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Palas era hija de Poseidón con una titánide, y La Guerra, sin que las deidades enfrentadas lo sepan,
compañera de juegos de Atenea cuando eran jóvenes. está a punto de dar un vuelco. ¿Pero…hacia dónde?
Impetuosa e impaciente. Enamorada de Atenea con
una pasión no correspondida. Rencorosa. Una deidad Los Héroes se han metido de lleno nuevamente en la
que murió por mano de Atenea practicando lucha, por Guerra Santa de Atenea, dando una oportunidad de
u accidente tras asustarse por el regalo de Zeus a su ganar al bando de su diosa.
hija Atenea… Su “Égida” (una coraza de piel de cabra).
De un encuentro totalmente casual con una pista en
Algo que Atenea lloró amargamente.
aquella torre en medio de los Bosques Negros de
Palas resucitó en plena Edad Media, lanzando otra Europa Central pasaron a pelear a los pies de un
Guerra Santa a Atenea, que apenas había acabado la templo oculto en mitad de las brumas germanas…
anterior en la que enfrentó a Ares y Poseidón. Sus Algo que los llevó al sorprendente descubrimiento de
Caballeros estaban diezmados y Atenea fue incapaz un XIII Caballero de Oro, vetado por los dioses hace
de plantar cara a Palas por ello y por la culpabilidad de siglos por su exceso de orgullo y presunción.
lo sucedido. El Santuario fue arrasado en los primeros
Sea como fuere, en un último destello de fidelidad a
días de la Guerra, antes que los Caballeros se
Atenea, les entregó a los Héroes la misma Égida de
pudieran organizar.
Atenea que custodiaba y sostenía precariamente su
La guerra aún no se ha perdido, pero los Caballeros de poder en… Aquel sitio, estuviera donde estuviera.
Oro que quedaban tuvieron que tomar una decisión y
Pero ahora… Ahora tienen la Égida realmente en sus
se encerraron en lo alto del Santuario creando un
manos. El peto que en su día provocara la muerte de
muro con su poder alrededor de los 4 últimos templos
Pallas por el terror que le provocó verlo.
de Oro, y el Santuario, salvando así a Atenea y los
Caballeros, aprendices y aldeanos supervivientes… Una reliquia que, si aquella información que
Dejando a docenas de los suyos al otro lado, interceptaron era cierta, puede hacer que Pallas
abandonados a su suerte para morir o escapar como acabe con Atenea… O que Atenea acabe con Pallas.
pudieran.
De ahí la necesidad de saber qué hacer con la
La Diosa de la Calamidad se ha asentado en el propio reliquia. De pensar cuál es la estrategia más
Santuario, erigiendo su propio templo entre restos de inteligente… Pues hasta donde saben, por el
los otros templos de Oro destruidos, y decorándolo momento los Caballeros de Pallas y los Espectros de
con armaduras de Caballeros muertos. Hades están tras este objeto. Y algo de tanto poder,
por mucho que lo escondan, no podrá permanecer
Cada día acude frente al muro de Atenea para hablar
oculto por mucho tiempo… Su propio poder lo delata
de cómo está sumiendo poco a poco el mundo en las
frente a los ojos de cualquiera que sepa cómo
tinieblas, de cómo añade nuevas armaduras a su
detectar su energía.
colección y de lo fútil de esa “ganancia de tiempo”…
Puesto que cada alma que desespera le da un poco Así que… ¿Qué hacer entonces?
más de poder, hasta alcanzar la fuerza para tirar ese
muro abajo, si no encuentra otra manera antes.
INTRODUCCIÓN 1d6+1d4 guerreros enemigos van al
abrigo de la noche por ellos.
Están de vuelta en los bosques de Germania, entre las
oscuras brumas que apenas permiten ver más allá de 5 Se escuchan gritos. Luces llameantes. La
unos metros, con el silencio apenas roto por las pocas aldea frente a ellos arde 2d6 enemigos
rocas que aún se desprenden tras que se derrumbara que quieren forzarles a enfrentarles ahí
el templo oculto de Ofiuco. mismo, haciendo sufrir a otros.
