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Material de estudio - Cursos de Educación Continua

Sesión 3: Trabajando con Bloques

Desarrollo del contenido

Cuando dibujamos elementos compuestos por varias entidades básicas, necesitamos una forma de agruparlos
para que sea más fácil trabajar con ellos. Los bloques nos permiten hacer eso y más.

Herramienta Polygon

Esta herramienta permite dibujar polígonos regulares (todos los lados tienen la misma
medida). Se ubica en el panel ​Draw​​, agrupado con la herramienta ​Rectangle​,​ y el
comando asociado es ​POLYGON​​. Todos los segmentos del polígono creados con la
herramienta ​Polygon ​se comportan como un solo elemento. Esto se debe a que el tipo de
elemento creado con esta herramienta es una ​polilínea​ (un elemento formado por varios
segmentos rectos o curvos).

Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos métodos:


a. Click sobre la herramienta en el panel ​Draw.
b. Escribir ​POLYGON​​, seguido de la tecla ​ENTER.
c. Escribir ​POL​​, seguido de la tecla ​ENTER.
2. Definir la cantidad de lados, seguido de la tecla ​ENTER.
3. Definir el centro del círculo haciendo click sobre el área de dibujo o digitando las coordenadas,
seguidas de la tecla ​ENTER.
4. Escoger el método de dibujo para el polígono:
● Inscrito en un círculo
● Circunscrito alrededor de un círculo
5. Definir el radio del círculo haciendo click sobre el área de dibujo o digitando las coordenadas, seguidas
de la tecla ​ENTER​​.

Inscrito en un círculo Circunscrito alrededor de un círculo


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Ambos polígonos en el ejemplo han sido creados en base a un círculo de 2 unidades de radio. Sin embargo, la
relación entre el polígono y el círculo influye en las dimensiones finales ya que el radio se usa de formas
distintas para cada método.

Durante el paso 3, en la línea de comando aparecerá la opción de reemplazar el método del círculo por el
método ​Edge​​. Esto nos permite crear un polígono a partir de la medida de sus lados. Luego de activar la opción
Edge​​, debemos dibujar una línea cuya medida será tomada para todos los lados del polígono.

Herramienta Polyline

Esta herramienta permite crear ​polilíneas​ (un elemento formado por varios segmentos rectos o
curvos) de la misma manera que la herramienta ​Line​​. Su función principal es crear perfiles de dos
dimensiones que se utilizan en la construcción de modelos tridimensionales. Sin embargo,
podemos darle algunos usos en el dibujo de planos. Se ubica en el panel ​Draw​​ y el comando
asociado es ​PLINE​​.​ ​A diferencia de las líneas creadas con la herramienta ​LINE​​, los segmentos
creados con la herramienta ​Polyline ​se comportan como un solo elemento. Al igual que la
herramienta ​Line​​, una vez activada, seguirá creando segmentos hasta que sea cancelada o desactivada.

Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos métodos:


a. Click sobre la herramienta en el panel ​Draw.
b. Escribir ​PLINE​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
c. Escribir ​PL​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
2. Definir el punto inicial de la polilínea haciendo click sobre
el área de dibujo o digitando las coordenadas, seguidas de
la tecla ​ENTER​​.
3. Definir el punto final del segmento haciendo click sobre el
área de dibujo o digitando las coordenadas, seguidas de la
tecla ​ENTER.
4. Repetir el paso 3 tantas veces como sea necesario hasta
finalizar el dibujo. Una vez terminado, desactivamos la
herramienta con la tecla ​ESCAPE​​ si la figura es abierta, o utilizando la opción ​Close​​, en la línea de
comando, si la figura es cerrada. De esta manera evitamos tener vértices duplicados.

Los segmentos de las polilíneas permiten realizar modificaciones que una


línea o un arco no pueden hacer:

● Convertir una línea recta en un arco y viceversa


● Agregar o quitar vértices de la figura
● Mover todo un segmento completo
● Cambiar el grosor de toda la figura
● Cambiar el grosor individual de cada segmento
● Cambiar el grosor del inicio y final de cada segmento
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Algunas de estas modificaciones se pueden hacer utilizando los ​grips​​ de las polilíneas, mientras que para las
otras, es necesario trabajar con los parámetros agrupados dentro de la categoría ​Geometry​​ en el panel de
propiedades.

