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Ya hemos visto herramientas diferentes para crear nuestras figuras, ahora veremos una de las más
importantes, la herramienta Pluma.
Antes entrar en los detalles de esta herramienta, recordaremos fundamentos básicos como los
Puntos de ancla, imprescindibles para manejar la Pluma con precisión y que ya hemos visto en los
trazados.
Contamos con dos tipos de Puntos de ancla, el primero es el Punto de vértice y el segundo el Punto
de suavizado.
Los Puntos de vértice se pueden definir como los cambios bruscos de dirección en un trazado, los
cuales forman un pico; los podemos encontrar, por ejemplo, en cada esquina de un cuadrado, donde
se unen sus segmentos.
Por el contrario, los Puntos suavizados redondean el punto de unión de los segmentos, dando el
aspecto de que son uno sólo. Sólo podemos suavizar la unión de líneas curvas.
La herramienta Pluma es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella dibujamos líneas
rectas y curvas para la creación de objetos. Con la Pluma podemos concretar exactamente dónde y
cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazado, que tipo de punto de ancla serán, suavizados o
vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.
8 Panel trazo
Podemos llamar trazo, al contorno visible de un objeto, un trazado o el borde de un
grupo de pintura interactiva. Podemos controlar y modificar la anchura y el color de
un trazo.
El panel Trazo nos ayuda a modificar si una línea es contínua o discontinua, la
secuencia de la línea si es discontinua, el grosor de línea, la alineación de trazo, el
límite en ángulo y los estilos de las uniones entre líneas y los remates de las líneas.
1. Para acceder al panel Trazo, seleccione la opción Trazo del menú
Ventana.
2. En el área de trabajo dibuje una línea, un rectángulo y un trazado de
Pincel o Lápiz.
3.
Seleccione los objetos diseñados para apreciar y probar las opciones
del panel Trazo.
4. Primeramente nos encontramos con el ajuste Grosor que nos permite
modificar el grosor de nuestro trazo, eligiendo del desplegable un valor
en puntos o insertando un valor numerico en la casilla correspondiente.
5.
Para modificar la tipologia de los extremos de nuestros trazos abiertos
podremos elegir entre tres tipologias diferentes de Remates:
○ Extremo plano: Crea líneas trazadas con los extremos
cuadrados.
○
Extremo redondeado: Crea líneas trazadas con los extremos en
semicírculo.
○
Extremo proyectado: Crea líneas trazadas con los extremos
cuadrados.
○
Unión redondeada: Permitire crear líneas redondeadas con
ángulos redondeados.
○
Biselada: Permitirá crear líneas trazadas con ángulos
cuadrados.
9.
Veremos que hay una última opción para configurar las líneas
discontinuas, que nos permitirá alinear los guiones con los ángulos y
extremos de los trazados.
10.
y fin.
13.
Mediante la opción Escala podemos redimensionar el comienzo y el fin
de la punta de flecha con el porcentaje que queramos. Podemos
vincular el escalado del inicio y fin de las puntas de flecha mediante la
Por último vemos la opción Perfil, que nos permitirá cambiar la forma
del trazo. Elegiremos el perfil que mejor se adapte a nuestra ilustración.
No nos olvidemos que ya hemos visto como dar color a nuestros trazados en
capítulos anteriores, mediante el panel Color o a través de la barra de herramientas.