La lluvia repiquetea contra sus armaduras con sonidos 6 Una energía oscura se alza de repente
metálicos y arremolinando las brumas en formas frente a ellos, en mitad de unas ruinas. 1
confusas, pero sin aclarar la vista ni un ápice. Surplice, acompañado por 1d4 guerreros
les esperan.
La Égida, de cuero y oro repiquetea bajo la lluvia
también… Sorprendentemente ligera, pero revelando +6 A partir de aquí, volver a la SEMANA 2,
su poder como un leve rastro invisible. pero con el Surplice… Si llegan a la semana
12, aumenta a 2 Surplices, y vuelve a la 2.
2 1d4 enemigos aparecen, vestidos con Todo el Santuario tiene trazas de Cosmos oscuro por
armaduras, y exigiendo la Égida para gloria todos lados… Espectros de Pallas, Caballeros Negros…
de su dios. y la propia Diosa, que parece encontrarse en lo alto,
cerca de la cúpula Dorada.
3 1d6 enemigos les cortan el paso mientras
que cae la tarde. Portan armaduras, y les -----
amenazan con acabar con ellos si no les
entregan la reliquia. En la explanada de camino al Templo de Pallas, se
pueden ver, como decoración, rocas medio pulidas
4 En mitad de la noche, ruidos. Gritos y sobre las cuales han puesto armaduras de aprendices
estallidos de cosmos se corren hacia ellos. de Bronce quebradas.
ACTO 3- Batalla y ascenso TEMPLO DE CANCER
En ruinas totalmente. Fueron los 3 templos que más -Un Caballero Negro de vigilancia en el templo, y 1d2
sufrieron la lucha, al ser donde el grueso de los 2 grupos de 6 Espectros pululando también haciendo
ejércitos se enfrentó a desgaste puro. No queda más guardia.
que columnas rotas en pie. De hecho, el de Géminis es
un cráter dado que se inmoló llevándose a un INFO: En la batalla, Leo, Libra, Virgo y Escorpio
centenar de guerreros enemigos. hicieron estragos en las tropas de Pallas. De hecho, la
propia Diosa tuvo que ir a enfrentarlos. Leo y Escorpio
-Habrá 1 tropa de 4 Espectros entre las 2 zonas de aguantaron y murieron, pero se lo hicieron pasar mal.
Aries y Tauro… Despistados. Virgo y Escorpio se retiraron para proteger a Atenea.
Virgo está vivo, con Atenea. Suya fue la idea de la ALDEAS ALREDEDOR DE LOS TEMPLOS
creación de la Cúpula Dorada. Destrozadas y en ruinas. Con cadáveres pudriéndose
en las calles y las moscas pululando entre alimañas.
Los Guerreros de Pallas atacaron sin piedad estas
TEMPLOS DE LIBRA Y ESCORPIO zonas entre risas para hacer salir a los Caballeros de
Atenea.
Dañados, pero en pie. Guerreros de Pallas pululan por
ahí, usando las casas alrededor como si fueran suyas. Hay un 50% de que se encuentren 1 Tropa de 6
Hogueras y humos se alargan por esas zonas… Han Espectros de Pallas que están buscando y
apostado sus campamentos ahí, fuera de la Cúpula patrullando… ¡Y un 20% de encontrar uno de los
Dorada, a la espera de que la Cúpula Dorada caiga y aldeanos ocultos en Virgo!
conquistar lo que queda del Santuario. (LO MISMO
INFO: Hay marcas en las aldeas… Parecen recientes.
DESCRITO CON LEO).
¿Hay aún aldeanos pululando a veces por aquí? Las
-Hay tantos Caballeros Oscuros como PJs x2, y tantas casas mejores y enteras las usan los guerreros de
tropas de 6 Espectros de Pallas como PJs x 5… Pallas como si fueran suyas.
