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1 Herramienta pluma

Ya hemos visto herramientas diferentes para crear nuestras figuras, ahora veremos una de las más
importantes, la herramienta Pluma.

Antes entrar en los detalles de esta herramienta, recordaremos fundamentos básicos como los
Puntos de ancla, imprescindibles para manejar la Pluma con precisión y que ya hemos visto en los
trazados.

Contamos con dos tipos de Puntos de ancla, el primero es el Punto de vértice y el segundo el Punto
de suavizado.

Los Puntos de vértice se pueden definir como los cambios bruscos de dirección en un trazado, los
cuales forman un pico; los podemos encontrar, por ejemplo, en cada esquina de un cuadrado, donde
se unen sus segmentos.

Por el contrario, los Puntos suavizados redondean el punto de unión de los segmentos, dando el
aspecto de que son uno sólo. Sólo podemos suavizar la unión de líneas curvas.

La herramienta Pluma es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella dibujamos líneas
rectas y curvas para la creación de objetos. Con la Pluma podemos concretar exactamente dónde y
cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazado, que tipo de punto de ancla serán, suavizados o
vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.

2 Dibujar con la pluma


Es posible que al principio tengamos alguna dificultad con el manejo de esta
herramienta, pero rápidamente vemos como mejoraremos con su utilización.
Cuando la consigamos dominar, veremos lo versátil que resulta para realizar
nuestros trabajos.
La Pluma funciona de la siguiente manera, dibujamos a medida que hacemos clic
para formar nuestro trazado. Para finalizar el trazo, podemos elegir otra herramienta
o simplemente hacer clic fuera del trazo. O también podemos pulsar la tecla CTRL
para cambiar al cursor de selección.
Trazar rectas con la Pluma
Para empezar dibujaremos líneas o rectas, el tipo de trazado más sencillo que se
pueda dibujar con la Pluma.

3 Convertir puntos de ancla


Otra opción con la que contamos para crear curvas, es la de convertir un Punto de
vértice en un Punto de suavizado utilizando la herramienta Convertir puntos de
ancla que encontrará manteniendo pulsado durante unos segundo el botón de la
herramienta Pluma.

4 Trazar líneas mixtas


Ahora veremos otra posibilidad de trazar líneas, las líneas mixtas, es la combinación
de segmentos rectos y curvos. Dibujamos líneas rectas seguidas de líneas curvas o
al contrario, curvas seguidas de líneas rectas, o podremos unir, como veremos, dos
curvas mediante un vértice.
Recordamos que al hacer un clic en el documento creamos un punto de ancla, si
dejamos de hacer clic, el punto creado será un vértice; mientras que si lo
arrastramos, el punto será suavizado, y los segmentos que unirán curvos.
No podemos olvidar que puntos de vértice también pueden unir segmentos curvos o
rectos y curvos.
Crear un segmento curvo después de una recta

5 Modificar segmentos y puntos de ancla


Ahora vamos a ver cómo podemos modificar nuestros segmentos o ilustraciones
seleccionado los puntos de ancla de nuestros diseños.
Podemos editar un segmento de trazado en cualquier momento pero editar los
segmentos existentes es algo diferente a dibujarlos.
NOTA: Si dibujamos inicialmente un Punto suavizado con la herramienta Pluma, al
arrastrar el Punto de dirección cambia la longitud de la línea de dirección de ambos
lados del punto. Pero si editamos un Punto de suavizado ya existente, con la
herramienta Selección directa, sólo cambia la longitud de la Línea de dirección en el
lado que se arrastra.

6 Añadir y eliminar puntos de ancla


Ahora veremos como añadir y eliminar los puntos de ancla de nuestros segmentos.
Para eso emplearemos las opciones Añadir punto de ancla o Eliminar punto de
ancla de la herramienta Pluma en la barra de herramientas.
Añadir un punto de ancla
NOTA: Mientras tengamos seleccionadas las dos herramientas Añadir o Eliminar
punto de ancla, podemos intercambiarlas entre ellas pulsando la tecla ALT.

7 Cerrar un trazado abierto


Hemos visto como dividir trazados de diferentes formas, ahora veremos como cerrar
estos trazados.

