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Notas para hispanohablantes que usan D&D Starter Set para ayudar novicios del juego.

Estoy escribiéndolo por un artículo de enseñanza para mis estudiantes que están
aprendiendo inglés.

Advertencia!
• Español no es mi idioma primero
• Aprendí español en México
• El producto no es acabado. Espero que me dé correcciones, criticismo, y sugerencias.
Los envíe a marcosmalo@gmail.com para ayudar. Gracias!
• Es documento preliminar—agrego más material aun mientras lo escribio.

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P.1 Notas por traducción de Starter Set Rulebook
1. A diferencia de un juego de fantasía de niños, DnD estructura las historias, una forma de
determinar las consecuencias de las acciones de los aventureros. Los jugadores tiran los
dados para determinar si sus ataques pegan o fallan y si sus personajes suben a un
acantilado, se esconden de un monstruo o realizan una tarea peligrosa.
2. Para jugar DnD, actúas el rol como un aventurero: un guerrero hábil, un clérigo devoto, un
pícaro inteligente o un mago de hechizos. Con tu imaginación y un grupo de amigos, te
enfrentas a grandes cruzadas y aventuras audaces, probándote contra una variedad de
retos y enemigos sanguinarios.
3. Un jugador hace el papel de Maestro del Calabazo (MdC), el narrador principal y el árbitro.
La MdC describe el escenario y desempeña el papel de otras personajes en la aventura,
mientras que los personajes de los jugadores navegan por la configuración e interactúan
con las otras personajes, decidiendo qué hacer y qué explorar.
4. El MdC podría describir la puerta de las ruinas del castillo de boca de lobo y los jugadores
decidirán qué quieren que hagan sus personajes. Es posible que ellos puedan caminar
audazmente por la puerta o que puedan moverse furtivamente en caso de que alguien esté
vigilando la entrada. Tal vez exploren detrás del castillo, buscando otra puerta secreta.
5. Entonces el MdC determina los resultados de las acciones de los jugadores usando los
dados, las reglas y su juicio. Narra lo que experimentan los jugadores. Porque el MdC
puede improvisar para reaccionar a cualquier intento de los jugadores, DnD tiene infinitas
posibilidades y cada aventura puede ser emocionante e inesperada.
6. No hay ganar ni perder en DnD, al menos no como en deportes y juegos. En cambio, los
jugadores y el MdC tejen una historia de héroes valientes que se enfrentan a peligros
mortales. A veces, un jugador puede llegar a un final espantoso, destrozado por monstruos
feroces o derrotado por un malvado villano. Aun así, las otras aventuras pueden buscar
magia poderosa para revivir a su compañero muerto o el jugador puede elegir jugar un
nuevo personaje. Los jugadores pueden fallar en completar una aventura, pero si los
jugadores lo pasan bien, todos ganan.
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