punto original donde seleccionó el objeto con un nuevo punto que
especifique.

Segundo punto
Especifica un segundo punto. La parte del objeto se borra entre los dos puntos que
especifique. Si el segundo punto no está en el objeto, se selecciona el punto más cercano
en el objeto; por lo tanto, para separar un extremo de una línea, arco o polilínea,
especifique el segundo punto más allá del final que se eliminará.
Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte, ingrese el mismo punto para el primer
y el segundo punto. Puede hacerlo ingresando @ para especificar el segundo punto.
Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, rosquillas y varios otros tipos de
objetos se pueden dividir en dos objetos o eliminar un extremo.
El programa convierte un círculo en un arco eliminando una parte del círculo que
comienza en sentido antihorario desde el primer punto hasta el segundo.

También puede romper los objetos seleccionados en un solo punto con la herramienta
Romper en el punto.
Los objetos válidos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados,
como los círculos, no se pueden romper en un solo punto.

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 MIRROR

Como ya lo he dicho antes dentro de AutoCAD tienes comandos para dibujar y otros para
modificar, pero aunque para dibujar tengas los comandos esenciales a veces es necesario echar
mano de uno que otro comando de modificación que te ayude a simplificar el trabajo, tal es el
caso del comando MIRROR del que hoy les voy hablar, este comando de singular uso es
magnífico para algunas situaciones e indispensable para otras, y que sin duda si lo ejecutas te
ayudara a ahorrar tiempo al dibujar.

El comando MIRROR (o SIMETRÍA en español)  es un comando que a simple vista no parece
muy importante pero en realidad es más útil de lo que te imaginas, una vez que lo dominas te
das cuenta del provecho que puedes sacar si lo ejecutas correctamente. La traducción de este
comando en español es espejo y es que la función básica de este comando es hacer un reflejo de
los objetos que selecciones simulando a un espejo, y no una copia como muchos lo creen, a
continuación te daré el procedimiento con un ejemplo para que lo puedas ejecutar.

Procedimiento
1. Lo primero que hay que hacer es abrir el archivo donde vas a ejecutar el comando.
2. Teclear el comando MIRROR o SIMETRIA en la barra de comandos de AutoCAD o
ir a la pestaña HOME, sección MODIFY, y luego MIRROR (Ver figura 1)

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Figura 1. Teclea el comando MIRROR o SIMETRIA.

3. Te pedirá seleccionar los objetos y aquí tendrás que identificarlos y seleccionarlos para


después dar ENTER (Ver Figura 2).

Figura 2. Selecciona los objetos a crear la simetría.

4. Después te pedirá que especifiques el primer punto del eje para trazar la simetría y
aquí darás clic en un punto donde quieras que se haga el espejo en este caso daré el
primer clic en el punto final de la parte baja de la línea amarilla (Ver Figura 3). NOTA:
La distancia que tengas de los objetos al eje es la misma distancia que aparecerá del
otro lado cuando se termine la simetría.

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Figura 3. Seleccionar primer punto del eje.


5. Después te pedirá el segundo clic para completar el eje y tal como le ves en el ejemplo
ahora daré clic en el punto final de la parte superior (Ver Figura 4) aquí ya podrás ver la
simetría de forma preliminar.

Figura 4. Seleccionar segundo punto del eje.


6. Te preguntará si quieres borrar los objetos fuente o base, que no son otros que los que
seleccionaste en el paso tres y aquí tendrás que seleccionar SI o NO (Ver Figura 5)

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Figura 5. Te preguntara si quieres borrar los objetos base o fuente.


7. Si eliges que SI/YES el resultado será la simetría de los objetos hecha pero sin los
objetos que seleccionaste (Ver Figura 6).

Figura 6. Si eliges que si te dará este resultado


8. Si eliges que NO entonces el resultado será la simetría con todos los objetos trazados
(Ver Figura 7).

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Figura 7. Si eliges que no entonces tendrás este resultado.

 BORRAR (comando)

 Encontrar

Puede borrar los objetos seleccionados del dibujo. Este método no mueve objetos al
Portapapeles, donde luego se pueden pegar en otra ubicación.

Si está trabajando con objetos 3D, también puede borrar subobjetos como caras, mallas y
vértices. (No aplicable a AutoCAD LT.)

En lugar de seleccionar objetos para borrar, puede ingresar una opción, como L para borrar el
último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior o TODOS para borrar
todos los objetos. También puedes ingresar ? para obtener una lista de todas las opciones.

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2. ESCRIBIR EL PROCESO SIMULADO PARA TRAZAR VF (VISTA


FRONTAL) DE UN REACTOR CON MEZCLADOR Y DONDE PARTICIPAN
ÓRDENES DE EDICIÓN COMO: OFFSET, MIRROR, TRIM Y LAS ÓRDENES
DE DIBUJO CONVENIENTES.

 Empezamos con el comando OFFSET, luego especificamos las demás medidas hasta
formar la mitad del dibujo borrando con TRIM las partes no deseadas. Finalmente
ejecutamos MIRROR para completar el dibujo.
 Specify offset distance or [Through] <3.0000>: 100
 Command: _trim
 Command: _ellipse
 Command: -- MIRROR para imagen espejo.
 Acotamos
3. BIBLIOGRAFIA

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o https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
20B4D4B3-1220-426A-847B-5BBE36EC6FDF-htm.html

o https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
C60B6D5D-AAEB-420F-917F-6E6B47E92F48-htm.html

o https://www.andresdeltoro.es/configurar-autocad-cargar-tipos-de-linea/

o https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad-mechanical/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-
Mechanical/files/GUID-1354621C-1BE8-4C79-882D-2FC14F27108A-
htm.html

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