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LA NIEBLA DE LOS DIOSES

CONTEXTO Los PJs puede que sepan, o no, que ya hayan entrado
Soldados de Hades y un Surplice…Igual que tal vez
Todo el mundo es conocedor de los 12 signos del presupongan que más Caballeros oscuros de Pallas
Zodíaco, y los 12 Caballeros que portan sus armaduras llegarán.
de oro para defender a Atenea.
La Maldición de Ofiuco no está definida realmente
Sin embargo, no siempre fue así. En la época del Mito, en Saint Seiya. Se sabe que los Dioses, en su ira
cuando la humanidad aun era joven y los dioses contra Ofiuco, le persiguieron y le hicieron
caminaban entre ellos…Cuando Zeus abandonó el desaparecer. Su templo fue eliminado del Santuario
Olimpo dejando a Atenea al cargo de la humanidad, y enterrado bajo tierra en algún lugar remoto e
cuando se produjo la 1ª Guerra Santa y cuando incivilizado (al menos, el de la época) del mundo, su
Atenea vio la necesidad de crear Cloths (armaduras) existencia borrada de todo registro, y su armadura y
para proteger a sus guerreros… Al principio, los su nombre prohibidos…Hasta que, generación tras
guerreros de oro fueron 13. generación, su existencia apenas fue un mito en boca
de un puñado de personas… Aunque sus criaturas,
Aries, Géminis, Cancer, Leo, Virgo… Los 12 que se
las serpientes, siguen ligadas y conectadas a él y
conocen hoy en día, y un decimotercero, cuyo templo
pudiendo llevar sus mensajes o hacer su voluntad.
estaba entre Scorpio y Sagitario…Llamado Ofiuco.
En Saint Seiya su espíritu continua vivo aunque su
Ofiuco (cuyo símbolo era el báculo y la serpiente) era
cuerpo haya sido destruido y tras siglos, ha
conocido por ser el más sabio, valiente y benevolente
conseguido poder suficiente para reencarnarse y
de todos los Caballeros de Oro…Y rechazaba la lucha
tomar su venganza. Sin embargo, esta historia queda
(salvo que se viera obligado). De hecho, todo su poder
mucho antes. De hecho, desde los primeros capítulos
era inherente a su ser y su espíritu, no por
de la serie ya hay serpientes…”actuando extraño”.
entrenamiento. Hasta tal punto llegaba su bondad
que su poder se podía canalizar para salvar a Así pues, usaremos el mito de las Nieblas de los
moribundos, curar cualquier enfermedad que afligiera Dioses (que cubren el Olimpo e impide llegar allí a
a cualquier persona, curaba heridas… la gente llego al ningún mortal) como una niebla mortal que envuelve
extremo de llamarlo un “dios”. ese “lugar” en el que están… Realmente, otra
dimensión como puede ser el Inframundo, los
Sin embargo, tal era su habilidad y poder que no tardó
Campos Elíseos, el Valhalla, etc.
en sucumbir a la arrogancia y quiso volverse
realmente un dios…De hecho, exigió a aquellos a los En este lugar, entre las brumas, se encuentra el
que salvaba e incluso a sus propios iguales (los otros templo de Ofiuco “original” y enterrado por los
Caballeros) que le veneraran como a un dios… dioses… Sobre una loma en la que Ofiuco debe
quemar usar su cosmos en forma de luz sin descanso
Los dioses, viendo la actitud de Asclepio, Caballero de
para iluminar esa loma y las puertas de su templo
Ofiuco, se sintieron insultados y acordaron que debía
donde cientos de aquellos que le consideran un dios
recibir un castigo.
le rezan y buscan su protección contra la niebla
Lo persiguieron y capturaron. Le encerraron y mortal que plaga todo y está desintegrando su
sellaron. Su templo fue eliminado del Santuario y todo mundo… Llevando así cientos de años en una ilusión
rastro de su existencia fue borrado. O casi todo, pues de realidad que no acaba… De hecho, los “fieles”
aun quedan por algunos lugares del mundo restos de (niños, ancianos, mujeres e incluso antiguos
Ofiuco. caballeros) están muertos y si entran en la niebla
mostrarán su “auténtico aspecto”, pero frente a
Los personajes se han adentrado en el templo Ofiuco, están “vivos” (similar a las Maldiciones
Prohibido de Ofiuco. Concretamente, han entrado en eternas típicas de los Dioses griegos a Atlas,
