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Cuando dibujamos elementos compuestos por varias entidades básicas, necesitamos una forma de agruparlos
para que sea más fácil trabajar con ellos. Los bloques nos permiten hacer eso y más.
Herramienta Polygon
Esta herramienta permite dibujar polígonos regulares (todos los lados tienen la misma
medida). Se ubica en el panel Draw, agrupado con la herramienta Rectangle, y el
comando asociado es POLYGON. Todos los segmentos del polígono creados con la
herramienta Polygon se comportan como un solo elemento. Esto se debe a que el tipo de
elemento creado con esta herramienta es una polilínea (un elemento formado por varios
segmentos rectos o curvos).
Proceso:
Ambos polígonos en el ejemplo han sido creados en base a un círculo de 2 unidades de radio. Sin embargo, la
relación entre el polígono y el círculo influye en las dimensiones finales ya que el radio se usa de formas
distintas para cada método.
Durante el paso 3, en la línea de comando aparecerá la opción de reemplazar el método del círculo por el
método Edge. Esto nos permite crear un polígono a partir de la medida de sus lados. Luego de activar la opción
Edge, debemos dibujar una línea cuya medida será tomada para todos los lados del polígono.
Herramienta Polyline
Esta herramienta permite crear polilíneas (un elemento formado por varios segmentos rectos o
curvos) de la misma manera que la herramienta Line. Su función principal es crear perfiles de dos
dimensiones que se utilizan en la construcción de modelos tridimensionales. Sin embargo,
podemos darle algunos usos en el dibujo de planos. Se ubica en el panel Draw y el comando
asociado es PLINE. A diferencia de las líneas creadas con la herramienta LINE, los segmentos
creados con la herramienta Polyline se comportan como un solo elemento. Al igual que la
herramienta Line, una vez activada, seguirá creando segmentos hasta que sea cancelada o desactivada.
Proceso:
Algunas de estas modificaciones se pueden hacer utilizando los grips de las polilíneas, mientras que para las
otras, es necesario trabajar con los parámetros agrupados dentro de la categoría Geometry en el panel de
propiedades.
Para acceder a este panel utilizamos las teclas Ctrl + 1. Los parámetros que muestra el panel de propiedades
cambian según el tipo de elemento seleccionado.
Adicionalmente, en la parte inferior del panel de propiedades, encontramos un el parámetro Closed, dentro
del grupo Misc. Este parámetro mostrará los valores Yes o No, dependiendo si la polilínea utilizó la opción
Close al momento de su creación. Este valor puede ser modificado luego para abrir o cerrar la polilínea.
La herramienta Edit Polyline, ubicada en el panel extendido Modify, nos da opciones adicionales para
explotar las funciones de las polilíneas. Otro grupo de opciones es se ubican en el grupo Polyline del
menú contextual (click derecho cuando solo tenemos una polilínea seleccionada). Algunas opciones se
repiten en ambos paneles mientras que otras son exclusivas de cada uno.
● Edit Polyline: Activa la herramienta del mismo nombre y muestra un panel con opciones.
● Close y Open: Abre o cierra la figura colocando o quitando un segmento entre el primer vértice y el
último. Cumple la misma función que la opción Closed del panel de propiedades.
● Join: Sirve para unir varias polilíneas y fusionarlas en una sola. Se pueden agregar líneas rectas, arcos
y otras polilíneas siempre y cuando hagan contacto por lo menos en un vértice.
● Reverse: Invierte la numeración de los vértices.
● Width: Cambia el grosor de toda la polilínea. Cumple la misma función que Global width.
● Curve Fit: Convierte los vértices de la polilínea en puntos fijos de pase para crear curvas.
● Spline Fit: Convierte los vértices de la polilínea en vértices de control alrededor de los cuales ajusta
una curva.
● Decurve: Convierte todos los arcos de la polilínea en segmentos rectos.
Podemos seleccionar los segmentos individuales manteniendo presionada la tecla Ctrl, al empezar el proceso
de selección, en combinación con los métodos de selección.
Herramienta Spline
Esta herramienta permite crear curvas llamadas NURBS (non uniform rational B-splines) utilizando
una fórmula matemática distinta a las curvas generadas con la herramienta Polyline. Estas curvas
suavizadas tienen dos métodos de creación: mediante fit points o control vertices (equivalentes a
las opciones curve fit y spline fit de las polilíneas). Se ubica en el panel extendido Draw y el comando asociado
es SPLINE. A diferencia de las curvas creadas con la herramienta Polyline, que son aproximaciones, los splines
son curvas matemáticamente perfectas. Una vez activada, seguirá creando puntos hasta que sea desactivada o
cancelada.
Proceso:
Los otros grips, de ambos modos de edición, nos dan opciones para editar la forma de la curva. Podemos
usarlos para agregar, quitar, o mover los puntos de control del spline.
