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Unidad

didáctica Diseño Audiovisual

Ciclo: 5 4 créditos

Módulo Desarrollo Estratégico de Marcas


formativo
Unidad de Establecer la estrategia del proyecto teniendo en cuenta la propuesta de valor
Competencia diferencial que contribuya al branding del cliente.

Sumilla La Unidad Didáctica Diseño Audiovisual tiene como fin el brindar a los
estudiantes el conocimiento de las herramientas para poder desarrollar
proyectos audiovisuales con el uso de recursos tecnológicos, así también, los
conocimientos teóricos para hacer su trabajo de un modo más profesional.

Capacidad de Producir de modo profesional la edición y composición de proyectos


audiovisuales con la utilización y aplicación de las técnicas de trabajo, usando
Aprendizaje las herramientas tecnológicas disponibles, empleando la creatividad y la
destreza en el proceso.

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Perfil del
Estudiante

Comunica asertivamente su opinión, ideas o


01 Comunicación propuestas, de manera oral o escrita y a través de
Efectiva diferentes medios físicos y digitales.

Utiliza activamente la tecnología para crear valor y


02 Mentalidad oportunidades a través de propuestas ágiles,
Digital colaborativas y centradas en las personas.

Cuestiona su entorno actual a partir de fundamentos


03 Pensamiento teóricos y empíricos buscando el progreso y
Crítico bienestar de la sociedad.

Gestiona con eficiencia y eficacia las diferentes


04 Foco de tareas o proyectos que se le encomiendan,
Ejecución asegurando las metas y objetivos planteados.

Emprende iniciativas dentro y fuera de su


05 Emprendimiento organización con miras a generar valor para la
comunidad y usuarios finales.

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Malla Curricular
T
é Ciclo Desarrollo Dibujo Creatividad y Diseño Básico Laboratorio de
c I Personal Artístico Tendencias Integración 1:
ni Artísticas Proyecto de
c Geometría
o Creativa 2D

Ciclo Habilidades Fundamentos Tipografía & Taller de Laboratorio de


Comunicativa Visuales Lettering Gráfica Digital integración 2:
II s 1 Proyecto
Conceptual
Tipográfico 2D

Ciclo Diseño Fotocomposic Ilustración Investigación Laboratorio de


Editorial ión y Retoque Digital aplicada a la Integración 3:
III
comunicación Proyecto
gráfica Editorial
Corporativo

Ciclo Desarrollo Taller de Identidad Packaging y Laboratorio de


Professional Gráfica Corporativa pre prensa Integración 4:
IV Digital 2 Proyecto
Manual de
Identidad
Corporativa

Ciclo Creación y Branding Diseño Diseño UX-UI Fotografía Técnicas de


Gestión de Audiovisual Experimentación en
P V
r Nuevos Comunicación
o Negocios Gráfica
fe
si
o
n
al Ciclo Animación Fotografía Diseño Metodologías Laboratorio de
té Digital Publicitaria Estratégico de Ágiles de Integración 5:
c VI
ni marcas Innovación 1 Proyecto de
c Branding
o orientado a
medios
audiovisuales

Ciclo Creación y Planificación Diseño Animación y Branding Digital Metodologías Ágiles


Gestión de de Diseño Interactivo Post 1 de Innovación 2
VII
Nuevos Estratégica Producción
Negocios de Marcas
P
r Digitales
o
fe
si
o Ciclo Branding Gestión de Dirección de Planning y Innovación Laboratorio de
n VIII Digital 2 Equipos para Arte Social Media aplicada al Integración 6:
al el Diseño desarrollo Proyecto de
Estratégico estratégico de Branding Estratégico
de Marcas marcas para el Diseño de
marcas en medias
digitales interactivos

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Programación
INDICADOR DE LOGRO SUBINDICADOR TEMAS

El Lenguaje Audiovisual
1. Describe los fundamentos
● Resoluciones y encuadres
del lenguaje audiovisual para
● Planos y ángulos
el desarrollo de una
● Movimientos de cámara
producción audiovisual
● Cortes y transiciones
considerando las necesidades
● Composición (ley de tercios)
de su proyecto.
● Fotogramas por segundo
Adobe Premiere: Explorando Premiere
● Configurando un proyecto y
IL 1: Introducción al creando secuencia
lenguaje audiovisual ● Importación de medios
para uso en el aula con el 2. Identifica el entorno de
trabajo de Adobe Premiere ● Ensamblar clips de video y audio
programa Adobe ● Manipulación de medios
para editar el material
Premiere ● Desvincular (video y audio)
audiovisual teniendo en
Reconoce las herramientas
cuenta el lenguaje audiovisual. ● Bloquear y desbloquear
de Adobe Premiere para la
edición de proyectos ● Mostrar, ocultar y cortar
audiovisuales considerando ● Punto de entrada y salida
la aplicación del lenguaje ● Ajustar niveles de audio
audiovisual.
Adobe Premiere: Animación de los
elementos: Textos, imágenes y
3. Reconoce las animaciones gráficos
a los textos, imágenes o ● Herramienta Type
gráficos considerando el ● Ventana de essentials graphics
brindar dinamismo al ● Creación de keyframes
proyecto. ● Animación de textos, imágenes y
formas
● Máscaras de texto
Adobe Premiere: Efectos esenciales y
exportación de proyecto
● Time Remapping
● Effect crop
● Effect track matte key
4. Usa los efectos de edición ● Effect ultra key
y corrección en un proyecto ● Speed y duration
IL 2: Técnicas audiovisual considerando las ● Effect strobe light
avanzadas de edición necesidades técnicas a ● Máscara y tracking
Aplica las diferentes disposición.
● Modos de fusión
técnicas de edición: efectos, ● Anidamiento de secuencias
corrección de color,
● Exportación con Premiere
transiciones y edición de
audio para la creación de ● Exportación con Media Encoder
proyectos audiovisuales.
Adobe Premiere: Uso y aplicación de
transiciones
5. Emplea transiciones para ● Utilización del modo A/B
pasar de una escena a otra ● Aplicar transiciones a varios clips
de manera invisible a la vez
considerando sus
conocimientos aprendidos. ● Definir transición
● Transiciones de audio
● Transiciones mates

