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By JOJANIS BOLAÑO HORLANDY
TECNÓLOGO INGENIERO DE SISTEMAS
E-MAIL: JOJANIS.BH@GMAIL.COM
EDITAR TRAZOS CON LA PLUMA
La forma de dibujar a mano alzada es la más natural, sobre todo si se utiliza una
tableta gráfica en vez de un ratón. Basta con seleccionar la herramienta, con lo que
el cursor tomará su forma (por ejemplo, Cursor lápiz con el lápiz). Hacemos clic en el
lugar donde queramos que comience el trazo, y arrastramos el cursor siguiendo la
forma del trazo deseado. Si queremos que el trazo se cierre, debemos de tener
presionada la tecla Alt cuando soltemos el botón del ratón, pero no es necesario
situarnos justo sobre el punto inicial.
Illustrator nos proporciona tres herramientas para dibujar a mano alzada:
La herramienta Lápiz.
La herramienta Pincel.
La herramienta Pincel de manchas.
EJERCICIO: DIBUJO CON HERRAMIENTA
LÁPIZ
Vamos a crear un dibujo
simple con el lápiz, en este
caso una ballena.
Recuerda algunos atajos:
Ctrl + Z elimina el último
trazo creado.
Pulsa Ctrl para alternar
con la herramienta
Seleccionar sin tener que
cambiar la herramienta
lápiz.
Con el lápiz, no intentes
crear el dibujo final a la
primera, haz un boceto.
OPCIONES DE LAS HERRAMIENTAS:
LÁPIZ Y PINCEL
Para acceder a las opciones de una herramienta, hacemos doble clic sobre su icono
Herramienta lápiz o Herramienta pincel en la Barra de herramientas. Se abrirá su
ventana de preferencias:
Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para
que se cree un nuevo punto de ancla en el trazado.
Rellenar nuevos trazos de lápiz: El trazado se rellena con el relleno seleccionado.
Mantener seleccionado: Si está marcado, el trazado permanece seleccionado tras
crearlo.
La tecla Alt cambia a la herramienta Suavizar: Si no está marcado, y lo combinamos
con la tecla Alt, el trazado deja fijo el último punto de ancla y crea una línea recta a
partir de él. Cuando soltamos la tecla Alt, vuelve al trazado normal.
Cerrar trazados cuando los puntos finales estén entre: De este modo se determina la
distancia máxima entre puntos finales para que el trazado se cierre.
Editar trazos seleccionados: Que esta opción esté marcada es lo que permite editar
trazados existentes con el lápiz.
En x píxeles: Si la edición está permitida, aquí podemos concretar a qué distancia
como mínimo debe de estar el cursor del trazo para que pueda editarlo.
LA HERRAMIENTA PINCEL DE MANCHAS
La herramienta pincel de manchas Pincel de Un comportamiento distinto es que si
manchas crea un trazado sólo con relleno, sin
trazo. Recuerda que con el Lápiz y Pincel creamos cruzamos los trazos, el pincel de mancha los
un trazo, y el relleno puede aparecer sólo si fusionará, permitiéndonos crear así rellenos
cerramos este trazado. más extensos.
Utilizando el Pincel y Pincel de manchas, podemos
obtener trazados muy similares, pero compuestos
por trazos o rellenos, respectivamente.
OPCIONES DEL PINCEL DE MANCHAS
Accedemos a las opciones de Las opciones Fidelidad y Suavizado funcionan como hemos visto antes. Lo más
herramienta Pincel de interesante de esta ventana, son las opciones que nos permiten definir la punta del
manchas al hacer doble clic pincel:
sobre su icono. •El Tamaño, el ancho de la punta.
•La Redondez, que es la diferencia entre ancho y alto de la punta.
•El Ángulo, que es la inclinación de la punta, sólo apreciable si la redondez es menor
al 100%.
LA HERRAMIENTA SUAVIZAR
Finalmente, con el
atajo de teclado
Ctrl+Mayus+I
podemos desactivar
(y activar) la
cuadrícula, con lo
que ya no estará
visible.
EJERCICIOS VARIOS
CREADOR DE FORMAS FORMAS BÁSICAS PERSPECTIVAS
A través de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que
nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una
amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y
la ausencia de color la percibimos como negro.