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Al igual que con la polilínea, el panel de propiedades muestra parámetros que podemos utilizar para modificar
la curva una vez que ha sido creada. Las opciones principales se encuentran en la categoría Data Points:
Otro grupo de opciones es se ubican en el grupo Spline del menú contextual (click derecho cuando solo
tenemos una polilínea seleccionada). Desde aquí podemos convertir en spline en una polilínea o cambiar el
orden de los puntos de control.
Herramienta Stretch
Esta herramienta se utiliza para mover o estirar elementos moviendo sus vértices. Se ubica en
el panel Modify y el comando asociado es STRETCH. Para que la herramienta funcione
correctamente se debe utilizar la ventana de selección verde.
Proceso:
Herramienta Mirror
Esta herramienta se utiliza para reflejar objetos utilizando un eje de simetría. Se ubica en el
panel Modify y el comando asociado es MIRROR.
Proceso:
Los pasos 1 y 2 pueden ser intercambiados según la preferencia del usuario. Si se opta por iniciar en el paso 2,
no es necesario confirmar la selección pues esta acción es reemplazada por la activación de la herramienta.
Herramienta Join
Esta herramienta se utiliza para unir dos o más elementos que comparten un vértice y convertirlos en
polilíneas o splines. Se ubica en el panel extendido Modify y el comando asociado es JOIN.
Proceso:
Se puede utilizar la herramienta EXPLODE, ubicada en el panel para separar una polilínea en líneas y
arcos. Si se utiliza sobre un solo segmento de tipo polilínea, también es convertido en una línea simple.
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Caso práctico 1
Crear un bloque
Esta herramienta permite agrupar varios elementos para que se comporten como uno solo y
además nos da una manera rápida y simple de editarlos y actualizarlos. Se ubica en el panel
Block y el comando asociado es BLOCK o BMAKE.
Proceso:
Los demás parámetros pueden quedar en los valores por defecto. Solo es necesario cambiarlos en ocasiones
específicas. Lo más importante que debemos asegurarnos es que la opción Allow exploding este chequeada.
Esto nos da la opción de utilizar la herramienta EXPLODE, de ser necesario, para desarmar el bloque y crear
una versión alternativa con algunas modificaciones sin tener que dibujar todo desde cero.
Al finalizar la creación del bloque, éste se agregará a una librería que forma parte del archivo donde fue
creado. Los bloques que se encuentran en la librería pueden ser insertados en el proyecto cuantas veces sea
necesario. Es importante que el nombre que le damos al bloque sea único y además sirva para poder
identificarlo rápidamente, proporcionando alguna información, por ejemplo: “Puerta 0.80”.
Insertar un bloque
Esta herramienta permite insertar un bloque desde una librería. Una librería puede ser la lista de los
bloques que se encuentran en el archivo donde se está trabajando o también puede ser un archivo
externo. Una vez que un bloque es insertado en el área de dibujo se le llama referencia (reference) .
Se ubica en el panel Block y el comando asociado es INSERT.
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Proceso:
Podemos reutilizar un bloque de otro archivo con las opciones de copiar y pegar: Seleccionar el bloque en el
archivo fuente, utilizar las teclas Ctrl + C, abrir el archivo donde estamos trabajando y utilizar las teclas Ctrl + V.
Al importar un bloque, o cualquier elemento, desde otro archivo también estaremos importando las
propiedades asignadas al mismo (capas, tipos de línea, nombre del bloque).
Editar un bloque
Esta herramienta permite editar los bloques que se encuentran en la librería interna del archivo. Se
ubica en el panel Block y el comando asociado es BEDIT.
Proceso A:
Proceso B:
Ambos métodos mueven el elemento a un ambiente aislado y activan una pestaña llamada Block Editor.
Podemos cambiar de pestaña para acceder a otras herramientas.
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Mientras el bloque se encuentra en modo de edición, podemos modificar, agregar o quitar elementos. Es
importante identificar que el ícono de los ejes de coordenadas se ubica en el lugar donde aparece el punto
base. Una vez que hemos realizado modificaciones en el bloque debemos elegir entre aplicar los cambios o
volver el bloque a su estado original. Ambas opciones aparecen al utilizar el botón Close Block Editor.
● Save the changes… …: Aplica las modificaciones realizadas a la definición del bloque (bloque original)
así como a todas las referencias del mismo (copias).
● Discard the changes… …: Descarta las modificaciones realizadas desde la activación del modo de
edición y el bloque vuelve a su estado original.
Caso práctico 2
Crear tres versiones del bloque para la puerta con las medidas indicadas:
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Actividad a desarrollar
Colocar el mobiliario en todos los ambientes del proyecto. Cada elemento debe estar construido como bloque:
Bibliografía
Autodesk University
Au.autodesk.com. (2017). Autodesk University. [online] Disponible en:
http://au.autodesk.com/