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EL TEMPLO ENTRE LAS BRUMAS

INTRODUCCIÓN ACTO 1
Esta aventura continúa con la Aventura 1 de Saint Los PJs entran en las ciénagas brumosas y bosquejos
Seiya. Los Caballeros, tras haber encontrado ese circundantes de Eiwen Nebel
mensaje en la Torre y haberse enfrentado al Surplice
y los Caballeros Oscuros de Pallas deberían poner Aal acercarse, sentirán la sensación de que hasta los
rumbo a Germania (porque los Caballeros Dorados árboles de ese bosque les vigilaban.
que aún quedan vivos no se sabe su paradero, DEBERÁN TIRAR 2 o 3 VECES EN ESTA TABLA, SEGÚN
porque los de plata están ocupados con “misiones CONSIDERES. HACER UNA TERCERA TIRADA PARA
más importantes que esos mensajitos que bien COLOCAR EL SUCESO DE 2,3 o 4 SERÍA UNA MANERA
podrían ser una trampa” y otras excusas para que los DE MOTIVARLES.
PJ no puedan escaquearse de su tarea.
TABLA DE SUCESOS (1d10)
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1 Ataque de 1d3+2 unas pequeñas
Los Caballeros no tardaron mucho en entender que criaturas verdigrises extremadamente
los Dioses habían decidido que debían hacerse
veloces. Parecen tener forma humanoide,
responsables de esta misión, y en cuanto pudieron, pero chepudos y contrahechos…muy
tomaron rumbo a las duras y salvajes Germanas. pequeños y cubiertos de musgo… No lo
El camino por los oscuros y fríos bosques del Viejo ven bien, al camuflarse entre las plantas.
Continente es pesado. Los caminos embarrados son
Al golpearles 1 vez, mueren.
lentos y penosos cuanto más al norte se va, y los
bosques son profundos…Negros y llenos de criaturas DES (ataque): 7
extrañas y violentas… Más aun ahora que la sombra
de Pallas se alarga sobre el mundo. Daño: 1d6+1

De una manera u otra, lograron llegar a salvo a DEF: 15


Germania. Tras días de preguntar por “Ewigen Nebel 2-4 Se encuentran los cadáveres de 1d4+2
Wald” (el Bosque de las Nieblas Eternas) empezaron a Guerreros de Atenea y 2 Espectros de
pensar que era más mito que realidad… Parte de la Pallas. Sin Armadura, pero con las
mitología Germana. protecciones que usan los aprendices
Hasta que en una minúscula aldea costera una niña antes de ganarse su primera Armadura.
fascinada por sus historias del Viejo Continente les Si rebuscan entre ellos, encontrarán 1
desveló uno de los grandes secreto de los Germanos… mensaje en papel que ya se deshace y se
La ubicación de Ewigen Nebel… Un denso y oscuro borra la tinta por la humedad, pero se
bosque…De interior negro como la boca de Fenrir, y puede leer:
plagado de una niebla eterna que sólo los dioses y sus
elegidos podrían atravesar… Siempre que los seres “…ebemos seguir cada pista si así
oscuros que allí moraban se lo permitieran. podemos salvar a Atenea… aprovechar
los esfuerzos de esos Caballeros que…
Y sin otra pista mejor, los PJs se dirigen hacia allí. Otros están ocupados o lo ven una
pérdida de… Tiempos de necesidad y
necesito que aceptéis esta misi… Templo
Oculto en Germ…Detener a los Espectros
de Pallas y recuperar la Egi… Que Atenea
os sea propic... Caball… de… os… de Oro”
5-7 Sin efecto Y en la explanada, frente a unas escaleras que suben
hacia la pared de roca y se alejan hasta perderse en la
8 Ataque de 1d8 “Lobos de Sombras” niebla, están los Espectros de Pallas, y Caballeros
Negros.
9 Ataque de 1d3 o 1d4 Espectros de Palas
Prácticamente según los PJs llegan a la explanada, los
10 Lanzar 2 veces en esta misma tabla.
cielos retumban creando ecos entre la espesa niebla.
Entre la niebla, parece haber susurros y murmullos Todo se oscurece más aún hasta que queda todo en
entre suspiros…Quejidos etéreos. Como un centenar penumbra y empieza a caer agua de manera
de voces que les hablan desde los ecos del pasado. torrencial. El agua cae y cuesta escucharse estando
Encontrarán una senda entre la bruma que no deja uno al lado del otro... Cosa que no parece afectar
ver el suelo… Apenas perceptible, pero parece cruzar demasiado a la niebla que si bien hace torbellinos
por aquel lugar. mientras es perforada por las gotas, no desaparece y
se agita espectralmente.
ENFRENTAMIENTO NECESARIO: Tirada de Percepción
de DF MEDIA en el sendero…Escuchan voces y pasos Mientras que los pasos de numerosos Espectros se
metálicos. detienen y quedan alrededor, de vigilancia, escuchan
otro grupo de pasos, menor pero que emanan más
-¡Acelerad el paso! ¡Debemos llegar al templo lo poder y autoridad, golpetear metálicamente contra
antes posible y entregarle los cuencos a los los escalones hasta perderse entre la niebla y la lluvia,
Caballeros Oscuros! subiendo hacia el templo mientras uno de ellos habla.
-Pero…Para qué demonios sirven, señor? -Espero que merezca la pena haber venido a este
apestoso y mugriento lugar. Juro que si la historia de
-Eso no es algo que debamos saber… ¡Sólo que las
la Reliquia esa de Atenea es mentira, o estos cuencos
necesitan para llegar a la Egida! ¡Vamos, inútiles!
no sirven para nada, derrumbaré este templo y todos
(son 4 Espectros de Pallas, y tienen 2 cuencos en su los otros que dejamos en pie con mis propias manos.
poder) Vamos. Avancemos y acabemos ya con esto.