el sarcófago del mismo en busca de la Egida. Prometeo, Cronos, Sísifo…
INTRODUCCIÓN
Están en una enorme cueva con techo de cúpula. La Cuando los PJs estén investigando, tirada de tirada de
planta está adoquinada y tiene una planta circular PERCEPCION DIFICIL para distinguir cómo las hierbas
gigantesca con teas que iluminan las paredes. se mueven levemente hacia ellos… Como si algo se
arrastrara.
Iluminadas por las temblorosas luces, entre antorcha
y antorcha, sobre unos pedestales enormes se erigen
gigantescas estatuas de los dioses griegos. Zeus.
Lo vean o no, a escasos 5 metros delante de ellos…
Poseidón. Hades. Ares. Pallas. Apolo. Eris… Y por
Alrededor de un árbol viejo y muerto, una serpiente
supuesto, Atenea.
blanca avanza hacia ellos y se yergue a tanta altura
Si se acercan a cualquier estatua, se darán cuenta que como tienen los PJs.
en todos los pedestales hay una marca rectangular.
(La serpiente no pretende atacar)
Una marca de una puerta en la roca.
Si la atacan y son capaces de hacerle daño, se retirará
No podrán entrar de NINGUNA MANERA en ninguna
a la bruma y volverá cuando los PJs sufran daño por la
puerta que no sea la de su Deidad.
niebla y no sepan que hacer…Pero con cautela.
Sin embargo, en la puerta de su deidad, la puerta de
Si no la atacan/cuando no le ataquen, la serpiente les
piedra se abrirá sin problemas…Rascando suelo y
mira fijamente y sienten como si pretendiera
exhalando una bocanada de aire rancio desde la
comunicarse con ellos.
oscuridad.
PREGUNTAR QUIEN ABRE SU MENTE A LA
SERPIENTE, y a esas personas (APARTE) les
responderá sus preguntas
ACTO 1-La serpiente
-Están atrapados en la Niebla de los Dioses, la
Cuando entren todos, la puerta habrá desaparecido
Maldición impuesta por los dioses al Caballero de Oro
tras ellos.
Ofiuco.
Bajo sus pies, césped enfermizo. Cielo grisáceo y
-Los dioses fueron los que maldijeron a Ofiuco (los
oscuro y olor rancio. A viejo. A cementerio. Niebla gris
Olímpicos, dado que no sabe de la existencia de otros
y densa alrededor de ellos por todos lados. Tanto que
dioses…En la época de Asclepio aún no se sabía de
no se ve nada más allá de 10 metros…Como si se
otros…ATENEA NO PARTICIPÓ, PERO TAMPOCO LOS
densificara. Sólo se ve frente a ellos una ruinosa
DETUVO, DADO QUE FUE UNA DECISIÓN UNANIME
construcción que debió ser el frontal de un templo
DE TODOS LOS DIOSES)
griego que ahora está derruido.
-Le maldijeron por miedo y envidia... Porque su poder
(Si quieren tirar para ver QUE TIPO DE TEMPLO ES, se
igualaba al de los dioses y temían que un mero mortal
trata de un templo de Atenea más antiguo que
pudiera convertirse en uno de ellos… miedo de que
cualquiera que hayan visto jamás. Construido en los
enseñara el camino a los mortales para desafiar a los
tiempos en los que los dioses aun caminaban entre
dioses… Envidia de que otros le alabaran como a un
los mortales… Y de hecho, hay algún grabado de ello)
dios.
Se trata de un templo antiguo. Con columnas
-Los dioses persiguieron y atacaron sin descanso a
desiguales toscamente talladas y construido de
Ofiuco. Arrancaron su templo de la misma tierra y lo
manera poco “equilibrada”. Pero aun así, en su día,
llevaron lejos del Santuario… Y desde entonces, está
debió ser enorme.
allí atrapado.
SI SE METEN EN LA NIEBLA, SUFRIRÁN 1D6+2 VIT.
- Ofiuco fue el más noble y valiente de los primeros
POR TURNO…SINTIENDO QUE SUS ENERGÍAS LES
Caballeros de Oro…En la primera Guerra Santa (la
ABANDONAN, QUE ENVEJECEN Y SE MARCHITAN
primera, contra Poseidón). Era un Caballero QUE
RECHAZABA LA LUCHA y era capaz de curar cualquier -Habéis encontrado en vuestro viaje Cuencos
herida o enfermedad. sagrados, humanos… Regalos hechos al amo y que él
mismo marcó con su cosmos para iluminar el camino
- Las serpientes son súbditas y mensajeras de Ofiuco… a su templo en las oscuras noches a sus fieles…
Protegidas por su poder…E inmunes a la bruma. Cuencos que si encendéis con vuestro cosmos,
- Su templo estaba situado entre los templos de mantendrán la bruma alejada mientras su llama
Escorpio y Sagitario. arda.

