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Este formato servirá de guía para construir el Proyecto de Aplicación Escolar del presente curso.
Se va a ir llenando en la medida en que se va avanzando en el curso. Los elementos que debe
incluir son los siguientes:
Situación problema: Para la metodología STEAM es muy importante partir de un problema, de preferencia real
y del entorno de los estudiantes, el cual deberán analizar y buscar una solución a partir del desarrollo de un
prototipo y la puesta en práctica de habilidades blandas.
Propósito de la planeación STEAM: Describir cuál es la intención educativa del docente. Mencionando qué se
espera lograr con la aplicación del proyecto, así como los tiempos para su implementación. Este propósito debe
responder a las preguntas: ¿Qué, cómo, cuándo y para qué? Es importante incluir, datos estadísticas e información
que permita al estudiante dimensionar el impacto positivo de solucionar el problema.
estudiantes.
Evaluación. Establece los criterios de evaluación continua (formativa) y la evaluación final con el propósito de
valorar los aprendizajes esperados y el propósito establecido en esta planeación. La evaluación no se da a través de
un examen sino en la puesta en práctica de habilidades del estudiante a lo largo del desarrollo del proyecto.
Es importante que en este apartado queden claras las evidencias que el alumno presentará y sus ponderaciones
para obtener una calificación. Los tipos de evidencia pueden ser de conocimiento, de desempeño y de producto.