Para acceder a este panel utilizamos las teclas ​Ctrl + 1​​. Los parámetros que muestra el panel de propiedades
cambian según el tipo de elemento seleccionado.

● Current Vertex:​​ Cada vértice de la polilínea tiene un


número asignado que se utiliza principalmente para
trabajar con el grosor variable de cada segmento. La
razón principal para utilizar la opción ​Close​​, al
momento de terminar una figura cerrada, es para no
tener 2 vértices ocupando el mismo lugar.
● Vertex X ​y ​Vertex Y:​​ Las coordenadas X e Y del
Current Vertex​​.
● Start segment width: ​El grosor del principio del
segmento que inicia en el ​Current Vertex​​.
● End segment width:​​ El grosor del fin del segmento
que inicia en el ​Current Vertex​​.
● Global width​​: El grosor general de toda la polilínea. El valor utilizado en este parámetro reemplaza los
valores de los dos campos anteriores.
● Elevation: ​La elevación de la polilínea en el eje Z.
● Area:​​ El área que cubre toda la polilínea.
● Length:​​ El perímetro de la polilínea.

Adicionalmente, en la parte inferior del panel de propiedades, encontramos un el parámetro ​Closed​​, dentro
del grupo ​Misc​​. Este parámetro mostrará los valores ​Yes​​ o ​No​​, dependiendo si la polilínea utilizó la opción
Close​​ al momento de su creación. Este valor puede ser modificado luego para abrir o cerrar la polilínea.

La herramienta ​Edit Polyline​​, ubicada en el panel extendido ​Modify​​, nos da opciones adicionales para
explotar las funciones de las polilíneas. Otro grupo de opciones es se ubican en el grupo ​Polyline​​ del
menú contextual (click derecho cuando solo tenemos una polilínea seleccionada). Algunas opciones se
repiten en ambos paneles mientras que otras son exclusivas de cada uno.

Curve Fit Spline Fit


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● Edit Polyline:​​ Activa la herramienta del mismo nombre y muestra un panel con opciones.
● Close ​y​ Open:​​ Abre o cierra la figura colocando o quitando un segmento entre el primer vértice y el
último. Cumple la misma función que la opción ​Closed​​ del panel de propiedades.
● Join:​​ Sirve para unir varias polilíneas y fusionarlas en una sola. Se pueden agregar líneas rectas, arcos
y otras polilíneas siempre y cuando hagan contacto por lo menos en un vértice.
● Reverse: ​Invierte la numeración de los vértices.
● Width:​​ Cambia el grosor de toda la polilínea. Cumple la misma función que ​Global width​​.
● Curve Fit:​​ Convierte los vértices de la polilínea en puntos fijos de pase para crear curvas.
● Spline Fit:​​ Convierte los vértices de la polilínea en vértices de control alrededor de los cuales ajusta
una curva.
● Decurve:​​ Convierte todos los arcos de la polilínea en segmentos rectos.

Podemos seleccionar los segmentos individuales manteniendo presionada la tecla ​Ctrl​,​ al empezar el proceso
de selección, en combinación con los métodos de selección.

Herramienta Spline

Esta herramienta permite crear curvas llamadas ​NURBS​ (​non uniform rational B-splines​) utilizando
una fórmula matemática distinta a las curvas generadas con la herramienta ​Polyline​​. Estas curvas
suavizadas tienen dos métodos de creación: mediante ​fit points​ o ​control vertices​ (equivalentes a
las opciones ​curve fit​ y ​spline fit​ de las polilíneas). Se ubica en el panel extendido ​Draw​​ y el comando asociado
es ​SPLINE​​. A diferencia de las curvas creadas con la herramienta ​Polyline​​, que son aproximaciones, los ​splines
son curvas matemáticamente perfectas. Una vez activada, seguirá creando puntos hasta que sea desactivada o
cancelada.

Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos métodos:


a. Click sobre la herramienta en el panel ​Draw.
b. Escribir ​SPLINE​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
c. Escribir ​SPL​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
2. Definir el punto inicial de la curva haciendo click sobre el
área de dibujo o digitando las coordenadas, seguidas de la
tecla ​ENTER
3. Definir el siguiente punto de la curva haciendo click sobre el
área de dibujo o digitando las coordenadas, seguidas de la
tecla ​ENTER.
4. Repetir el paso 3 tantas veces como sea necesario hasta
finalizar el dibujo. Para terminar el dibujo utilizamos la tecla
ENTER​​ si la figura es abierta, o utilizando la opción ​Close​​, en
la línea de comando, si la figura es cerrada.

Las ​splines​ tienen un ​grip​​ único para este tipo de elementos. Es un


triángulo azul que permite alternar entre los ​fit points​ y los ​control
vertices​ sin importar qué método haya sido usado para crear la ​spline​.
Esto permite un grado de control mayor al momento de editar estas curvas. Los ​fit points​ modifican de manera
drástica la forma de la curva mientras que los ​control vertices​ ayudan a realizar cambios más sutiles.

Los otros ​grips​​, de ambos modos de edición, nos dan opciones para editar la forma de la curva. Podemos
usarlos para agregar, quitar, o mover los puntos de control del ​spline​.
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Al igual que con la polilínea, el panel de propiedades muestra parámetros que podemos utilizar para modificar
la curva una vez que ha sido creada. Las opciones principales se encuentran en la categoría ​Data Points​:​

● Number of control points:​​ El número total de puntos


de control del ​spline.​
● Current Control point:​​ Al igual que la polilínea,
muestra el número de cada punto de control.
● Control point X, Y, Z:​​ Las coordenadas del punto de
control seleccionado.
● Weight:​​ El peso o fuerza que ejerce el punto de
control seleccionado sobre la curva.
● CV frame:​​ Controla la visibilidad del marco, visible cuando la curva se encuentra en modo ​control
vertices.​

Otras opciones importantes se encuentran agrupadas en la categoría ​Misc​​:

● Method:​​ El modo de edición del ​spline.​


● Degree:​​ El grado del polinomio utilizado para generar
la fórmula matemática de la curva. El valor por defecto
es 3, representando un polinomio cúbico.
● Closed: ​Muestra ​Yes​​ o ​No​​ dependiendo si se utilizó la
opción ​Close​​ al momento de terminar el dibujo.
● Periodic:​​ Indica si el ​spline​ es periódico.
● Planar:​​ Indica si el ​spline​ es plano o tridimensional.
● Area:​​ Indica el área que cubre el ​spline.​

Otro grupo de opciones es se ubican en el grupo ​Spline​​ del menú contextual (click derecho cuando solo
tenemos una polilínea seleccionada). Desde aquí podemos convertir en ​spline​ en una polilínea o cambiar el
orden de los puntos de control.

La herramienta ​Blend Curves​​, agrupada con las herramientas ​Fillet​​ y


Chamfer​​, se utiliza para crear ​splines​ tangentes a y conectando dos
líneas o curvas.

Herramienta Stretch

Esta herramienta se utiliza para mover o estirar elementos moviendo sus vértices. Se ubica en
el panel ​Modify ​y el comando asociado es ​STRETCH​​. Para que la herramienta funcione
correctamente se debe utilizar la ventana de selección verde.

Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos métodos:


a. Click sobre la herramienta en el panel ​Modify.
b. Escribir ​STRETCH​​,​ ​seguido de la tecla E​ NTER.
c. Escribir la letra ​S​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
2. Utilizar la ventana de selección verde para encerrar los
vértices que vamos a mover.
3. Definir el movimiento haciendo click sobre el área de dibujo
o digitando las coordenadas, seguidas de la tecla ​ENTER.
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Herramienta Mirror

Esta herramienta se utiliza para reflejar objetos utilizando un eje de simetría. Se ubica en el
panel ​Modify ​y el comando asociado es ​MIRROR​​.

Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos métodos:


a. Click sobre la herramienta en el panel ​Modify.
b. Escribir ​MIRROR​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
c. Escribir ​MI​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
2. Seleccionar el o los elementos a modificar y confirmar la
selección con la tecla ​ENTER​​.
3. Definir el primer punto del eje de simetría haciendo click sobre el
área de dibujo o digitando las coordenadas, seguidas de la tecla
ENTER​​. En la imagen de ejemplo, el eje de simetría es una línea
vertical que pasa por el centro de la figura.
4. Definir el segundo punto del eje de simetría haciendo click sobre
el área de dibujo o digitando las coordenadas, seguidas de la
tecla ​ENTER​​.
5. Especificar si los objetos originales serán eliminados o no.

Los pasos 1 y 2 pueden ser intercambiados según la preferencia del usuario. Si se opta por iniciar en el paso 2,
no es necesario confirmar la selección pues esta acción es reemplazada por la activación de la herramienta.

Herramienta Join

Esta herramienta se utiliza para unir dos o más elementos que comparten un vértice y convertirlos en
polilíneas o ​splines​. Se ubica en el panel extendido ​Modify ​y el comando asociado es ​JOIN​​.

Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos métodos:


a. Click sobre la herramienta en el panel ​Modify.
b. Escribir ​JOIN​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
c. Escribir la letra ​J​,​ ​seguido de la tecla E​ NTER.
2. Seleccionar los elementos a unir y confirmar la selección con la tecla ​ENTER​​.

El resultado de esta acción varía según los elementos seleccionados:


● Líneas colineales son fusionadas en una sola, sin importar si hay una separación entre los segmentos
originales.
● Cuando seleccionamos líneas y arcos que comparten un vértice se convierten en una polilínea
formada por segmentos rectos y curvos.
● Si hay un elemento tipo ​spline​ en el grupo, todos los elementos se convierten a s​ pline​ y luego se unen
en una sola curva.

Se puede utilizar la herramienta ​EXPLODE​​, ubicada en el panel para separar una polilínea en líneas y
arcos. Si se utiliza sobre un solo segmento de tipo polilínea, también es convertido en una línea simple.
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Caso práctico 1

Dibujar la siguiente figura teniendo en cuenta las medidas acotadas:


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Desarrollo del contenido

Crear un bloque

Esta herramienta permite agrupar varios elementos para que se comporten como uno solo y
además nos da una manera rápida y simple de editarlos y actualizarlos. Se ubica en el panel
Block ​y el comando asociado es ​BLOCK​​ o ​BMAKE​​.

Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos


métodos:
a. Click sobre la herramienta en el panel
Block.
b. Escribir ​BLOCK​​,​ ​seguido de la tecla
ENTER.
c. Escribir ​BL​​ o ​BM​​,​ ​seguido de la tecla
ENTER.
2. Escribir el nombre que queremos asignarle al
bloque en el cuadro ​Name​​.
3. Utilizar el botón ​Pick point​​ para escoger el punto
base del bloque. Este es el punto desde el cual
insertaremos el bloque cuantas veces sea
necesario en el proyecto.
4. Utilizar el botón ​Select objects​​ para seleccionar los elementos que van a formar parte del bloque. Al
activarlo, la ventana ​Block Definition​​ desaparecerá y volveremos al área de dibujo. Una vez que
hemos finalizado la selección, debemos confirmar con la tecla ​ENTER​​. Inmediatamente volverá a
aparecer la ventana anterior y la advertencia ​No objects selected​​ habrá desaparecido.

Los demás parámetros pueden quedar en los valores por defecto. Solo es necesario cambiarlos en ocasiones
específicas. Lo más importante que debemos asegurarnos es que la opción ​Allow exploding​​ este chequeada.
Esto nos da la opción de utilizar la herramienta ​EXPLODE​​, de ser necesario, para desarmar el bloque y crear
una versión alternativa con algunas modificaciones sin tener que dibujar todo desde cero.

Al finalizar la creación del bloque, éste se agregará a una librería que forma parte del archivo donde fue
creado. Los bloques que se encuentran en la librería pueden ser insertados en el proyecto cuantas veces sea
necesario. Es importante que el nombre que le damos al bloque sea único y además sirva para poder
identificarlo rápidamente, proporcionando alguna información, por ejemplo: ​“​Puerta 0.80​”​.

