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TEMA:
METODOLOGÍAS ÁGILES.
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¿Cómo emplear este material?
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ÍNDICE
Tema Diapositiva
Agilidad 5
Principios de la agilidad 7
Proceso ágil 10
Bibliografía 32
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Objetivo de la Unidad Temática
Al término de la unidad temática, los estudiantes serán capaces de:
Conocimientos, método, habilidad, actitud
• Conocer los diferentes métodos de desarrollo de software y aplicar el más adecuado
para una implementación particular, fundamentando en los modelos existentes
derivados de la ingeniería de software
Al término de la unidad temática los estudiantes serán capaces de:
– Cognitivo
• Diferenciar las características propias así como los procedimientos y distintos contextos
donde se puede aplicar cada metodología.
– Procedimental
• Reconocer y evaluar las ventajas y desventajas de cada método de desarrollo.
– Psicomotriz
• Analizar y recomendar el método más conveniente para diferentes casos en función de
las necesidades de desarrollo, identificando los ámbitos de aplicación
– Actitudinal
• Desarrollar el proceso de forma honesta y precisa en la selección y recomendación de
métodos para mejorar la efectividad de los procesos de desarrollo de software
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Agilidad
5
Agilidad
• Equipo rápido que responde de manera apropiada a los
cambios:
– En el software que se va a construir.
– Entre los miembros del equipo.
– A nuevas tecnologías.
– Cualquier tipo que incida en producto o proyecto que se
construye.
– Incluye filosofía del manifiesto ágil.
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Principios de la agilidad
1. La Prioridad más alta, es satisfacer al cliente mediante la entrega
temprana y continua de software valioso.
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Principios de la agilidad
5. Construcción de proyectos alrededor de individuos motivados;
(ambiente, soporte, confianza).
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Etapas del proceso de desarrollo de modelado ágil.
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Etapas del proceso de desarrollo de modelado ágil.
PLANEACIÓN.
Sólo requiera de unos cuantos días.
El equipo de desarrollo y sus clientes se
ponen de acuerdo en una fecha, que
puede ser cualquier día a partir de dos
meses hasta medio año después de la
fecha en curso, para entregar soluciones
a sus problemas empresariales más
estresantes .
Las tarjetas de historias se convierten en
las piezas del juego de planeación que
describen con brevedad la tarea, proveen
anotaciones y un área para rastrear las
tareas.
Hay dos jugadores principales en el juego
de planeación: el equipo de desarrollo y
el cliente empresarial.
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Etapas del proceso de desarrollo de modelado ágil.
I T E R A C I O N E S PA R A L A L I B E R A C I Ó N D E
LA PRIMERA VERSIÓN.
Ciclos de prueba, retroalimentación y modificación de
aproximadamente tres semanas de duración.
• El equipo de desarrollo se esforzará en bosquejar
toda la arquitectura del sistema, aun y cuando sólo
esté en forma de bosquejo.
• Uno de los objetivos es realizar pruebas funcionales
escritas por el cliente al final de cada iteración.
• Cabe preguntarse si hay que alterar el itinerario de
trabajo o si está lidiando con demasiadas historias.
• Celebrar siempre el progreso, aunque éste sea
pequeño, debido a que esto forma parte de la
cultura de motivar a todos a que trabajen lo más
duro que puedan en el proyecto.
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Etapas del proceso de desarrollo de modelado ágil.
I T E R A C I O N E S PA R A L A L I B E R A C I Ó N D E L A P R I M E R A
VERSIÓN.
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Etapas del proceso de desarrollo de modelado ágil.
P U E S TA E N P R O D U C C I Ó N
El ciclo de retroalimentación se agiliza de manera que en vez de recibir
retroalimentación por una iteración cada tres semanas, las revisiones de
software se entregan en una semana.
El producto se
libera durante
esta fase, pero
Puede instituir
se puede
sesiones
mejorar si se le
informativas
agregan otras
diarias para que
características.
todos sepan lo que
los demás están
haciendo.
Uno de los lemas de la metodología ágil con el que todos estamos
sinceramente de acuerdo es que ¡desarrollar sistemas debe ser divertido!
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Etapas del proceso de desarrollo de modelado ágil.
MANTENIMIENTO
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Algunas metodologías agiles.
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Metodología ágil Kanban
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Metodología ágil Kanban
• Visualiza el flujo de trabajo
– Divide el trabajo en bloques, escribe cada elemento en una tarjeta y
ponlo en el muro.
– Utiliza columnas con nombre para ilustrar dónde está cada elemento en
el flujo de trabajo.
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Metodología ágil Scrum
24 horas
Sprint
2-4 semanas
Objetivo del Sprint
Sprint
Incremento del producto
Return Backlog
potencialmente entregable
Gift wrap
Cancel
Product
Backlog 23
Metodología ágil Scrum
Principios congruentes con manifiesto ágil.
Utilizado para guiar actividades de desarrollo, dentro de un
proceso de análisis que incorpora las actividades:
Requerimientos
Análisis
Diseño
Evolución y entrega.
En cada actividad, tareas de trabajo ocurren con un patrón sprint.
El trabajo realizado dentro de un sprint variará en función de la
complejidad y tamaño del producto, se adapta al problema en
cuestión y se define; con frecuencia se modifica en tiempo real por
parte del equipo Scrum.
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Metodología ágil Scrum
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Metodología ágil Scrum
Scrum es un proceso ágil que permite centrarse en ofrecer el
más alto valor de negocio en el menor tiempo.
Permite rápidamente y en repetidas ocasiones inspeccionar
software real de trabajo (cada dos semanas o un mes).
El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto-organizan a
fin de determinar la mejor manera de entregar las
funcionalidades de más alta prioridad.
Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el software
real funcionando y decidir si liberarlo o seguir mejorándolo en
otro sprint.
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Características Scrum
Equipos auto-organizados
El producto avanza en una serie de “Sprints" de
dos semanas a un mes de duración
Los requisitos son capturados como elementos
de una lista de “Product Backlog"
No hay prácticas de ingeniería prescritas
Utiliza normas generativas para crear un
entorno ágil para la entrega de proyectos
Procesos agiles
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Metodología ágil Scrum
Roles
•Product owner
•ScrumMaster Reuniones
•Team •Sprint planning
•Sprint review
•Sprint retrospective
•Daily scrum meeting
Artefactos
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts
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Metodología ágil XP
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Metodología ágil XP
Valores
Comunicación Simplicidad Retroalimentación Valentía Respeto
Eficaz entre los XP restringe a Se obtiene de Término Entre sus
ingenieros de los tres fuentes: más miembros,
software y otros desarrollador El software adecuado otros
participantes. XP es para que implementado, es participantes
pone el enfasis en diseñen sólo el cliente y otros disciplina y los
la colaboración para las miembros del integrantes
estrecha pero necesidades equipo de del equipo e
informal entre los inmediatas en software. indirectamen
clientes y los lugar de te para el
desarrolladores considerar las software en
del futuro. sí mismo
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Tradicional vs Agilidad
Requisitos Diseño Código Test
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Bibliografía
Ian Sommerville. Ingeniería del software. Addison Wesley.
Salvador Sánchez Alonso, Miguel Ángel Sicilia Urbán,
Daniel Rodríguez García. Ingeniería del Software Un
enfoque desde la guía SWEBOK. Alfa Omega.
Henrik Kniberg. Prólogos de Jeff Sutherland y Mike Cohn.
Scrum y XP desde las trincheras. Versión online gratuita.
C4Media Inc.
Eliécer Herrera Uribe, Luz Estela Valencia Ayala. Del
manifiesto ágil sus valores y principios. Scientia et
Technica Año XIII, No 34, Mayo de 2007. Universidad
Tecnológica de Pereira. ISSN 0122-1701.
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