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Este formato servirá de guía para construir el Proyecto de Aplicación Escolar del presente curso.
Se va a ir llenando en la medida en que se va avanzando en el curso. Los elementos que debe
incluir son los siguientes:
Situación problema: Para la metodología STEAM es muy importante partir de un problema, de preferencia
real y del entorno de los estudiantes, el cual deberán analizar y buscar una solución a partir del desarrollo de
un prototipo y la puesta en práctica de habilidades blandas.
Propósito de la planeación STEAM: Describir cuál es la intención educativa del docente. Mencionando qué
se espera lograr con la aplicación del proyecto, así como los tiempos para su implementación. Este propósito
debe responder a las preguntas: ¿Qué, cómo, cuándo y para qué? Es importante incluir, datos estadísticas e
información que permita al estudiante dimensionar el impacto positivo de solucionar el problema.
Desarrolla las habilidades comunicativas en los Reflexiona sobre lo que es posible mejorar en su
estudiantes. prototipo o en su hipótesis.
Publica
Evalúa los resultados de los estudiantes a Comparte sus descubrimientos y aprendizajes,
partir de la evidencia de su producto y la pone a prueba sus habilidades comunicativas
demostración de habilidades blandas. sobre la experiencia de comprobar su hipótesis, el
diseño y desarrollo de experimento.
Evaluación. Establece los criterios de evaluación continua (formativa) y la evaluación final con el propósito de
valorar los aprendizajes esperados y el propósito establecido en esta planeación. La evaluación no se da a
través de un examen sino en la puesta en práctica de habilidades del estudiante a lo largo del desarrollo del
Introducción a la formación STEAM en educación básica
proyecto.
Es importante que en este apartado queden claras las evidencias que el alumno presentará y sus
ponderaciones para obtener una calificación. Los tipos de evidencia pueden ser de conocimiento, de
desempeño y de producto.