Insertar un bloque

Esta herramienta permite insertar un bloque desde una librería. Una librería puede ser la lista de los
bloques que se encuentran en el archivo donde se está trabajando o también puede ser un archivo
externo. Una vez que un bloque es insertado en el área de dibujo se le llama referencia (​reference)​ .
Se ubica en el panel ​Block ​y el comando asociado es ​INSERT​​.
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Proceso:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos métodos:


a. Click sobre la herramienta en el panel ​Block.
b. Escribir ​INSERT​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
c. Escribir ​INS​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
2. Si utilizamos la opción ​a​, se desplegará una galería que contiene los bloques que forman parte del
archivo donde estamos trabajando. Si utilizamos las opciones ​b ​o ​c​, se abrirá una ventana con algunas
opciones adicionales.
3. Seleccionar el bloque de la galería desplegable o de la ventana ​Insert​​. El botón ​Browse​​ en la ventana
Insert​​ nos da la opción de insertar elementos de otro archivo. Básicamente creamos un bloque a
partir de los elementos que existen en el otro archivo. Para tener en cuenta:
● Todos los elementos dentro del otro archivo serán insertados, agrupados como bloque.
● Podemos definir un nombre para este nuevo bloque en el cuadro ​Name​​.
● El punto base para el bloque insertado será el origen de coordenadas del archivo fuente.
4. Definir el punto de inserción del bloque haciendo click sobre el área de dibujo o digitando las
coordenadas, seguidas de la tecla ​ENTER​.​ El punto base del bloque coincidirá con el punto de
inserción.

Podemos reutilizar un bloque de otro archivo con las opciones de copiar y pegar: Seleccionar el bloque en el
archivo fuente, utilizar las teclas ​Ctrl + C​​, abrir el archivo donde estamos trabajando y utilizar las teclas ​Ctrl + V​​.
Al importar un bloque, o cualquier elemento, desde otro archivo también estaremos importando las
propiedades asignadas al mismo (capas, tipos de línea, nombre del bloque).

Editar un bloque

Esta herramienta permite editar los bloques que se encuentran en la librería interna del archivo. Se
ubica en el panel ​Block ​y el comando asociado es ​BEDIT​​.

Proceso A:

1. Activar la herramienta utilizando alguno de estos


métodos:
a. Click sobre la herramienta en el panel ​Block.
b. Escribir ​BEDIT​​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
c. Escribir ​B​,​ ​seguido de la tecla ​ENTER.
2. Seleccionar el bloque que queremos editar de la lista y
confirmar con ​OK​​.

Proceso B:

1. Seleccionar el bloque que queremos editar del área de


dibujo.
2. Seleccionar la opción ​Block Editor​​ del menú contextual
(click derecho cuando solo tenemos el bloque seleccionado).

Ambos métodos mueven el elemento a un ambiente aislado y activan una pestaña llamada ​Block Editor​.​
Podemos cambiar de pestaña para acceder a otras herramientas.
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Mientras el bloque se encuentra en modo de edición, podemos modificar, agregar o quitar elementos. Es
importante identificar que el ícono de los ejes de coordenadas se ubica en el lugar donde aparece el punto
base. Una vez que hemos realizado modificaciones en el bloque debemos elegir entre aplicar los cambios o
volver el bloque a su estado original. Ambas opciones aparecen al utilizar el botón ​Close Block Editor​​.

● Save the changes… …: ​Aplica las modificaciones realizadas a la definición del bloque (bloque original)
así como a todas las referencias del mismo (copias).
● Discard the changes… …:​​ Descarta las modificaciones realizadas desde la activación del modo de
edición y el bloque vuelve a su estado original.

Caso práctico 2

Crear tres versiones del bloque para la puerta con las medidas indicadas:
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Actividad a desarrollar

Colocar el mobiliario en todos los ambientes del proyecto. Cada elemento debe estar construido como bloque:

Los bloques usados en el ejemplo son referenciales


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Bibliografía

AutoCAD 2018 Help


Help.autodesk.com. (2017). ​AutoCAD 2018 Help​. [online] Disponible en:
http://help.autodesk.com/view/ACD/2018/ENU/

Autodesk University
Au.autodesk.com. (2017). ​Autodesk University.​ [online] Disponible en:
http://au.autodesk.com/

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