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proyectos
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TEMA
Esquema
Objetivos Historia
Objetivos generales
Junto a este, es también objetivo de esta asignatura que los alumnos adquieran un
conocimiento, teórico y práctico, de los principios de diseño y planificación
de proyectos, profundizando en los diferentes métodos y técnicas que permitan
verificar la calidad de los sistemas desarrollados.
Aunque no existe ningún requisito previo para cursarla, los alumnos se pueden
beneficiar de conocimientos y habilidades adquiridos en otras asignaturas o carreras,
así como aprovechar los conocimientos adquiridos en esta para otras asignaturas.
De forma más concreta, la asignatura busca que el alumno alcance los siguientes
objetivos específicos:
Proyecto
Proyecto tecnológico
Dirección de
Planificación Conceptos básicos
proyectos
¿Qué es un proyecto?
o Se han alcanzado los objetivos del proyecto y no queda nada más por hacer.
o El equipo del proyecto, o bien alguna de las partes interesadas, se da cuenta que
los objetivos planteados no se pueden alcanzar (por ejemplo, ha desaparecido un
elemento clave o un condicionante no se ha producido).
o El producto o servicio que se ha de producir ya no es necesario (por ejemplo, la
fusión de dos empresas hace obsoleto el producto que se estaba desarrollando en
una de ellas).
Es algo diferente de lo que hacemos todos los días ya que el objetivo es un evento
específico y no rutinario. Por ello requiere planificación y alguna forma de
seguimiento de su evolución.
Se entiende por proyecto tecnológico una secuencia de etapas que tienen como
objetivo la creación, modificación y/o concreción de un producto, o la organización y/o
planificación de un proceso o de un servicio. El proyecto tecnológico es el resultado de
una búsqueda tendiente a solucionar, metódica y racionalmente, un problema del
mundo material (problema tecnológico).
De acuerdo con esta definición, los proyectos abordados por las ingenierías
tradicionales no serían tecnológicos en tanto en cuanto no aportaran una respuesta
tecnológica.
Equipos
Proveedores
Personas
Tareas
Dinero
Alcance
Calidad
Coste Tiempo
Cada lado del triángulo representa una restricción que no puede cambiarse sin alterar
los otros dos.
- Productos a entregar
Planificación
El acuerdo se basa en los documentos existentes, como por ejemplo: el contrato, los
productos de fases anteriores, los documentos de orientación y estrategia, etc. La
aprobación de los objetivos y del alcance se llevará a cabo por medio de una
reunión de lanzamiento del proyecto.
En esta fase es donde tiene lugar, por lo tanto, el diseño y planificación del proyecto.
Estos avances tecnológicos generaron una demanda cada vez mayor de soluciones
potentes y en entornos de mayor riesgo lejos ya de las aplicaciones militares y/o
científicas. Con los Sistemas de Información presentes en todos los sectores, estas
soluciones tendrían un mucho mayor impacto en la sociedad y un fallo en el
software tendría cada vez mayor relevancia e influencia técnica y económica:
Biotecnología
Ingeniería multimedia
Videojuegos
Ingeniería genética
Bioingeniería
Ingeniería aeroespacial
No tienen un corpus teórico desarrollado y validado por el tiempo y los casos de uso.
No cuentan con gestores experimentados en este tipo de proyectos.
No hay ejemplos de buenas prácticas en número suficiente.
A este escenario se le añade una cierta visión pesimista de los proyectos tecnológicos,
fomentada por la complejidad inherente a los mismos: los grados de libertad existentes
Podemos expresar esta visión pesimista con la siguiente sentencia, derivada de las
famosas leyes de Murphy:
«Cualquier proyecto o sistema que se construya está destinado a tener errores. Solo
podemos esperar que sean lo suficientemente pequeños para que no afecten al
funcionamiento del sistema o bien que no se den cuenta de que están.»
O bien con las palabras de Tony Hoare, en su discurso de recepción del Premio Turing
de 1.980 (Turing Award Lecture, 1980) refiriéndose al diseño de ADA:
Principio KISS!
Estos principios se comienzan a aplicar cada vez más en el ámbito de las nuevas
tecnologías, usando criterios «serios» de Gestión de Proyectos para responder a ciertas
«incómodas» preguntas, como son:
Como las soluciones son cada vez más complejas y exigentes pero a la vez se
demanda un menor tiempo de retorno de las inversiones producidas y un mayor
ready-to-market, se hace necesario el uso de enfoques sistemáticos en la dirección de
estos proyectos, empezando necesariamente por la fase de diseño y la planificación
asociada, y siguiendo con los mecanismos de seguimiento y control.
1ª Guerra Mundial
o Henry Gantt (1910): scheduling, diagramas de Gantt.
o Presa Hoover.
2ª Guerra Mundial
o Proyecto Manhattan: diagramas de flujo de procesos.
Añadir más recursos a un proyecto retrasado hace que el proyecto se retrase más
1980’s
o HW/SW de Gestión de Proyectos se hace accesible a todos
o Aumenta la complejidad de los Sistemas
o Modelos de métrica para los Sistemas de Información: COCOMO
Planificación estratégica
Control de Calidad
Webs para disfrutar de las catástrofes que han ocurrido en diversos proyectos de
ingeniería del SW generalmente debidos a una insuficiente planificación y toma de
requisitos o bien a que la toma de requisitos fue ambigua y el correspondiente diseño
de proyecto acusó esta ambigüedad.
Webs con errores en proyectos de ingeniería que no son del área de las TIC. Incluso en
el caso de ingenierías tradicionales, el fallo en la toma de requisitos o en el diseño del
proyecto conduce al fracaso.
Lecciones magistrales
En esta lección magistral se definen los conceptos básicos que se usarán a lo largo de la
asignatura: qué es un proyecto, qué es un proyecto tecnológico y por qué es necesaria
una metodología propia para el diseño y plantificación de este tipo de proyectos.
No dejes de leer…
Artículo que ejemplifica los errores básicos que se producen en la gestión de los
proyectos. Está inspirado en el libro «18 Grandes Errores en la Administración de
Proyectos y como evitarlos» de Lonnie Pacelli (2.004).
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.proyectum.com/cr/wp-content/uploads/E14-E676794745.pdf
Descripción del origen (el motivo y las etapas) de los estándares de desarrollo de SW de
la Agencia Espacial Europea. Es especialmente interesante el primer apartado.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.esa.int/esapub/bulletin/bullet90/b90jones.htm
No dejes de ver…
Apolo XIII
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/embed/1EsFxGSjzWE
A fondo
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.elmundo.es/economia/2014/07/24/53d0ef16e2704ea6108b457d.html
The 1980 ACM Turing Award Lecture: The Emperor's Old Clothes
Hoare, T. (1981). The 1980 ACM Turing Award Lecture: The Emperor's Old Clothes.
Communications of the ACM, volume 24, number 2.
Discurso de Tony Hoare en la recepción del premio Turing de 1980, otorgado por ACM
(Association for Computer Machinery).
Anthony Hoare
http://www.esa.int
Bibliografía
5. La planificación de un proyecto:
A. Se lleva a cabo en la fase de preparación.
B. Es parte de las actividades de seguimiento y control.
C. Se realiza en paralelo al diseño y formación del equipo humano.
D. Incluye solamente el establecimiento del calendario del proyecto.
7. En un proyecto tecnológico:
A. El elemento tecnológico es circunstancial
B. El elemento humano es irrelevante
C. El resultado no responde necesariamente a una necesidad real
D. Lo que más cuenta es el equipo de desarrollo de proyecto