Tras el combate y conseguir la loseta, llegan a una (Si son los PJ los que se lanzan al ataque, 2 de los 6
especie de…amplio claro en el bosque, donde los grupos se les encaran de inicio y les bloquean el paso,
árboles se inclinan hacia su interior, pero sin taparlo y mientras los Caballeros Oscuros ascienden las
con la densa niebla arremolinándose en extrañas escaleras, ignorándoles)
formas, a los pies de una montaña rocosa que
asciende amenazante en vertical hasta perderse en la ACTO 2
niebla.
En la base de las escaleras, repartidos por la
Se erigen sombras altas y silenciosas por todos lados. explanada y laterales del templo, habrá un total de 5
Son las ruinas de edificaciones de piedra, edificios, grupos de 5 espectros de Pallas (o tantos como PJ+2,
etc. aquí y allá. si la diferencia es excesiva). La distancia entre grupo y
grupo será de unos 30 o 40 metros.
Si escuchan con atención, les parecerá escuchar (sin
localizar donde) sonido de armaduras y voces, En otra situación, se verían fácilmente entre ellos,
acolchado por la densa hierba. pero por culpa de la lluvia y la niebla, no.

Avancen hacia donde avancen (aunque mejor si se No obstante, podrían avisarse entre ellos, o enterarse
adentran en las ruinas de lo que debió ser un pueblo si hacen mucho ruido, etc. Por eso, cada final de
de casas construidas en roca), pegado a la pared ronda, según las acciones, gritos, golpes y cuidado de
rocosa, en el centro de la aldea, habrá una explanada los PJs, hacer una tirada de PERCEPCIÓN Difícil por
ruinosa con paredes semiderruidas y suelo cada uno de los 1 o 2 grupos de Espectros Adyacentes,
empedrado, todo cubierto de moho y enredaderas que irán o no a ver qué sucede.
que devoran la piedra.
Mínimo, con 2 grupos de Espectros se tendrán que Según profundicen en el templo, verán que en el
enfrentar. Más allá de eso, hay un límite de 5 grupos. centro de la edificación hay una especie de sarcófago
rectangular con grabados, sobre una plataforma a la
que se accede por unas escaleras.