8 Panel trazo
Podemos llamar trazo, al contorno visible de un objeto, un trazado o el borde de un
grupo de pintura interactiva. Podemos controlar y modificar la anchura y el color de
un trazo.
El panel Trazo nos ayuda a modificar si una línea es contínua o discontinua, la
secuencia de la línea si es discontinua, el grosor de línea, la alineación de trazo, el
límite en ángulo y los estilos de las uniones entre líneas y los remates de las líneas.
1. Para acceder al panel Trazo, seleccione la opción Trazo del menú
Ventana.
2. En el área de trabajo dibuje una línea, un rectángulo y un trazado de
Pincel o Lápiz.

3.
Seleccione los objetos diseñados para apreciar y probar las opciones
del panel Trazo.
4. Primeramente nos encontramos con el ajuste Grosor que nos permite
modificar el grosor de nuestro trazo, eligiendo del desplegable un valor
en puntos o insertando un valor numerico en la casilla correspondiente.
5.
Para modificar la tipologia de los extremos de nuestros trazos abiertos
podremos elegir entre tres tipologias diferentes de Remates:
○ Extremo plano: Crea líneas trazadas con los extremos

cuadrados.

Extremo redondeado: Crea líneas trazadas con los extremos en

semicírculo.


Extremo proyectado: Crea líneas trazadas con los extremos

cuadrados.

6. Se define unión el punto donde una línea recta cambia de


dirección. El panel Trazo nos ofrece la posibilidad de elegir entre tres
uniones de Vértice:
○ Unión de Ángulo: Permite crear líneas trazadas con ángulos
afilados. La opción Límite de ángulo, nos permite controlar

cuándo cambiar la unión de ángulo a una unión biselada.


Unión redondeada: Permitire crear líneas redondeadas con

ángulos redondeados.


Biselada: Permitirá crear líneas trazadas con ángulos

cuadrados.

7. La opción Alinear trazo nos permitirá alinear el trazo


con el trazado:

○ La primera opción nos permite Alinear trazo al centro.


La segunda opción nos permite Alinear trazo al interior.

La tercera opción nos permite Alinear trazo al exterior.

8. Para crear líneas discontinuas active la casilla de


verificación Línea discontinua e introduzca un valor de longitud para
Guión y Hueco.

9.
Veremos que hay una última opción para configurar las líneas
discontinuas, que nos permitirá alinear los guiones con los ángulos y
extremos de los trazados.
10.

○ Pulse en el primer icono para Conservar las longitudes de hueco


y guión exactas.
○ Pulse en el segundo icono para Alinear los guiones con los
ángulos y los finales de los trazados, ajustando las longitudes
para que encajen.
11. Para insertar una punta de flecha al comienzo o al final de nuestros
trazos, escoja una punta del los desplegables de la opción Puntas
flechas.
12.

Mediante el icono Intercambiar podemos las puntas de flecha comienzo

y fin.

13.
Mediante la opción Escala podemos redimensionar el comienzo y el fin
de la punta de flecha con el porcentaje que queramos. Podemos
vincular el escalado del inicio y fin de las puntas de flecha mediante la

opción Enlazar escalas.


14. Contamos también con una opción Alinear con la que podremos ajustar
el trazado para que quede alineado con el comienzo o fin de la punta.

○ El primer icono nos amplia la punta de flecha en ambos extremos


al final del trazado.
○ Al contrario, la segunda opción nos coloca la punta de flecha al
final del trazado.
15.

Por último vemos la opción Perfil, que nos permitirá cambiar la forma
del trazo. Elegiremos el perfil que mejor se adapte a nuestra ilustración.

No nos olvidemos que ya hemos visto como dar color a nuestros trazados en
capítulos anteriores, mediante el panel Color o a través de la barra de herramientas.

9 Práctica - Redibujar y colorear imágenes con la pluma


Redibujar y colorear imágenes con la Pluma En este ejercicio redibujaremos
unas sencillas imágenes practicando con la herramienta Pluma hasta conseguir un
buen nivel de soltura necesaria en el manejo de esta importante herramienta.

10 Práctica - Redibujar imágenes con la pluma


Redibujar imágenes con la Pluma Siga practicando con la herramienta Pluma
redibujando las imágenes adjuntas a este ejercicio. Esta vez no hará falta cerrar los
trazados y configurar colores de Relleno, ya que utilizaremos más adelante estos
mismos trazados para practicar con otras herramientas más rápidas y eficientes
para colorear.

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