¡Además de la propia Pallas!
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INFO: (IGUAL QUE LO DICHO EN LEO) Escorpio murió
junto a Leo, enfrentando a Pallas y sus guerreros. CADA CIERTO TIEMPO, ARIES CONTACTARÁ CON
Sagitario se tuvo que retirar en esa lucha para ELLOS… Y CUANTO MÁS ARRIBA, MÁS CLARAMENTE…
proteger a Atenea. Está vivo y acompaña a la diosa PARA QUE VAYAN AL SANTUATIO.
como su guardián en todo momento. SI ATENEA VISTE LA ÉGIDA…O ELLOS MISMOS SE
ATREVEN A ENFRENTAR A PALLAS CON DICHA
RELIQUIA, LA VICTORIA ESTÁ A SU ALCANCE.
TEMPLOS DE SAGITARIO, CAPRICORNIO, ACUARIO,
PISCIS y RESIDENCIA DEL PATRIARCA ACTO 4- La batalla final
Dañados levemente, pero bastante enteros. Dentro De una manera u otra… Lo vistan, o se lo den a
de la Cúpula Dorada que se yergue por el poder de los Atenea, la Diosa ordenará a Virgo que deshaga la
Caballeros de Oro para protegerse de los Guerreros Cúpula Dorada. Sagitario y Virgo no están de acuerdo
de Pallas… Encerrándolos dentro. pero el Patriarca-General Libra apoya a Atenea por
estar la Égida está al otro lado… En terreno enemigo.
-Dentro está Atenea, Aries, Virgo, Libra, Sagitario, Además… ¿Se esconderán tras esa Cúpula mientras
unos cuantos Caballeros de Plata y Bronce, y algunos unos pocos Caballeros luchan su batalla?
aldeanos que tratan de que no se acabe la comida,
etc. --------
INFO: Dentro están Atenea, Aries (que se comunica Al poco, la Cúpula se Deshace y… Los Caballeros se
con los PJ y entrena a los Caballeros que quedan), lanzan a la lucha. En el primer descenso, Aries, Libra,
Virgo y Sagitario caen al lado de los Héroes y tareas de reconstrucción de los templos y las aldeas
quebrando el suelo y haciendo saltar 4d6+4 durante el día.
enemigos cada uno sólo con su primer embite. Les
felicitan. Les dan las gracias. Y les dicen que luchen Pasada casi 1 semana, ya estando recuperados los
Héroes, se les convoca en la Residencia del Patriarca
con valor.
para hablar con ellos acerca de sus acciones.
Atenea está en lo alto del Santuario, con Piscis que
hace de su guardían… E impide que la Diosa baje a Y, entrando en la sala principal de la Residencia, todos
luchar, como parece querer. Aun así, cada turno les los Caballeros de Oro supervivientes (incluido Cáncer!)
están a derecha e izquierda de la sala, junto con otros
dará 1 COSMOS a sus Caballeros de su propio poder.
tantos Caballeros de Plata…Formando de manera
CADA 2 TURNOS, 1d3 Tropas de 6 Espectros y 1d2 marcial. Y Atenea al fondo, de pie con los brazos
Caballeros Negros de Pallas… Y Pallas al turno 4/ extendidos hacia ellos.