- Están en Ophiors… o más bien la sombra de lo que La serpiente no tardará en mirar hacia un lado, como
fue esa aldea, la cual aquellos que alabaron a Ofiuco si hubiera detectado algo y se sumirá en la hierba para
construyeron a los pies de su templo… Una aldea que desaparecer entre la bruma.
fue prospera y feliz, pero que ahora está inundada por
una niebla que marchita hasta la muerte aquellos a los
que envuelve. ACTO 2- El pueblo y su límite
- Sólo la luz de Ofiuco es capaz de hacer retroceder la Cuando “enciendan” los cuencos (usando 1 pto de
niebla. COSMOS que perderán de manera constante
mientras tengan el cuenco encendido…Pero que no
-Puede haber más criaturas en la niebla, pero serán
necesita gastar turno a turno) la bruma se retirará en
criaturas malignas y muertas cuya misión es hacer
un radio de 4 metros a su alrededor. No mucho, pero
sufrir a Ofiuco y a cualquier otro ser vivo que se
les permite encontrar bajo sus pies una senda de
encuentren.
tierra que avanza hacia algún lugar.
- El Caballero de Ofiuco está en su templo…en la loma
Recorriendo el camino no tardarán en llegar a un viejo
que corona la ciudad…Usando su cosmos y su luz para
puente de piedra que cruza sobre un lecho de agua
mantener a raya la niebla que intenta devorar a la
que no ven…Pero que suena viscoso y huele a
gente que se protege a los pies de dicho lugar.
podredumbre.
- No sabe cuánto tiempo lleva ahí Ofiuco… Dado que
El puente da acceso al pueblo de Ophiors… El pueblo y
no sabe cuánto tiempo ha pasado desde que los
las casas estarán vacíos de gente. Las construcciones
dioses impusieron aquella maldición.
medio caídas, tejados agujereados, muretes de piedra
- Ofiuco tiene la Égida de Atenea, entregada al caídos, casas a medio construir, carretos abandonados
Caballero por ella misma para protegerla, en su en medio de la calle, jirones de ropa raidos tirados de
templo… Manteniendo aun a pesar de todo su cualquier manera…
juramento de proteger la reliquia que Atenea le
Si se meten en las casas o construcciones, tirar 1d6:
entregó.