ACTO 3 Y a los pies de las escaleras, 8 figuras… 4 Espectros de


Pallas, 2 Caballeros Oscuros (3 si son 4 o más PJ’s) y
Tras deshacerse de sus enemigos y subir escaleras
una figura chepuda con una túnica oscura con
arriba bajo el torrente de lluvia, se adentrarán en el
capucha que camina penosamente y que parece estar
templo excavado en la roca, y llegarán al poco al
pasando alrededor del sarcófago, murmurando cosas.
tempo, donde la niebla parece disiparse parcialmente
y se puede ver a bastante más distancia. El sarcófago está tallado alrededor con grabados en
forma de serpientes, extremadamente sencillas.
Aun así, la visibilidad no es perfecta por la niebla y la
Como si se hubieran hecho adrede para dar de menos
lluvia sigue cayendo incesante fuera… pero se puede
a quien hay dentro.
ver a cierta distancia.
ESTO NO LO VERÁN HASTA QUE ESTÉN AL LADO: En
Se encuentran frente a un enorme templo, similar a
los laterales hay escritos cosas en un idioma que no
los que formaban el santuario de los 12 Caballeros de
conocen…Pero que les suena haberlo visto en el
Oro antes que en la última Guerra Santa contra Ares,
Santuario cuando entrenaban…En textos sagrados.
sus Berserks, liderados por Fobos y Deimos, los
En la losa, una figura humana con algún tipo de
arrasaran, pero…de aspecto más antiguo, en un
armadura e imitando una expresión de sufrimiento.
aspecto… “primitivo”.
También tiene escrito en Griego Antiguo; “Aquí yace
También más grande Y... arrogante. Está entre enterrado y sellado aquel que una vez fue caballero y
excavado e incrustado en la pared, en un estado en su orgullo, osó proclamarse dios frente a los
semiruinoso. Dos altas columnas guardaban a mortales”
izquierda y derecha las puertas del templo, con la
Uno de los Caballeros Oscuros habla. Tiene 1 cuenco
forma de 2 serpientes, y en el tímpano del templo, se
como el de los PJs en la mano. Hace un movimiento, y
podía ver el grabado de una serpiente alrededor de un
una llama entre púrpura y negra se enciende sobre en
báculo, y el número 13.
cuenco (Tirada de COSMOS a DF 10 para percibir que
ha sido usando su cosmos). Vuelve a pasar la mano,
apagando la llama.
ACTO 4
-Date más prisa, sacerdote. Me molesta esperar.
Tras esta “sorpresa”, deberán tirar PERCEPCION para Quiero encontrarme cara a cara con ese Santo
escuchar voces dentro del templo y COSMOS para Prohibido, y medir a aquel al que hasta los Dioses
sentir una oleada de energía extraña. Distinto pero temieron, para arrancarle la Egida de sus manos
parecido al Cosmos… Como sin vida e inquietante. Y muertas.
ha aparecido de repente.
De una manera u otra, ya los PJs ataquen o esperen,
El templo excavado en la roca está en penumbras, lo el encapuchado ignorará todo y a todos, y acabará de
que junto con la niebla dificultará la visión a larga murmurar alrededor del sarcófago, para abrir
distancia. El edificio parece llevar abandonado siglos y levemente los brazos en cruz…Y hay un leve destello
haber visto tiempos mejores. Centenares de columnas dorado apagado por los bordes de la losa que cubre el
dispuestas en hileras equidistantes resquebrajadas o sarcófago…Entonces, el “sacerdote” se vuelve hacia
directamente que se han derrumbado. Si tiran los Caballeros oscuros, que le dan las gracias… Y le
PERCEPCION o algo similar podrán ver restos de lo giran el cuello. CRACK! Muerto! (Si luego miran quien
que en su tiempo pudieron ser ofrendas, pero ahora era, sólo es un viejo medio calvo con hábitos de
son moho, y cosas oxidadas y carcomidas. monje…Que estaba ahí porque sabía leer lo que ponía
alrededor del sarcófago)
LOS PJs DEBERÍAN YA ATACAR, SI SON AVISPADOS y Están en una enorme cueva con techo de cúpula. La
NO LO HAN HECHO YA. SINO, UNO DE LOS planta está adoquinada y tiene una planta circular
CABALLEROS OSCUROS DETECTA SU COSMOS, Y gigantesca con teas que iluminan las paredes cada
MANDA A LOS ESPECTROS A POR ELLOS, YENDO AL cierto número de metros.
MENOS 1 DE LOS CABALLEROS OSCUROS AL
SIGUIENTE TURNO. E iluminadas por las temblorosas luces de aquellas
teas, entre antorcha y antorcha, unos pedestales de
unos 5 o 6 metros de alto sobre la cual se erigen
gigantescas estatuas de los dioses griegos. Zeus.
ACTO 5 Poseidón. Hades. Ares. Pallas. Apolo. Eris… Y por
supuesto, Atenea.
En el combate, el primer turno irán los 4 Espectros
contra los PJs, mientras los Caballeros sólo observan. …Y aquí se acaba!

Hayan acabado o no con los 4, 1 Caballero Oscuro se


unirá a la lucha en la 2º ronda (2 si son 4 o más PJs)
EXPERIENCIA
El caso es que, de una manera u otra, siempre se
quedará 1 Caballero Oscuro a cierta distancia, de -1d6 exp. por acabar la misión
brazos cruzados mirando (no atacará salvo que le
ataquen…Y al hacerlo, volverá a su posición en cuanto -1d3 ptos. experiencia a cada héroe por cada grupo
pueda) que enfrentaron en las escaleras del templo.

-5 ptos experiencia si en la lucha de las escaleras del


Estando en el combate, hacer una tirada de
PERCEPCION a DF 11: Se escucha un crujido rocoso. La templo, no les detectaron otros grupos.
loseta se ha partido y hay restos alrededor del -1d4 ptos. experiencia si no tuvieron que
sarcófago… Y el Caballero Oscuro que no atacaba, está “detectarles” para que se enfrentaran a los Caballeros
tirado en el suelo inmóvil…Ojos abiertos… Muerto (si Oscuros.
alguien saca una tirada muy buena en esa
PERCEPCION, les parecerá haber visto una sombra -2 pto. experiencia al PJ que viera (si lo hizo) al
extraña atacarle como un destello por detrás y espectro de Hades entrar.
desvanecerse…Si a alguno se le ocurrió tirar COSMOS
para ver si usaron algún poder o algo similar…No
han sido ellos, y pero sí notan otro rastro residual de
FAMA
cosmos…Como una mezcla de luz y oscuridad…Algo
similar (no el mismo) a lo que sintieron con Arnov en -1d4+1 por cada Caballero Oscuro vencido
la misión anterior…Es decir, un Espectro de Hades)
-1 fama por cada grupo de Espectros de Pallas que
derrotaran

EPÍLOGO -1d4 + CAR por acabar la misión.

Tras derrotar a los espectros (el Caballero Negro tiene


1 Cuenco) se encuentran en el silencioso templo
frente al sarcófago abierto.

Si se meten dentro también en su interior, se


encuentran descendiendo por una caverna que baja.
Estrecha y baja. 2 x 2 metros…Y baja y baja y baja… Y
cuando la luz de la entrada ha desaparecido hace
tiempo…La gruta se abre.
ENEMIGOS Devorador subterráneo (Parálisis) (Nv2)– Ataque
contra la DF enemiga, de manera normal. Con éxito,
Caballero Oscuro de Basilisco (Caballero 1) enemigo ha de tirar 1d10 + DES VS DF 11 o quedará
atrapado en arenas movedizas. Turno 1: -2 DF y no
Fue: 7 Pres: 6
puede moverse. Turno 2: DF ½ y no puede moverse.
Resis: 7 F. Vol: 4 Turno 3: Sumergido y se comienza a ahogar. 1d10 +
RESIST VS 11 (cada turno +1) o sufre 1d8 daño por
Des: 6 Car: 3 ahogo. Para salir a respirar, esa misma DF, pero
tirando 1d10+DES (tantos éxitos como turnos lleva
Agil: 5 Percep: 6
ahogándose).
Int: 4 Cosmos: 7
Armadura: 6
Turnos: 2 Ptos cosmos: 21
VIT: 80 DI: 13
Poderes:

Garra de basilisco (At físico) (Nv4)– 1d10 x 4 + 7


Caballero Oscuro de Guadaña (Caballero 3)
Giro mortal (At. multiple) (Nv4)– 1d8 x 4 + 7
Fue: 7 Pres: 6
Aguijón destelleante (At.fisico+Elem. veneno) (Nv3)–
1d10 x 3 + 7 / Con éxito, el enemigo tira 1d10 + Resist Resis: 7 F. Vol: 4
VS DF 11 cada turno que actue. Con éxito, no le afecta.
Des: 6 Car: 3
Ccon fallo, sufre 1d6 daño hasta que tenga éxito.
Agil: 5 Percep: 6
Armadura: 6
Int: 4 Cosmos: 7
VIT: 125 DI: 11
Turnos: 2 Ptos cosmos: 21

Poderes:
Caballero Oscuro de Gusano (Caballero 2)
Hoja de guadaña (At físico) (Nv4)– 1d10 x 4 + 7
Fue: 4 Pres: 4
Vuelo de guadaña (At. Distancia) (Nv.2)- 1d10 x 2
Resis: 5 F. Vol: 6
GUADAÑA: 1d10 +1 daño
Des: 6 Car: 3
Armadura: 6
Agil: 6 Percep: 7
VIT: 100 DI: 11
Int: 6 Cosmos: 6

Turnos: 3 Ptos cosmos: 18


Espectro de Palas
Poderes:
Fue: 3 Pres: 3
Azote de lombriz (At distancia) (Nv3)– 1d10 x 3 / 6m
Resis: 3 F. Vol: 2
Abrazo viscoso (agarre) (Nv2)– 1d10 + DES + 2 VS
1d10 + DES. Con éxito, está apresado (para soltarse, Des: 3 Car: 2
1d10 + FUE VS 1d10 + FUE, o no actuará el prox turno
(salvo cosas lógicas) / Puede DAÑAR al prox. Turno Agil: 3 Percep: 3
(1D10 + FUE + 2 VS 1d 10 + RESIS, o sufre 1d10 x 2 + 7) Int: 2 Cosmos: 3

Turnos:1 Ptos cosmos: 6


Poderes:

Golpe oscuro (At. Físico) (Nv. 1)- 1d10+3

Ráfaga negra (At. Distancia) (Nv. 1) – 1d10

Armadura: 2

VIT: 35 DI: 6

Lobos de las Sombras

Fue: 3 Pres: 4

Resis: 3 F. Vol: 2

Des: 3 Car: 3

Agil: 4 Percep: 3

Int: 3 Cosmos: 2

Turnos:1 Ptos cosmos: 3

Poderes: -

Armadura: 0 / ½ daño en ataques SOLO fisicos

VIT: 18 DI: 10

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