SANTOS DE ORO AYUDAN TAMBIÉN DE VEZ EN
CUANDO ELIMINANDO 1d3 ESPECTROS O 1 ----
CABALLERO NEGRO CADA UNO DE ELLOS. -Caballeros… Quiero daros las gracias desde el fondo
de mi corazón. Todos nosotros queremos… Pues si
5- EPÍLOGO no hubiera sido por vosotros, el Santuario hubiera
A Pallas le dan igual cuantos de los suyos caen, pero si acabado cayendo y la Humanidad hubiera sufrido
cae Pallas, sus guerreros huirán y se volatilizarán. durante siglos el terror de Pallas. Por ello, se erigirá
estatuas en vuestro honor en el jardín de los héroes
Docenas de Espectros de Pallas se volatilizan entre de la Residencia del Patriarca, además de ser
neblinas oscuras que apestan a óxido. Caballeros ascendidos de rango de Caballeros
Negros de Pallas sueltan un grito agónico y se
convierten en roca que apenas se toca se deshacen en SE LES ASCIENTE A PLATA. EN CASO DE SER DE PLATA
ceniza. YA, SE PROPONDRÁ AL “CONSEJO DE LOS 12 DE
ORO”…AUNQUE SÓLO QUEDAN 6... QUE VOTE SI SE
En unos segundos, los ensordecedores gritos, choques PROMUEVA A ESE HÉROE A ORO
y explosiones de Cosmos que hacían temblar el
Santuario se acallan… El silencio plaga todo… Los Por un instante, todo se detiene… Todos quedan
Caballeros de Atenea apenas escuchan sus resuellos… inmóviles, salvo Aries, Virgo y Atenea, la cual les habla
“POR FAVOR… SÉ QUE YA ME HABÉIS DADO MUCHO,
Y entonces un grito de júbilo aislado de alguien… Y PERO QUIERO PEDIROS UN ÚLTIMO FAVOR.
otro. Y en segundos, todo se llena de risas, gritos de GUARDAD EL SECRETO DE OFIUCO HASTA VUESTRO
victoria, abrazos y bailes. ÚLTIMO DÍA. EL SANTUARIO NO AGUANTARÍA
REPETIR LOS HORRORES DE ESA GUERRA CIVIL, NI DE
Atenea, desde su posición en lo alto del Santuario, se
LOS DIOSES ARRASANDO TODO VESTIGIO SUYO
deja caer de rodillas llorando de alegría.
PARA HACERLE DESAPARECER, SIN IMPORTAR QUÉ
---- FUERA”
Los días siguientes son una mezcla entre fiesta y Y de nuevo, todo parece volver a la normalidad-
mucho trabajar. Muchas gracias. A todos vosotros. Ahora… Ya hemos
pasado muchos meses sin reir ni disfutar… ¡Que
El primer día, los Caballeros menos heridos, dirigidos sigan los festejos en el Santuario!
por los Caballeros de Oro recorren todo el monte en
busca de algún enemigo rezagado sin encontrar nada Los Caballeros de la sala estallan en vítores, aplausos,
mientras los más heridos son atendidos y curados. felicitan y palmean a los Héroes… Y prácticamente les
arrastran hacia las zonas de festejos.
Los días siguientes se debaten entre banquetes,
fiestas y canciones nocturnas hasta casi la madrugada,
EXPERIENCIA 1d10 + FUE VS 1d10 + FUE, o no actuará el prox turno
(salvo cosas lógicas) / Puede DAÑAR al prox. Turno
-3d6+6 exp. por acabar la misión (1D10 + FUE + 2 VS 1d 10 + RESIS, o sufre 1d10 x 2 + 7)
-3 ptos. extra a quien enfrentó a Pallas, y otros 5 extra Cuchilla de Desesperación (At. Dist) (Nv.4)- 1d8 x 4
a quien le dio el último golpe.
Viento Negro (At.distancia + empuje) (Nv 3)– 1d8 x 3
/ Con éxito, enemigo tira 1d10 + Resist VS DF del
ataque. Con fallo, sale despedido 6m. y sufre 1d6 daño
ENEMIGOS extra por caída (1d6+3 si se choca contra pared)
Resis: 5 F. Vol: 6
Des: 5 Car: 3
Agil: 6 Percep: 5
Int: 6 Cosmos: 6
Poderes:
Armadura: 2
VIT: 35 DI: 6
Fue: 4 Pres: 8
Resis: 8 F. Vol: 6
Des: 6 Car: 7
Agil: 8 Percep: 6
Poderes: