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Nota: Para este trabajo se tom como base el programa

AutoCAD 2017 en su versin en ingles


N
o

Icono

Nombre
de

Abreviac
in

Descripcin

Comand
o
1

Lnea/Line

2
Circulo/Cir
cle

3
Arco/Arc

Dibuja lneas rectas. Al seleccionar


el comando damos click izquierdo
en el punto en cual la lnea
empezar
o
escribir
las
coordenadas deseadas 0,0 por
ejemplo, despus movemos el
mouse en direccin a la cual
queremos la lnea, se puede
escribir la distancia deseada o
bien seleccionar en la misma
pantalla en punto donde se quiere
finalice la lnea, tambin se puede
escribir la distancia y ngulo
especifico de la siguiente manera:
@1.00<45, esto significa que la
lnea tendr una distancia de 1.00
metros en un ngulo de 45 grados.
Para finalizar y/o salir del comando
damos click derecho o presionar la
tecla ESC.
Dibuja crculos. Al seleccionar el
comando
nos
pedir
seleccionemos el punto que ser el
centro
del
circulo
podemos
escoger el punto y dar click
izquierdo o bien escribir las
coordenadas deseadas 0,0 y esta
ser el centro del crculo, nos
pedir seleccionemos un radio, se
puede
escribir
la
distancia
deseada de radio o escoger o un
punto al cual queremos que el
circulo llegue
Dibuja arcos de 3 puntos. Al
seleccionar el comando pedir
indiquemos donde ser el primer
punto del arco (puede ser con click
izquierdo o coordenadas) acto

[1]

seguido nos pedir el punto medio


(igual click izquierdo) igualmente
ser con el tercer punto.
4

Rectngul
o/

REC

Rectangle

Elipse

EL

/
Ellipse

Polilinea
/
Pline

PL

Dibuja rectngulos. Al seleccionar


el comando nos pedir indiquemos
el punto de inicio puede ser
seleccionando un punto del plano
dando click izquierdo o igualmente
con coordenadas y enter o click
derecho,
despus
nos
pedir
indiquemos el punto contrario
para esto se puede seleccionar un
punto en el plano o bien escribir
las dimensiones que tendr dicho
rectngulo de la siguiente manera:
5,10 siendo el 5 en sentido X y el
10 en Y.
Dibuja elipses. Al seleccionar el
comando nos pide indiquemos si
queremos por medio de un punto
de inicio o centro de la elipse,
seleccionamos en que mejor nos
convenga (escribindolo) y damos
enter, seguido a esto pedir el
punto de partida, lo indicamos
(punto en el plano o coordenadas)
e indicamos la distancia deseada
en X ya sea total o por radio si
pusimos circulo, damos click o
enter y nos pedir la distancia Y, la
escribimos, estar partiendo del
punto medio de la elipse no del
total.
Dibuja diferentes segmentos de
lneas unidad como un solo
cuerpo. Al seleccionar el comando
pedir
un
punto
de
inicio
igualmente se puede manejar por
un punto en el plano o por
coordenadas y as sucesivamente
nos pedir el siguiente rumbo y
direccin de las lneas que le
siguen, si se desea cerrar la lnea
para crear un polgono se escribe
la
letra
C
(cerrar)
y
automticamente se ira al punto

[2]

de inicio, si solo se quiere crear


lneas
continuas
sin
cerrar
polgono solamente damos click
derecho o enter.
7

Polgono

POL

/
Polygon

Lnea
Infinita

XL

Crea lneas de referencia. Al


seleccionar el comando nos pide
seleccionemos un punto de partida
igual puede ser seleccionando
algn punto del plano o por
coordenadas,
acto
seguido
seleccionaremos
el
rumbo
o
ngulo en cual queremos nuestra
lnea.

SPL

Crea lneas con ligera curvatura


seleccionando un punto de inicio
con click derecho y un punto final
igual click derecho, pero la curva
se crear y tomara su rumbo al
hacer el tercer click izquierdo que
es la direccin que tomara la
segunda lnea no recta que
estamos creando. Finalizamos la
lnea con click derecho o para
cerrar
al
punto
de
inicio
escribimos C.

Crea puntos, AL seleccionar el


comando solamente nos pedir
seleccionemos algn punto del

/
Xline

Curva
Cuadrtica
/
Spline

10

Punto
/

Dibuja polgonos de diferentes


lados en exactamente los mismos
ngulos. Al seleccionar el comando
nos pedir el nmero de lados que
deseamos el polgono sea y
escribimos
con
nmero,
seleccionaremos
si
queremos
como punto de partida el centro o
borde de polgono y nos pedir lo
indiquemos en el plano para
continuar
preguntara
si
lo
queremos en referencia al vrtice
o al centro de sus lados ponemos
la que usaremos e indicamos la
distancia
o
punto.
Cuando
seleccionamos
por
borde
la
distancia que indicaremos ser la
dimensin de cada lado.

[3]

Point

11

Nube /

plan para marcarlo con un punto,


puede ser mediante click izquierdo
o
coordenadas,
para
salir
pulsamos ESC.
Revcloud

Es para dibujar una nube que


enmarque algn elemento que
queremos sealar comnmente
para revisiones.

DO

Hace un dibujo que hace alusin a


una dona debido a que al
seleccionar el comando nos pedir
el dimetro del circulo interno,
damos enter y enseguida pedir el
dimetro
del
circulo
exterior,
damos
enter
y
pedir
seleccionemos el lugar deseado.

RevCloud

12

Anillo
/
Donut

13

Relleno /
Hatch

Nos da una gama de lneas y


figuras simblicas para poner
relleno en espacios cerrados,
tambin tiene una opcin para
rellenar por medio de colores,
escogemos
el
comando,
seleccionamos el tipo de lnea o
figura queremos de relleno y nos
dar la opcin seleccionar objetos
o algn punto, para que el
comando funcione debe ser en un
rea cerrada.

14

Texto /
MText

Nos
indica
donde
queremos
ingresar un texto, pedir indicar el
punto de inicio y el punto
contrario y dentro de esa rea
escribiremos el texto. Se finaliza
dando click fuera del rea del
texto

15

Texto /
Text

Text

Igual que el comando anterior solo


que en este podemos seleccionar
el rumbo en el cual queremos
dirigir el texto, se finaliza con
ENTER

16

Editor de
texto /
Text Edit

ED

Sirve para editar algn texto


dentro del plano. Al seleccionar el
comando solamente necesitamos
dar click izquierdo sobro el texto
que editaremos y para finalizar

[4]

pulsamos
texto.

fuera

del

cuadro

de

17

Encontrar /
Find

Find

Busca
un
texto
el
cual
introducimos en el espacio Buscar,
este comando puede servir para
reemplazar textos por otros.

18

Gramtica
/
Verificaci
n de texto

SP

En este comando nos revisar la


ortografa de todos los textos que
tengamos incluidos en el dibujo,
se puede seleccionar el idioma que
estemos usando y dar opciones a
las cuales cambiar o simplemente
ignorar la sugerencia.

19

Estilo de
texto

St

Podemos crear algn nuevo estilo


de texto seleccionando el tipo de
lnea, tamao, etc. Y le damos un
nombre de nuestro gusto, al tener
seleccionado ese tipo de texto
cada que creemos uno este tendr
la configuracin del que tenemos
predilecto

20

Borrar /
Erase

Sirve para eliminar objetos dentro


del
dibujo
al
seleccionar
el
comando daremos click al objeto a
eliminar o bien podemos dar click
en un punto en blanco y aparecer
una pequea ventana al mover el
mouse, de esta forma podemos
seleccionar varios objetos y los
que estn dentro de la ventana
sern los objetos a borrar, para
borrar lo seleccionado damos click
derecho o enter.

21

Copiar /
Copy

CO

Sirve para copiar objetos de un


lugar a otro, al seleccionar el
comando nos pedir los objetos
que copiaremos, puede ser uno o
varios
dando
click
sobre
el
elemento o sobre un punto en
blanco para seleccionar varios
elementos, confirmamos el rea
con
click
derecho
y
seleccionaremos un punto el cual
ser el punto exacto donde estar
la copia, movemos el mouse al

[5]

lugar deseado a copiar y damos


click izquierdo para poner los
objetos, finalizamos con click
derecho.
22

Simetra /
Mirror

MI

Copia objetos desde un punto el


cual escogeremos, seleccionamos
los objetos, damos click izquierdo
y nos pedir el rumbo al que
queremos nuestra simetra, al
tener el rumbo deseado damos
click izquierdo y preguntar si
queremos conservar el objeto
original

23

Desfase /
Offset

Sirve para crear lneas paralelas a


una existente. Al seleccionar el
comando nos pedir la distancia
deseada, la introducimos y damos
enter ahora nos pedir seleccionar
la lnea la cual deseamos crear esa
lnea
paralela
despus
seleccionamos la direccin en la
cual se crear la lnea nueva como
copia exacta a la distancia que
pusimos de la lnea ya existente,
finalizamos con derecha.

24

Matriz /
Array

AR

Copia
los
objetos
que
seleccionemos para traspasarlos a
dibujos en serie. Al seleccionar el
objeto
nos
pedir
que
seleccionemos
el
nmero
de
columnas, y su espaciamiento

25

Mover /
Move

Se maneja exactamente igual que


el COPIAR solamente que al
seleccionar
en
nuevo
punto
deseado no quedara rastro del
dibujo en el rea anterior.

26

Girar /
Rotate

RO

Seleccionamos el o los objetos


deseados, damos click izquierdo y
nos pedir un punto de partida
despus de esto seleccionaremos
el rumbo deseado o el ngulo al
cual giraremos el objeto, finaliza
con enter

[6]

27

Escalar /
Scale

SC

Cambia de tamao las cosas que


seleccionemos, nos pide escoger
los objetos, damos click derecho y
seleccionamos
un
punto
de
partida, y se mueve el mouse para
que empiece a agrandar o encoger,
podemos seleccionar el nmero de
tamao siendo un 2 para una
medida doble o un 0.50 para que
se encoja a la mitad del tamao
original. Se finaliza al dar enter o
click.

28

Estira /
Stretch

Al
seleccionar
el
comando
podemos escoger un punto el cual
queremos alargar, un cuerpo o un
vrtice, lo seleccionamos damos
enter y escogemos un punto base,
arrastramos el mouse en la
direccin
que
queremos
y
podemos escribir la distancia
deseada y termina con enter.

29

Recorta /
Trim

TR

Recorta objetos en base a una


interseccin, primero nos pedir
seleccionar las lneas entre las
cuales deseamos cortar, damos
enter y seleccionaremos la seccin
que deseamos cortar y salimos con
enter, tambin al seleccionar el
comando podemos dar enter y de
ese modo solo seleccionamos las
lneas que queremos eliminar.

30

Alargar /
Extend

EX

Al
seleccionar
el
comando
elegiremos el objeto al cual
queremos extender nuestra lnea,
damos
enter
y
nos
pedir
seleccionemos la lnea a extender
y salimos con enter.

31

Parte /
Break

Br

Al
seleccionar
el
comando
elegimos el objeto que queremos
dividir, despus nos pedir el
punto de quiebre y nuestro objeto
quedar dividido a base de ese
punto.

[7]

32

Partir /
Break

Dividir
entre
2
puntos,
seleccionamos el cuerpo a cortar,
pero especficamente en un punto
de inicio de quiere, el segundo
puso a escoger ser hasta donde
ser el quiebre y esa parte se
borrar automticamente.

33

Unir / Join

Sirve
para
unir
dos
lneas
separadas, pero en un mismo
rumbo, para crear una sola lnea,
al
seleccionar
el
comando
escogemos la primera lnea y nos
pedir
escoger
la
segunda,
despus de esto quedar como
una sola lnea recta.

34

Chafln /
Chamfer

Cha

Sirve para recortar ngulos de un


polgono pudiendo seleccionar si
lo
queremos
por
ngulos
o
distancia,
si
es
por
ngulo
seleccionamos A esto nos pedir la
distancia deseada que queremos
de inicio desde el punto de unin
luego
nos
pedir
el
ngulo
deseado y finalmente la lnea a la
cual queremos unir en ese ngulo
en especfico.

35

Empalme /
Fillet

Al seleccionarlo escribimos R para


designar el radio de la curva que
deseamos sea la unin entre 2
lneas, despus seleccionamos la
primera lnea y la segunda y
quedara
una
esquina
curva
uniendo las 2 lneas

36

Descompo
ner /
Explode

Sirve para separar objetos con


polilineas o polgonos en objetos
independientes,
solamente
seleccionamos el cuerpo a separar
y damos enter.

37

Fusionar /
Blend

BLEND

Sirve para unir dos lneas curvas


mediante otra curva sin deformar
los arcos a unir, seleccionamos la
primera
lnea
del
lado
que
deseamos sea la unin y despus
seleccionamos la segunda lnea
igualmente del lado que deseamos

[8]

quede unido, creara otra lnea


curva con los bordes redondeados.
38

rea

AA

Seleccionamos el comando para


saber el rea de un objeto o entre
ciertos
puntos
que
seleccionaremos,
escogemos
objeto tecleando O y nos pedir
demos click al objeto y nos dar el
rea
y
permetro,
cuando
queremos que sea por puntos
solamente
al
seleccionar
el
comando iremos dando click a
cada uno de los puntos que
queremos saber el rea interior
mostrndonos una sombra sobre
el rea que estamos calculando

39

Purgar /
Purge

PU

Al seleccionarlo nos abrir una


ventana
donde
podremos
seleccionar
los
objetos
que
queremos se analicen estn sin
usarse, se pueden escoger varios
elementos o todos, de este modo
limpia la memoria del programa y
hace que pese menos.

40

Editpol /
Pedit

PE

Editar
polilineas,
se
inicia
preguntando
si
queremos
polilineas
o
mltiple
si
seleccionamos mltiple M nos
pedir seleccionar las lneas (estas
deben estar unidas en un vrtice)
damos enter y preguntara si las
queremos convertir y damos el S,
luego damos unir, lo siguiente son
preguntas para dar distancia de
desfase escog 0 y damos enter 2
veces para salir del comando

41

Acolineal /
Dinlinear

DIMLIN

Nos da la cota de un objeto o entre


2
puntos,
al
seleccionarla
podemos dar click derecho y solo
seleccionar una lnea o cara de un
objeto y nos dar su cota, o bien
podemos seleccionar la distancia
entre
2
puntos
y
ya
la
acomodamos segn escojamos,
este
comando
solo
es
para
dimensiones en sentido horizontal

[9]

y vertical.
42

Acolineada
/
Dimaligne
d

DAL

Es casi igual a la anterior con la


diferencia que las cotas sern
alineadas al ngulo del objeto o
entre los puntos que se deseen
acotar.

43

Acoarco /
Dimarc

DIMARC

Acota el trayecto de una curva, al


seleccionarlo solo pedir escoger
la curva que deseamos acotar,
haciendo esto acomodamos la cota
en el lugar preferido.

44

Acoangulo
/
Dimangula
r

DAN

Acota ngulos, al seleccionarlo


podemos seleccionar la lnea 1 y
despus la lnea 2 y nos dar el
ngulo
entre
estas
y
lo
acomodamos, tambin podemos
acotar ngulos de arcos, dndonos
el ngulo de cada borde respecto
al centro del arco.

45

Acoradio /
Dimradius

DRA

Acota radios ya sean de crculos o


arcos, al seleccionarlo nos pide
escojamos
el
objeto,
automticamente nos dar la cota
y la acomodamos puede ser dentro
o fuera del objeto.

46

Acorecodo
/
Dimjogged

Dimjogged

Igual al anterior solo que la lnea


de cota estar marcada en zigzag
escogiendo nosotros el rumbo y
quiebre

47

Acodiamet
ro /
Dimdiamet
er

DDI

Acota dimetros, al seleccionar el


comando pedir seleccionar el
circulo o arco a acotar y nos
arrojar la cota de este, lo
podemos acomodar dentro de la
figura marcndonos una lnea
hasta el centro del objeto o fuera
de la figura marcndonos una
lnea que recorra todo el dimetro.