-No ha visto a ningún otro ser aparte de a ellos desde TIRADA ¿QUE HAY EN EL EDIFICIO?
hace mucho tiempo (es decir, no se ha encontrado con
1 PERCEPCIÓN a DF 9: Algo suena. Algo se
Surplices, Caballeros Negros, Espectros…)
acerca y sisea con un sonido muerto:
-No sabe cómo escapar de allí, PERO SI ALGUIEN
Tira 1d2:
PODRÍA SABERLO, SERÍA EL PROPIO OFIUCO.
1 – 1 lamia cuya carne podrida se cae a
trozos y parece desprendida en partes.
Si dejan de preguntarle cosas, llegará el momento en
2- 1 esqueleto enfundado en una
el que la serpiente se quede mirando hacia
armadura muerta y quebrada de
ellos…Hacia donde tienen los cuencos… Y les
Caballero.
rodeará…Sin aprisionarles, y acariciará con su cuerpo
los cuencos. 2 En el suelo, restos de cosas rotas. Algo
en el suelo, envuelto en telas raídas. Un debieron ser nombres, pero no se entienden. Tirado
cuerpo raquítico de piel reseca. en medio del cementerio, una pieza de una estatuilla
quebrada… una cabeza de bastón alado, de bronce.
3 Restos de lo que algún día pudieron ser PERCEPCIÓN a DF 9; Algo suena. Algo se acerca y sisea
modestos muebles de madera ahora con un sonido muerto: 1d3+1 esqueletos enfundado
yacen podridos y rotos en armaduras muertas y quebrada de Caballero salen
de las tumbas (ese es su primer turno)
4 Un cuerpo desmadejado en el suelo.
Raquítico, huesudo y de piel reseca. -Si quisieran irse por el camino al Noroeste, el
Tiene un saco roto con monedas en la camino lleva por un camino entre colinas rocosas
mano. TIRAR PERCEPCION A DF 9. CON medio tapiado por un desprendimiento. Tirado en
FALLO, 1D6 MONEDAS / CON ÉXITO, medio del camino, un cuerpo raquítico y de piel seca
1D6 x 6 con 1 pieza de una estatuilla quebrada… 1 barra de
bronce tallada con algo de roca enroscado, y una
5 Un cuerpo tirado en el suelo. De piel
bolsa de 50 monedas antigüas. Si quieren continuar,
reseca y huesuda. LLEVAN ARMADURA!
llegan a campos de cultivos muertos y yermos.
Tira 1d6:
- Si se alejan del pueblo, por todos lados hay prados
1-De bronce y cuero. Como un soldado. marchitos, árboles muertos, etc. Llegado a cierto
punto, la tierra se corta…quebrada. El fin de aquel
2-De alguna deidad, pero destrozada e terruño. Si se asomaran hacia abajo, una especie de
irreconocible. agujero negro gira en un vórtice de tonos negros y
rojos relampagueantes, notando su atracción. Un
3- caballero de Atenea con armadura de
pequeño trozo de tierra se desprende y cae, siendo
bronce rota y muerta.
devorado, e incluso parece que la luz se curva para ser
4-caballero de Ares con armadura rota y absorbida por el vórtice. Tirada de FUE o RESIST.
muerta. Salvo que PIFIEN, no les absorberá. Si PIFIAN, quedan
colgando del borde…FUE a DF 9 para subirse. Sino,
5-Guerrero de Hades. Muerto. no suben. Si PIFIAN…Cae y…Nuevo PJ!
Humeando y cuarteándose AHORA
-Cuando vayan DIRECCIÓN AL TEMPLO, llegado a una
6- (2 de los anteriores) especie paso roto, la tierra se corta…quebrada. El fin
6 ¡Se encuentran con 1 tropa de 3 de aquel terruño. Si se asomaran hacia abajo, una
Guerreros del Hades! Al vencerles, especie de agujero negro gira en un vórtice de rojos
encuentran que tienen 2 piezas de una relampagueantes y notan su atracción. La niebla sigue
estatuilla quebrada… una cabeza de plagándolo todo pero…Se entrevé una luz dorada al
serpiente de roca y unas alas otro lado de la senda quebrada, y pareciera como si la
enganchadas a un lomo escamoso. densidad de la bruma perdiera fuerza a ese otro
lado…Y… ¿cánticos religiosos? A la izquierda, un
pedestal con las marcas de haber habido algo encima
que ahora ya no está…como si estuviera arrancado. Y
- Si bajaran a la ribera del río, al agua estancada no EN EL SUELO, A LOS PIES, una pieza de una estatuilla
corre. Está verdosa. Grumosa. Maloliente. Juncos quebrada… una cola de serpiente.
podridos alrededor. PERCEPCIÓN a DF 9; Algo suena.
Algo se acerca y sisea con un sonido muerto: 1 lamia ¡Cuando lo coloquen, se enganchará con un pequeño
cuya carne podrida se cae a trozos y parece destello a la base…Y se materializa en la senda rota
desprendida en partes… Y en el agua, una pieza de un fragmento de senda… Y así con todos los
una estatuilla quebrada… un cuerpo de serpiente. fragmentos hasta poner 6 (contando ese)!

- Si fueran al cementerio, las tumbas son viejas. Rocas


de pizarra plana puestas en vertical con marcas que
Cuando junten las 6 piezas, el camino se habrá -¡Alfeñiques santurrones!-un Espectro de Hades en su
completado. ¡Sino, no, dado que les absorbe el armadura negra sube los escalones a grandes
agujero! zancadas, seguido de otros 3 Guerreros de Hades, que
humean y su piel parece enfermiza-. ¡Antross de
ACTO 3- El templo de Ofiuco Arpía reclama para su señor Hades la Egida de
Atenea y vuestra muerte aquí y ahora!
Al otro lado del camino, según avanzan por la niebla
enlosada la niebla se va haciendo menos y menos
densa (y ya no es necesario el cuenco)

Una luz dorada ilumina todo desde lo alto de unas


ACTO 4- Batalla a los pies del dios
escaleras que aparecen a su paso y los voces de rezos Sin más demora (el Surplice de Arpía ha gastado su
se escuchan más claramente. turno primero en esto) les atacarán y combatirán a los
pies del templo de Ofiuco, mientras los “ciudadanos”
Al subir las escaleras un poco más, la niebla se
más abajo les miran con ojos frios (tal vez alguno
termina de abrir y ven una treintena de personas de
ataque a alguno de los 2 bandos???) y los de más
rodillas en las escaleras, con los brazos en cruz y
arriba les ignoran y rezan al dios que observa todo sin
entonando cánticos hacia la figura que corona el
moverse.
templo… Una figura que emite un deslumbrante brillo
dorado, con un poderoso cosmos que no para de Al turno 4 (o cuando haya perdido 100 PV. El
manar. Un caballero de Oro cuya armadura jamás Surplice…lo que se prefiera), Ofiuco hablará.
habían visto aun, con un báculo con cabeza de
serpiente y alas a la espalda. (Asclepio de OFIUCO) -¡Detened este absurdo!-brama, haciendo temblar
levemente el suelo-. ¡Pues derramar sangre no ritual
4 de esas “personas” se giran a mirarles con ojos delante de un dios es una grave afrenta al mismo!....
fríos y se lanzan a la carrera, saltando sobre ellos. Así pues… Guerreros de Hades… Caballeros de
TIRADA DE REFLEJOS a DF 8 para esquivarlos. Sino, Atenea… Si realmente buscáis la Egida de Atenea
caen rodando por las escaleras y sufre 1d6 daño. De deberéis mostrarme que sois dignos de mi favor. Así
cualquier manera, solos o con uno de los PJs, se pues… ¿Quién se enfrentará a mí por la posesión de
habrán sumergido levemente en la niebla…Y el dicha reliquia?
cuerpo de esas “personas” se desdibuja dejando ver
huesos bajo una armadura quebrada y muerta (y si La respuesta correcta es “YO NO” o cualquier cosa
se suben por la escalera, la “ilusión” volverá a similar, dado que Ofiuco rechaza la violencia.
alzarse).
El Surplice dirá “¡nosotros lo haremos!” a lo que
Si se atreven a decirle algo a Ofiuco sobre esos 4 tipos, Ofiuco alzará su báculo hacia ellos…Y una forma
responde “cada uno elige su destino. La guerra tiene circular púrpura humeante les rodea desde abajo…Las
sus consecuencias, igual que la paz también las caras de los Guerreros de Hades se ponen pálidas y
