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1.

Diagnóstico: se lleva a cabo en la s


cómo llega el estudiante.
2. Avance 1: recoge el progreso al inic
en la semana 5.
3. Avance 2: recoge el progreso hacia

UNIDAD DIDÁCTICA
Diseño UX - UI evalúa los logros 2 y 3. Se lleva a cabo
4. Evaluación Final: la última seman
5. Actitudinal: señala el desarrollo de
estudiante, se puede evaluar máximo
Evaluación Final.

Elaborar productos y servicios digitales de la mano de procesos y herramientas que


permitan su escalabilidad y una experiencia adecuada a la necesidad del usuario
final.
CAPACIDAD DE
APRENDIZAJE
SEMAN
SUBINDICADOR EVALUACIÓN
AS

"IL 1: INVESTIGACIÓN Y Sesión de Inicio


EMPATÍA 1
Reconoce la Experiencia del DIAGNÓSTICA
Usuario [UX], Interfaz del Identifica una problemática
teniendo en cuenta la 2
Usuario [UI] y la primera
etapa del proceso de Design necesidad del usuario final.
Thinking para iniciar el
proceso de investigación de
una problemática
seleccionada."

Describe la primera etapa del


proceso de Design Thinking
para conocer al público al 3
que van a estar dirigidos
nuestros esfuerzos
Reconoce la herramienta
“Guíon de Entrevista” del
enfoque cualitativo para
realizar entrevistas con
temas y preguntas que
4
pretende hacer un
entrevistador a su
entrevistado.
"IL2: COMUNICACIÓN Y Organiza el User Persona y
POSICIONAMIENTO DE Empathy Map para categorizar
MARCA los hallazgos de las entrevistas e
Aplica las principales identificar oportunidades de
mejora considerando su
características de una marca
proyecto.
5 AVANCE 01
bien constituida a sus
proyectos teniendo en
cuenta su arquitectura y su
aporte a la cultura actual."
Modela el Journey Map y el
Value Proposition Canvas
para elaborar la propuesta de
6
valor del negocio.
Realiza mejoras en el
proyecto a partir de las
heurísticas de usabilidad
7
según Jakob Nielsen.
"IL 3: PRIMER PROTOTIPO Y Construye los bocetos del
TESTEO servicio o producto
considerando las Leyes UX y
8
Elabora un primer prototipo
Gestalt.
a partir de los principios de
Diseña un boceto de una
UX realizando pruebas para plataforma digital teniendo en
validar posibles ajustes." cuenta los conceptos de la
arquitectura de la
9
Información y finalidad del
prototipo.
Hace uso de la herramienta
Wireflow para realizar el
proceso por el que pasa un 10
usuario al navegar en una
interfaz.
Implementa pruebas de
usabilidad a partir del primer
prototipo para obtener
información en cuanto a
11
mejoras, de acuerdo con su
proyecto
Integra mejoras al prototipo del
"IL 4: PROTOTIPADO FINAL proyecto teniendo en cuenta las 12
prácticas del pivoteo y la
Desarrolla un testeo a la interacción a partir de los
versión final del prototipo resultados de las pruebas de
aplicando buenas prácticas usabilidad.
de usabilidad a partir de los Implementa la técnica de
resultados de las pruebas." Atomic Design y sus distintos
componentes para diseñar la
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página web.
Implementa la técnica de
Atomic Design y sus distintos
componentes para diseñar la
14 AVANCE 02
página web.
Diseña las animaciones de la
página web considerando la 15
herramienta Motion UI.
Crea una interfaz del prototipo
del proyecto teniendo en cuenta
las recomendaciones de la
16 ACTITUDINAL
accesibilidad vistas en clase.
SESIÓN DE CIERRE 17

EVALUACIÓN FINAL 18
EVALUACIÓN FINAL

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