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SESIÓN 04: OBJETOS COMPUESTOS
APLICADOS A ELEMENTOS
ARQUITECTÓNICOS

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OBJETIVOS

En la siguiente sesión se tiene como objetivos


brindar el conocimiento necesario para poder
crear un objeto básico; también, describir y
mostrar el uso de las herramientas de objetos
compuestos como la opción de operaciones
booleanas; finalmente, brindar conocimientos
básicos de las herramientas de selección y transformación de objetos o
bloques que posee 3ds Max.

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CONTENIDO

OBJETIVOS............................................................................................................... 3
CONTENIDO............................................................................................................ 4
CREACIÓN DE MODELO BÁSICO........................................................................ 5
CREACIÓN DE ENTORNO ................................................................................. 5
CREACIÓN DE MODELO BÁSICO .................................................................... 7
OPERACIONES BOOLEANAS ..............................................................................11
COMPOUND OBJECTS ....................................................................................11
APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA BOOLEANA .........................................16
SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS .............................................18
MOVIMIENTO Y ROTACIÓN DE OBJETOS .....................................................18
ESCALA Y ROTACIÓN DE OBJETOS ...............................................................18
SNAPS .................................................................................................................21

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CREACIÓN DE MODELO BÁSICO

CREACIÓN DE ENTORNO

Creamos un entorno simple con la herramienta system, aplicamos la


opción daylight. Y luego en el modificador escogemos la opción mr.sun
y lo insertamos.

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3DS MAX es un programa especializado en el modelado y visualización
en 3D en el que podemos crear modelos arquitectónicos en 3D con
calidad profesional. Además, nos puede orientar a distintas áreas de
diseño para realizar los modelados.

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CREACIÓN DE MODELO BÁSICO

Debemos crear un plano en el cual tendrá las siguientes medidas 200m x


150m. Luego, vamos añadir segmentos de línea y con la herramienta
rotate hacemos girar nuestro plano.

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Después, modificamos el ángulo de rotación y luego aplicamos el
modificador Bend.

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Posteriormente, aplicamos un giro de 360° sobre el eje X, para luego
convertirlo en un polígono editable.

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Ahora, seleccionamos el modelo y damos clic sobre la opción de
“Polygon Modeling”. Después en la opción Generate topology.

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Luego de ello, nos aparecerá un recuadro en el cual tenemos distintos
tipos de textura, de los cuales vamos a utilizar Skin; como resultado
tendremos una especie de piel.

OPERACIONES BOOLEANAS

COMPOUND OBJECTS

Es una opción de modificadores de objetos, el cual nos va a permitir


agregar, sustraer e intersectar elementos. Primero seleccionaremos el
objeto al cual le aplicaremos la opción.

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• BOOLEAN
Un objeto booleana combina dos otros objetos mediante una operación
booleana en ellos.

Designe un objeto. > grupo Crear > (geometría) > los objetos
compuestos > Tipo de objeto > menú desplegable Booleano

Menú estándar: seleccione un objeto.


Menú > Crear > compuesto > booleano

CONSEJO: ProBoolean es una mejora, actualizada y more-complete


implementar el valor booleano objeto compuesto. En general, se
recomienda utilizar ProBoolean en lugar de booleano para combinar
objetos 3D.

OPERANDO DE UNA (IZQUIERDA); OPERANDO B (DERECHA)

Estas son las operaciones booleanas de geometría:

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UNIÓN
El valor booleano objeto contiene los
A volúmenes de los objetos originales. La
intersección o parte solapada de la geometría.
B INTERSECCIÓN

El valor
booleano objeto contiene solo el
volumen común para los objetos
originales (es decir, donde se
solapan).

A-B

SUSTRACCIÓN (O DIFERENCIA)

El valor booleano objeto contiene el volumen


de un objeto original con el volumen de
intersección.

Los dos objetos originales se designan


operandos A y B.

Puede capa operaciones booleanas en la pila


B-A de visualización, de forma que un solo objeto puede
incorporar muchas operaciones booleanas. Accediendo a
través de la visualización de fracciones, es posible repasa los
componentes de cada operación booleana y realice los cambios.

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Resta: - B (arriba); B - A (abajo)

UNION (arriba); INTERSECCIÓN (abajo)

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APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA BOOLEANA

Agregamos el objeto que vamos a utilizar, en la opción de add Operands.

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Seleccionaremos el elemento y luego le aplicamos la opción que
escojamos.

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SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE
OBJETOS

MOVIMIENTO Y ROTACIÓN DE OBJETOS

En la barra de herramientas encontramos las opciones de selección y


transformación de objetos.

Con la herramienta
move podemos
desplazar los elementos
que tengamos. Otra
opción, es desplazar
nuestros objetos con
relación a las
coordenadas, las cuales
se encuentran en el
inferior de la ventana.

ESCALA Y ROTACIÓN DE OBJETOS

Para ambas herramientas tenemos dos opciones para utilizarlas,


podemos seleccionar el elemento y la herramienta y, luego,
modificaremos manualmente; o podemos dar click derecho sobre la

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herramienta y nos aparecerá un recuadro en el cual podremos hacer las
modificaciones.

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En el caso de la herramienta escalar, por un lado, podemos modificar
manualmente en cualquiera de los ejes y, también, desde el centro para
escalar proporcionalmente en sus 3 lados. Por otro lado, en el recuadro
podemos escalar por porcentajes.

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SNAPS

Las herramientas Snaps nos permiten utilizar herramientas con mayor


precisión para modelar y posicionar objetos. Debemos dar clic derecho
para activar el recuadro donde se va encontrar más opciones.

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