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Tutorial 07: el comando Spline

En este tutorial veremos los diferentes comandos de


lnea que existen en AutoCAD, ya que line es
definitivamente el comando ms popular utilizado en el
programa y prcticamente es la base para el dibujo
Arquitectnico y tcnico. En este tercer tutorial veremos
el comando Spline, que son curvas que tienen la ventana
de poseer puntos de control y que por ello pueden ser
usadas para dibujar de forma relativamente fcil curvas
complejas.

El comando Spline
Otro comando importante para dibujar lneas es el llamado Spline. A
diferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de
poseer puntos de control que nos permitirn mover y modificar a voluntad
estas curvas. Lo invocamos escribiendo spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:

Dibujar splines es relativamente fcil puesto que slo debemos hacer click en cada punto que
queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos terminar el
dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresar en la pantalla:

Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos
dibujndola, perderemos todo lo hecho.
Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientes
opciones:

Method: podremos cambiar el modo en que se crean las splines en las siguientes: CV (Vertex
Control, donde los vrtices se toman fuera de la Spline) o Fit (donde los vrtices pertenecen a
la Spline). Por defecto es Fit. El dibujo de la curva ser diferente segn el mtodo que se
elija, aunque lo ms sencillo es dibujar con la opcin por defecto pues la curva es ms
precisa.

En el ejemplo, la primera Spline se ha dibujado mediante el mtodo FIT mientras que la


segunda se ha realizado con CV, donde apreciamos claramente sus diferencias. Con la
segunda opcin es ms costoso definir la curva pues los vrtices que movemos estn fuera
de ella.
Knots: este modo nos permite decidir los tipos de puntos que se insertarn en la Spline,
aunque en realidad tiene pocos efectos sobre los datos de la Spline. estos son: Chord
(acorde), que asigna un valor decimal para identificar la ubicacin de cada punto de la
Spline. Square root (raz cuadrada) identifica los puntos mediante la raz cuadrada de la
longitud de la cuerda entre los vectores nodales adyacentes, y Uniform (uniforme) que
identifica puntos usando nmeros enteros consecutivos. La opcin por defecto es Chord.
Object: permite convertir objetos de tipo polyline en spline. Para utilizar esta opcin
deberemos utilizar la opcin Spline del comando PEDIT la cual convertir la forma en una
polilnea equipada:

Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando la opcin
Object del comando Spline seleccionando la polilnea equipada:

Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que existen las
opciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma funcin que en el caso del comando
line:

En el ejemplo, a la curva se le ha aplicado la opcin Close. Si la estamos dibujando y


aplicamos Undo, se deshar el ltimo punto definido en la Spline.
Sin embargo se agregan dos nuevos subcomandos propios para este tipo de lnea que son:
Start/End Tangent: especifica la tangente del primer y del ltimo punto de la curva. Para
entender esto dibujamos la curva normal y luego iremos a la opcin PR donde encontraremos
la opcin, la cual puede definirse en torno a X, Y y Z. Al aplicar los valores de las tangentes la
curva se modificar segn el o los ejes en que definamos el valor numrico de las tangentes:

En el ejemplo no se han aplicado valores de Start ni de End Tangent (curva por defecto).

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start y End Tangent en X=50 (Tangentes
horizontales).

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start Target en Y=100 y de End Tangent
en Y=-100 (Tangentes Verticales).
Tolerance: vlida para el mtodo FIT, con esta opcin podremos asignar un valor numrico
para ajustar la distancia entre la spline y los puntos de control, con excepcin del punto
inicial y el final de la curva:

En el ejemplo, la primera curva tiene por tolerance el valor 0 mientras que en la segunda
posee el valor 10., donde vemos claramente cmo se modifica la distancia entre los puntos
de control y la curva a ese valor.
Po su relativa facilidad de uso y su buena tolerancia a los comandos de edicin, la curva
Spline es ideal para realizar curvas complicadas que de otro modo seran muy difciles de
dibujar con comandos como Line o Polyline, como por ejemplo las curvaturas de las cotas de
cerros o el calcar las curvas de ciertos Blueprints para crear bloques. Adems la Spline tiene
otra ventaja interesante: al seleccionarla aparecern los puntos de control en azul los cuales
podremos tomar y con esto moverlos para editar la lnea:

Al tomar los puntos aparece un cuadro de opciones las cuales son:


Stretch Fit Point: la opcin por defecto, mueve el punto seleccionado.
Add Fit Point: podremos agregar un punto seleccionando esta opcin y luego haciendo click
en cualquier parte de la lnea. Se mostrar un signo (+) para indicar que podremos agregar
el punto.

Remove Fit Point: con esta opcin eliminamos un punto de la lnea seleccionado y que no
queramos, pero esto alterar la forma de la Spline.

Adems de todo esto podremos editar los atributos de la spline mediante el comando
splinedit:

Al seleccionar la Spline aparecern parmetros ya conocidos como Edit Vertex (para mover,
agregar o borrar) adems de poder convertir la spline a Polyline (Convert to Polyline), Juntar
Splines (Join), deshacer (Undo), cerrar la curva (Close, la podremos reabrir mediante la
opcin Open), Reverse (revertir la direccin de la curva) y finalmente salir con Exit.
Al seleccionar la opcin Find Data podremos editar los vrtices ya que tendremos las
opciones propias de ello, pero adems se agregan otras funciones como:
Kink, que nos permite agregar vrtices en cualquier parte de la curva siguiendo su
trayecyoria:

Add, que agregar un vrtice segn un punto de control de la spline que tengamos
seleccionado y un punto que designemos fuera de esta:

Purge, que convertir el modo a VC y por ello eliminar los puntos innecesarios en la curva:

Finalmente veremos que al seleccionar la curva, podremos cambiar a cualquiera de los


mtodos (FIT o CV) seleccionando la flecha azul que est al inicio de la spline:

Este es el fin del tutorial 07.