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Tema 1: Dibujo II
El proceso para dibujar una polilínea (Polyline – PL) es similar a dibujar con la
herramienta línea. Luego de seleccionar la herramienta del panel de dibujo, podemos
hacer uso del mouse o digitar las coordenadas para cada vértice. Cuando hemos
dibujado dos segmentos, en la línea de comando aparecerá la opción cerrar (Close), la
cual dibujará un segmento desde el último vértice que dibujamos hacia el primero para
obtener una figura cerrada. Si utilizamos esta opción se dará por concluido el dibujo.
La razón por la cual debemos cerrar la figura con la opción Close, en lugar de dibujar
manualmente el último segmento, es porque cada vértice de la polilínea tiene un
número asignado y al dibujar un segmento para cerrar la figura, estamos trazando
también un vértice extra. Esto quiere decir que tendremos el vértice inicial y final
exactamente uno sobre el otro, lo cual dificultará la posterior edición. En caso se
quiera tener una figura abierta, al finalizar el bosquejo del último segmento se debe
utilizar la tecla Escape para terminar el proceso.
Al seleccionar una polilínea notaremos que tiene los mismos puntos de control que el
rectángulo y los polígonos dibujados con la herramienta Polygon. Esto se debe a que
estas dos herramientas son esencialmente polilíneas. Podemos editar los segmentos
de una figura con la herramienta Polyline, de la misma manera que editamos un
rectángulo o polígono.
Haciendo uso de los puntos de control podemos agregar o quitar vértices, convertir
segmentos rectos en arcos y viceversa. Adicionalmente, si queremos eliminar uno de
los segmentos, debemos quitar la selección de todos los elementos (con la tecla
Escape) y luego, manteniendo apretada la tecla Ctrl, hacer click sobre el o los
segmentos de la polilínea, rectángulo o polígono que queremos eliminar. Este proceso
permite seleccionar los sub elementos de las figuras más complejas. Una vez elegidos
podemos eliminarlos utilizando la tecla suprimir (Delete).
A pesar que la función principal de la herramienta polilínea es crear perfiles para luego
poder obtener volúmenes y trabajar con modelos tridimensionales, esta nos ofrece
parámetros interesantes para el trabajo en dos dimensiones. Por ejemplo: las
polilíneas pueden tener un grosor de línea variable, es decir que cada segmento
puede tener un grosor distinto e incluso podemos asignarle un grosor distinto a cada
vértice, haciendo que el grosor de un mismo segmento pueda variar.
Esta herramienta nos muestra una serie de parámetros avanzados para editar las
polilíneas. En la siguiente imagen podemos ver un menú con varias opciones.
Adicionalmente podremos convertir una línea o un arco en una polilínea.
Spline Fit: dibuja el spline creando puntos Spline CV: utiliza los vértices de control o
de pase o Fit Points. Control Vertices (CV) que funcionan
como imanes, jalando la línea hacia cada
uno de estos vértices. La línea no pasa
sobre ninguno de estos puntos.
Además encontramos un nuevo controlador representado en un triángulo azul que
permite alternar entre Fit Points y Control Vertices para facilitar su edición.
Tema 2: Edición II
La imagen muestra uno de los segmentos recortado y el otro a punto de ser recortado.
En la imagen vemos dos arcos con una separación de 50. Una vez que la distancia
está fija, no importa que tan lejos se encuentre el cursor al momento de dar click o
Enter, el nuevo elemento siempre tendrá la separación exacta.
Luego de finalizar la selección, debemos escoger un punto base para poder realizar el
desplazamiento. En la imagen veremos que es posible modificar varios segmentos al
mismo tiempo permitiéndonos ahorrar bastante tiempo.
Luego de introducir los valores para ambas distancias, debemos hacer click sobre las
líneas con las cuales queremos trabajar. En la imagen se muestra la mitad del
proceso. La línea horizontal fue seleccionada y se procede a seleccionar la línea
vertical para recortar y crear una tercera línea que las una.
FILAS
En la imagen podemos ver una matriz rectangular con 4 columnas (verticales) y 3 filas
(horizontales). El panel niveles (Levels) es para agregar una tercera dimensión a la
matriz, es decir crear más niveles en el eje Z, lo cual no nos sirve para el dibujo en dos
dimensiones.
Cada uno de los paneles tiene los siguientes parámetros: cantidad de filas o columnas,
separación que hay entre cada fila o columna (Between) y distancia total que cubren
las filas o columnas. Una vez configurados estos valores, debemos utilizar el botón
Close Array para finalizar la creación de la matriz. Podemos cambiar cualquiera de
No es necesario que las líneas estén unidas. Basta que se encuentren sobre el mismo
vector. El proceso para utilizar esta herramienta consiste en seleccionarla del panel
Modify y luego elegir las líneas que se quiere juntar. Una vez finalizada la elección
confirmamos con la tecla Enter y con esto finaliza el proceso de unión.