tiene” caen…El Surplice aguanta un par de segundos más,
pero… Vomitando algo morado y burbujeante…Cae.
---------
Si los PJs se negaron a luchar les dirá “respuesta
De una manera u otra, cuando suban hacia él, les correcta”. Si dicen que quieren luchar… Es que se
hablará, con voz cansada pero profunda. enfrentan a un “cuasi” dios! El primer turno, se
enfrentan a un poder de cosmos de ELEM.VENENO en
-¿Qué buscáis aquí el templo de dios desterrado por
la que tendrán que tirar RESIST. a DF 15, perdiendo
sus iguales, guerreros?
3d10 VIT por turno, durante 3d6 turnos.
Podrán hablar brevemente con Ofiuco. Intentar
Cuando le expliquen el motivo de su visita (sabrá si
explicar a qué vienen, o qué les trae aquí, pero
mienten!!!), les dirá:
mientras intentan convencerle unos pesados pasos
metálicos les interrumpirán.
-A pesar de que Atenea no hiciera nada para impedir - 2 exp. si lograron quitarle más de 100 VIT al Surplice
que los dioses lanzaran sobre mi gente la maldición de Arpía
de la bruma, sigo siendo un Caballero de Oro de
Atenea. Coged la Egida…pero sólo la Egida…de entre FAMA
mis reliquias.
-2d6+3 fama por superar la misión y conseguir la Egida
Dentro del templo, habrá varias reliquias y objetos
-1d6 fama si lograron quitarle más de 100 VIT al
extraños. Armas. Armaduras. Escudos. Estatuillas. Y el
Surplice de Arpía
peto de oro y cuero que es la Egida de Atenea.
1d4 + CAR por acabar la misión.
Coger y llevarse cualquier otra reliquia y pretender
salir de ahí con ella significaría robar al dios y por
tanto, sufrir ese veneno de antes.

Para salir de aquel lugar, les dirá que vuelvan por ENEMIGOS
donde vinieron e incendien su cosmos al máximo con
Antross de Arpía Mayor (Surplice de Hades)
la Egida en sus manos, teniendo claro dónde quieren
ir. La Egida les mostrará el camino (¡QUE LO DIGAN, Fue: 7 Pres: 7
PARA VER SI ES POSIBLE, O CÓMO!)
Resis: 7 F. Vol: 6
5- EPÍLOGO
Des: 8 Car: 4
Al hacer lo que Ofiuco dice, y quemando todos sus
Agil: 8 Percep: 7
puntos de cosmos, la Egida brillará cegadoramente.
Todo quedará envuelto en luz. Y al cabo de unos Int: 6 Cosmos: 8
segundos, descenderá…Encontrándose en aquel lugar
que habían solicitado. Turnos: 4 Ptos cosmos: 24

Aunque no lo sepan, Ofiuco poco a poco se queda sin Poderes:


poder, pues la Égida de Atenea ya no lo sustenta, y las
Desgarro de Grifo (At físico) (Nv4)– 1d10 x 4 + 7
brumas no tardarán en devorar ese lugar, y además
derrumbándose el templo perdido en el bosque Picadura negra (At. multiple) (Nv3)– 1d8 x 3 + 7
Germano y enterrando en el olvido la última gran
prueba de la existencia de Ofiuco en algún momento Aleteo furioso (At.distancia + empuje) (Nv 3)– 1d8 x
de la historia. 3 / Con éxito, enemigo tira 1d10 + Resist VS DF del
ataque. Con fallo, sale despedido 6m. y sufre 1d6 daño
Pero…¡hey! ¡Los PJs tienen la Egida de Atenea! extra por caída (1d6+3 si se choca contra pared)

Chirrido mortal (efecto) (Nv. 2)- Tira PRESENCIA vs F.