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Adobe Premiere: Correción de color
con Lumetri Color
● Corrección técnica
6. Emplea la herramienta
lumetri color para lograr un ● Corrigiendo problemas de
aspecto cinematográfico en el exposición y balance de color
proyecto audiovisual teniendo ● Función Match, color para
en cuenta los lineamientos del igualar tomas de video
docente. ● Instalación de LUTS
● corrección selectiva con
máscaras
Adobe Premiere: Integración con after
7. Realiza el Dynamic link effects y adobe audition
para vincular, editar el audio y ● Enviar clips de video a Ae
aplicar efectos en un proyecto
● Enviar clip de audio a Au
considerando el acabado de
su proyecto. ● Enviar secuencia de video a Au
para la musicalización
Adobe After Effects: Explorando After
Effects e integración con Ai.
● Organización y flujo de trabajo
8. Realiza la gráfica en ● Preparación e importación de
Adobe Illustrator teniendo en archivos illustrator
cuenta el estudio del entorno ● Composiciones y pre
de trabajo de Adobe After composiciones
Effects. ● Interpolación de Keyframes
IL 3: Herramientas para ● Tipos de keyframes
la edición del programa ● Exportación
Adobe after effects
Aplica las principales
herramientas del programa Adobe After Effects: Animación de
de Adobe After Effects para 9. Realiza animaciones a los Textos
aplicarlo en su proyecto textos teniendo en cuenta los ● Propiedades básicas
final. parámetros básicos y el botón ● Animadores
de animadores.
● Range selector
● Máscaras
Adobe After Effects: Máscaras, mates
10. Emplea máscaras alpha y y capas de forma
luma para ocultar textos o ● Creación y propiedades básicas
gráficas y realizar ● Animación de máscaras
animaciones dinámicas. ● Capas de formas
● Mates: Luma y Alpha
11. Diseña un personaje Adobe After Effects: Animación de
básico añadiendo Personaje
IL 4: Técnicas de controladores de movimiento ● Preparación del archivo
animación para aplicarlo en un video o ● Rigging personaje básico
Desarrolla un proyecto motion graphics teniendo en (Brazos y piernas, torso, rostro,
audiovisual con el uso de las cuenta el proceso y la técnica expresiones)
herramientas de Adobe After correspondiente. ● Tipos de rig
Effects y Adobe Premiere, Adobe After Effects: Espacio de
considerando los 12. Compone animaciones Trabajo 3D
parámetros de indicados utilizando capas 3D para ● Diferencia entre animación de
durante el curso y sus aplicarlo en un motion capas 2D Y 3D
conocimientos adquiridos graphics de acuerdo a los ● Espacio 3D y sus dimensiones
parámetros establecidos. ● Modos de ejes y vistas
● Creación de cámaras

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13. Diseña gráficos más
Adobe After Effects: Motor Cinema 4D
complejos con volúmenes y
● Motores de render
luces teniendo en cuenta las
● Ventajas e inconvenientes
herramientas de Adobe After
● Opciones de geometría
Effects y Adobe Premiere.

14. Crea puntos de Adobe After Effects: Traking


seguimiento para generar el ● Estabilización
rastreo de un gráfico en un ● Seguimientos de puntos
video considerando las ● Track de cámara 3D
necesidades de su proyecto.

Sistema
de Evaluación
ED A1 A2 EF EA
Evaluación Avance 1 Avance 2 Evaluación Final Evaluación
Diagnóstico Actitudinal

Peso Peso Peso Peso Peso

0% 15% 25% 50% 10%

Referencias bibliográficas
Bibliografía virtual básica

1. Base de datos E-Libro:

a) Aranda Juárez, D., Felipe, F. D., Icart, P. y Pujol Ozonas, C. (2016). Cómo construir un buen guion
audiovisual. UOC.
b) Liberal Ormaechea, S. y Sierra Sánchez, J. (Coords.). (2018). Uso y aplicación de las redes sociales en el
mundo audiovisual y publicitario. McGraw-Hill España.
c) Lupton, E. y Phillips, J. C. (2016). Diseño gráfico: nuevos fundamentos. Gustavo Gi.
d) Perona, A. M. (2010). El aprendizaje del guión audiovisual: fundamentos, Metodología y Técnicas. Brujas.
e) Quilly, M. (2014). Preparación de proyectos de diseño gráfico: UF1455. IC.

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2. Biblioteca virtual Macro:

a) Cavassa Repetto, F. (2017). Diseño Gráfico. Macro.

3. Otros documentos en línea:

a) Medios avanzados (s.f.). Diseño Audiovisual.


https://mediosavanzados.files.wordpress.com/2007/07/clase04_disenoaudiovisual.pdf
b) Paz Romero, I. C. (2011). Diseño Audiovisual: los aportes del diseño gráfico a la industria audiovisual
publicitaria argentina. Universidad de Palermo.
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/1069.pdf
c) Universidad Miguel Hernández de Elche (s.f.). Producción audiovisual. http://umh2139.edu.umh.es/wp-
content/uploads/sites/313/2013/12/s3-carpeta-de-producci%C3%B3n-1-av.pdf

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