48

Acotarr /
Qdim

QDIM

Sirve
para
acotar
de
forma
horizontal o vertical uno o varios
objetos
puede
acotar
radios
tambin,
seleccionamos
el
comando y seguido pedir las
lneas a acotar seleccionamos las
que deseemos que estn en el

[10]

mismo
orden
y damos
click
izquierdo
y
podremos
posicionarlas en el lugar deseado.
49

Acolineaba
se /
Dimbaselin
e

DBA

Para este tipo de cota primero


debemos
usar
el
comando
acolineal o acolilinea, despus
seleccionamos este comando para
crear cotas en base al punto de
inicio de la primera cota realizada
hacindolos de forma escalonada
siempre desde el punto de inicio
hacia
otro
punto
en
forma
secuencial

50

Acocontinu
a/
Dimcontin
ue

DIMCONT

Para este tipo de cota primero


debemos
usar
el
comando
acolineal o acolilinea, despus
seleccionamos este comando para
crear cotas de forma seguida
obteniendo como punto de inicio el
final de la cota anterior, se puede
acotar las veces que uno lo
requiera.

51

Acoespaci
o/
Dimspace

DIMSPACE

Sirve para dar una altura diferente


a una cota respecto a otra, al
seleccionar el comando nos pide
que escojamos una cota a la cual
tomaremos
como
base,
acto
seguido pedir las lneas que
deseamos
desfasar,
podemos
escoger las que se requiera,
damos enter y preguntara la
distancia, la escribimos y damos
enter y estas cotas se habrn
desfasado de la cota base.

52

Igualarpro
p/
Matchprop

MA

Al seleccionar el comando pedir


de que objeto deseamos copiar las
propiedades, despus podremos
seleccionar los dems objetos que
deseamos compartan propiedades
con el primero, si es un texto el
texto copiara el tamao, tipo y
ngulo, si es lnea copiara el color,
grosor, tipo de lnea, en todos
cambiara de capa.

[11]

53

Encuadre /
Pan

54

Zoom

55

Zoom

Al
seleccionar
el
comando
aparecer una mano en lugar del
cursor, damos click izquierdo sin
soltar para movernos a otro lado
del plano segn muvanos el
mouse, tambin sirve con la rueda
del centro del mouse dejndola
oprimida y moviendo el mouse.
Sirve para alejarse o acercarce, al
seleccionarlo aparecer una lupa,
damos click izquierdo y movemos
hacia arriba si nos queremos
acercar o abajo si nos queremos
alejar, salimos con ESC. Sirve con
la rueda del mouse girndola hacia
enfrente o atrs igualmente.

56

Hace acercamiento a un espacio


en especfico, al seleccionarlo nos
pide escojamos una esquina del
recuadro
al
que
deseamos
acercarnos, luego pedir la otra,
har el acercamiento
Nos regresa al punto de enfoque
anterior,

57

Rejilla /
Gridmode

F7

Crea una cuadricula imaginaria


en el rea de dibujo presionando
F7 o el comando en la pantalla, al
dar
click
derecho
podemos
modificar la parrilla escogiendo su
secuencia.
Al
estar
activada
aparece azul y desactivada en
gris.

58

Orto /
Ortho

F8

Al estar seleccionado el comando


todo lo que hagamos ser en
sentido horizontal o vertical, al
estar seleccionado el comando
aparecer en azul y desactivada
en gris.

59

Polar

F10

Al estar seleccionado el comando


nos
aparecer
una
lnea
imaginaria como sugerencia de
ngulo o rumbo a dibujar, copiar o
mover, para editar la seleccin de
ngulos damos click derecho sobre
el icono y agregamos los ngulos

[12]

que deseamos. Al estar activado


aparecer azul y desactivada en
gris.
60

Rastreo /
Object
Snap

F3

Al seleccionar el comando nos


dar ayuda en el dibujo para
cuando
estemos
dibujando,
moviendo, copiando, acotando,
etc.
Nos
dar
opciones
de
referencia, para editar los puntos
de referencia damos click derecho
y en propiedades.

[13]