VOL del PJ que esté hasta a 4m. distancia. Con éxito, -
EXPERIENCIA 2 a sus tiradas 1d6 turnos.

-1d6 exp. por acabar la misión Garras rompedoras (efecto) (Nv2)– 1d10 + DES + 2 VS
1d10 + DES. Con éxito, está apresado (para soltarse,
-1 pto. de experiencia por cada criatura que
1d10 + FUE VS 1d10 + FUE, o no actuará el prox turno
derrotaran en el pueblo.
(salvo cosas lógicas) / Siguiente turno tira 1d10
-1 pto. experiencia por cada guerrero de Hades que +FUE+2 VS 1d10 + COSMOS, o armadura pierde 2 ptos.
derrotaran a lo largo de la misión. resistencia (tirar localización)

-1 pto. si la niebla no llegó a dañar en ningún Armadura: 7


momento al PJ
VIT: 200 DI: 13
Caballero esqueleto (con armadura muerta) Lamia podrida

Fue: 3 Pres: 4 Fue 4 Pres 6

Resis: 2 F. Vol: 1 Res 4 F.Vol. 4

Des: 3 Car: 1 Des 4 Car 4

Agil: 3 Percep: 2 Agi 4 Percep 5

Int: 1 Cosmos: - Int 4 Cosmos 1

Turnos:1 Ptos cosmos: X Turnos:2 Ptos cosmos: 3

Poderes: - HABILIDADES: Veneno (tanto si te apuñala, como


mordisco o garras, el PJ debe tirar RESISTENCIA a DI
Puñetazo o patada : 1d6+3 11, o sufrirá cada turno 1d6 daño por veneno, y -1 a
Armadura: 2 sus tiradas / Baile seductor (Tirada de CAR vs F.VOL+2
de los PJs MASCULINOS. Con éxito, los PJs tienen -3
VIT: 25 DI: 6 durante 1d6 turnos)

Equipo: Cuchillo

Daño: 2d6 + 6 (armas / cola)

VIT: 70 DI: 11

Guerreros de Hades

Fue: 4 Pres: 3

Resis: 3 F. Vol: 2

Des: 3 Car: 2

Agil: 2 Percep: 3

Int: 2 Cosmos: 3

Turnos:1 Ptos cosmos: 6

Poderes:

Golpe de Hades (At. Físico) (Nv. 1)- 1d10+4

Destello del Hades (At. Distancia) (Nv. 1) – 1d10

Armadura: 2

VIT: 35 DI: 6
LA ÉGIDA DE ATENEA
Reliquia de Atenea de los años cuando los dioses aún vivían en el Monte Olimpo sin batallar, y la humanidad les
servía y les oraba en paz.

Peto regalado por Zeus a su hija Atenea, la cual asustó a la Titánide Pallas cuando jugaban a luchar, haciendo
que no evitara un ataque y muriera. Atenea se sintió culpable siempre por ello y juró no vestir la Égida salvo que
la situación fuera desesperada

El peto contiene parte de poder de Atenea y de Pallas. Tanto para una como para otra divinidad, vistiéndolo resulta
inmune a los poderes del otro, y se vuelve “mortal” frente a sus golpes en un radio de 100 m.

En caso de ser vestido por un “mortal”, el peto absorbe 1 pto de COSMOS por turno, extinguiendo su Cosmos si llega
a 0 y no se lo quita. Básicamente, muere… Pero hasta entonces, Atenea y Pallas se vuelven “mortales” en un radio de
100 m., además de poder elegir entre un +5 de Armadura y Daño, o invocar DESTELLO DORADO sin necesidad de
tenerlo (aunque esto gasta 1 COSMOS extra por turno)

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