A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los cuales, mezclados a
distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. Pero esto no se realiza igual si
pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto
que refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta impresa.
COLORES ADITIVOS
Los dispositivos, como monitores, televisores, pantallas en cámaras digitales, etc. tienen una fuente de luz
propia. Pensemos en cada uno de los píxeles de la pantalla de un monitor. Cada píxel está dividido en tres
subpíxeles con los colores aditivos primarios: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue).
Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno de estos colores, y un haz de
cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades. Por eso se denomina colores aditivos.
Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el modelo de color RGB (Red,
Green, Blue).
Podemos representar un color con un valor que indique la intensidad de cada primario, en forma:
Porcentual (R=97%,G= 94%, B=89%) con valores entre 0% y 100%.
El blanco puro se obtiene
Decimal (R=247, G=240, B=226) con valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Illustrator. al mezclar todos los
colores con intensidad
Hexadecimal (#F7F0E2, cada letra corresponde a un número a partir de 9: A=10, B=11... F=15) con valores máxima (R:255, G:255,
entre 00 y FF, como se utiliza en la web normalmente.
B:255 o #FFFFFF), y el
negro puro es la ausencia
Rojo R:255, G:0, B:0 Magenta R:255, G:0, B:255 de todos ellos (R:0, G:0,
B:0 o #000000).
Verde R:0, G:255, B:255 Amarillo R:255, G:255, B:0
Azul R:0, G:0, B:255 Cyan R:0, G:255, B:255 #FFFFFF #DFDFDF #9F9F9F #5F5F5F #2F2F2F #000000
COLORES SUSTRACTIVOS
Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se
trata de sustancias diseñadas para que absorban todos los colores excepto el que
queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo
porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia
nosotros.
Normalmente partimos de un fondo blanco que refleja todos los colores. Al pintar de
un color, vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de colores, dejando
sólo el que queremos que se vea. Por lo que a este sistema se le denomina mezcla
sustractiva de colores. En este caso, para conseguir el negro deberíamos de quitar
todos los reflejos. Cuando en Illustrator
queramos crear un
Los colores primarios sustractivos son el Cyan, Magenta yYellow (Amarillo). gráfico que se verá en
Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo CMYK, Cyan, Magenta, dispositivos, utilizaremos
Yellow y Key (el negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener combinando el modo RGB, y cuando el
el resto, se ha añadido para obtener un mejor resultado en impresoras, un negro más documento vaya a ser
puro, y ahorrar tinta. Con este sistema, representamos cada color como cuatro cifras impreso utilizaremos el
porcentuales, comprendidas entre 0% y 100%. modo CMYK.
SELECCIÓN Y APLICACIÓN DE COLORES
En Illustrator tenemos múltiples formas de Podemos cambiar el modo de color del panel
elegir un color. Podemos tomarlo de un desde el menú de opciones o propiedades,
objeto existente, especificar sus valores
manualmente, usar selectores de color, o en su esquina superior derecha
utilizar plantillas de color guardadas en
nuestra biblioteca.
Panel Color. Nos permite seleccionar entre
el trazo y el relleno del objeto
SELECCIÓN Y APLICACIÓN DE COLORES
Esta herramienta nos permitirá colorear cada parte del objeto encerrada en un trazado. Lo
primero que debemos de hacer es seleccionar el objeto u objetos que queramos y crear un
grupo de pintura interactiva, haciendo clic sobre ellos con la herramienta Bote de pintura
interactiva.
DEGRADADOS
Podemos aplicar
transparencias a nuestros
objetos de Illustrator, de
forma que se pueda ver a
través de ellos total o
parcialmente.
Lo único que necesitamos
para conseguir esto es
reducir la Opacidad en el
panel de Transparencia.
VOLVER A COLOREAR UNA ILUSTRACIÓN
Textos
HEMOS LLEGADO AL FINAL
DE ÉSTE MATERIAL
Es hora de colocar en práctica lo
aprendido y tus destrezas para el
diseño vectorial, para lo cual
deberás:
Elaborar todos los ejercicios
planteados en ésta unidad.
Enviar los archivos Ai al correo:
JOJANIS.BH@GMAIL.COM