Tema 3: Bloques
Son una herramienta muy poderosa de AutoCAD, pues permiten definir un objeto o
una colección de objetos que pueden ser insertados en un dibujo una y otra vez, sin
tener que crearlo desde cero. También ayudan a reducir de manera significativa el
tamaño de un archivo. Lo más importante es que, aunque un dibujo pueda contener
cientos de inserciones de un bloque específico, si usted necesita editarlo, solo
requerirá que usted edite una sola definición o copia del bloque. Tras redefinirse y
guardar los cambios realizados en el bloque, las demás copias del mismo se
actualizarán automáticamente y los nuevos cambios aparecerán al instante.
Para crear un bloque primero tenemos que esbozarlo con las herramientas de dibujo y
edición que hemos visto en los capítulos anteriores. La cantidad de detalles y la
complejidad gráfica del bloque varía de acuerdo al proyecto que se esté realizando. El
segundo paso es seleccionar todos los elementos que forman parte del dibujo y
dirigirnos al panel Block, en la pestaña Home, y hacer click sobre el botón Create.
Este botón llamará a la siguiente ventana donde tenemos las opciones para crear el
bloque. En primer lugar tenemos que colocar un nombre (Name) que sea fácil de
reconocer, pues al momento de insertarlo en el espacio de dibujo es necesario elegirlo
de una lista que contiene todos los bloques existentes en el proyecto.
Debemos escoger un punto base (Base Point), el cual permite definir la posición de
inserción del bloque. Este puede ser definido digitando coordenadas o gráficamente
utilizando el botón Pick Point y haciendo click sobre algún punto referencial del dibujo.
Es necesario seleccionar los objetos que formarán parte del bloque. Para ello,
utilizamos el botón Select Objects. Después de seleccionar todos los elementos que
forman parte del bloque confirmamos con la tecla Enter.
En la parte inferior del grupo de opciones Objects encontramos una advertencia que
muestra que no tenemos objetos seleccionados. Una vez que está hecha nuestra
selección, esa advertencia desaparecerá y en su lugar habrá un número que indica la
cantidad de objetos seleccionados.
Dentro del grupo opciones que controlan el comportamiento del bloque (Behavior)
encontramos una opción que debemos asegurarnos esté encendida. Allow exploding
permite desarmar el bloque de ser necesario y poder modificarlo o crear un nuevo
bloque a partir de uno ya existente.
En esta nueva ventana debemos escoger el bloque de la lista Name. Por lo general,
los parámetros que se encuentran debajo se utilizan con los valores predeterminados.
Debemos especificar un punto de inserción (Insertion Point) el cual puede ser
especificado en la pantalla utilizando el mouse o digitando las coordenadas en las
casillas que corresponda. De igual manera podemos modificar la escala, trabajando
como factor, siendo 1 un tamaño de 100%. Podemos además restringir que la escala
sea uniforme (Uniform Scale). Por último, debemos especificar la rotación (Rotation)
mediante un valor numérico o mediante el uso del mouse, siendo el valor 0 un
indicador para que el bloque sea insertado en su orientación original. Una vez
configurados estos parámetros debemos confirmar con la el botón Ok y finalmente
hacer click donde queremos colocar esta nueva copia del bloque.
Una vez que seleccionamos esta opción de edición, aparece una ventana donde
debemos confirmar, en una lista, que el bloque seleccionado de la lista es
efectivamente el bloque que vamos a editar. Luego de confirmar ocurren dos cosas
importantes en nuestra área de dibujo: Todos los elementos que no forman parte del
bloque se vuelven opacos y se bloquean. Además en caso de existir duplicados del
bloque, éstos desaparecerán de la vista. Siguen existiendo pero están ocultos.
Todos los cambios gráficos que se realicen en esta etapa (agregar elementos, eliminar
elementos, mover objetos, etc.), de ser grabados, se aplicarán a todos los duplicados
del bloque que existan en el proyecto. Debemos tener cuidado con los elementos que
hemos creado bajo el modo de edición pues si se agrega objetos ajenos al bloque,
éstos también pasarán a formar parte del bloque. Para finalizar la edición del bloque
debemos utilizar el panel que aparece en el extremo derecho Edit Reference. Si
queremos grabar los cambios y aplicarlos a todas las copias del bloque debemos
utilizar el botón Save Changes. Si no queremos grabar los cambios y necesitamos
volver al bloque original podemos utilizar el botón Discard Changes.