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CALIDAD EDUCATIVA

es

La cualidad que resulta de la integración de


las dimensiones de pertinencia, relevancia, Una metodología
eficacia interna, externa, impacto, eficiencia educativa activa
y equidad. en la que el
estudiante es el
Aprendizaje por proyectos es protagonista y
entre los se aprende
Se han introducido nuevos diseños y mediante
desarrollos de programas educativos, proyectos que se
Factores para lograr estan creación de nuevas metodologías de extiende mas
aprendizaje, la adopción de tecnologías alla del aula.
la la emergentes y la implementación de
Pedagogía el la las
Aprendizaje colaborativo
estrategias de evaluación innovadoras.
Validez ejemplo

Tipo de contenidos Innovación Instalaciones


algunas tecnicas son es Portafolio
es digital con
Pedagogía inversa
blog del
Una manera de alumno
Un acto deliberado y planificado de solución Aprendizaje aprender en equipo,
de problemas, que apunta a lograr mayor para ello con el móvil en el que los
es es
calidad en los aprendizajes de los alumnos se dividen
estudiantes superando el paradigma en grupos, para
Gardner (1994,1999) Propone una tradicional. (UNESCO,2014) llevar a cbo una
teoría en la que sus fundamentos Organizar un
es tarea asignada.
teóricos están basados en la valoración Aquella que proyecto o tarea
(Tekman,2022)
de las capacidades del individuo y en la Gamificación permite que los en la que los
importancia de expresar que la por lo tanto la estudiantes alumnos creen
inteligencia es la capacidad para estudien y sus propios blogs.
Fundamenta en la Un tipo de
resolver problemas cotidianos, generar preparen las ejemplo
creación de nuevas aprendizaje
nuevos problemas, crear productos y soluciones y lecciones fuera
ofrecer servicios. Innovación que utiliza de clase.
se enfoques para es cualquier
Educativa (Equipo
mejorar la calidad dispositivo Debates en grupo
educativa. Berrocal Editorial
ha
(2023) ELearning,
ejemplo 2023) se
Identificado ocho tipos distintos de
inteligencia: lógico-matemática, impacta con la Usar técnicas de
juegos en Quizlet Realiza formando
lingüística, espacial, musical, para ello ejemplo
contextos que no varios grupos de
corporal-kinestésica, intrapersonal,
Inteligencia múltiples son juegos. alumnos de 4 a 5
interpersonal y naturalista. es
(Werbach y persona y pedir que se
Hunter, 2014) Aula invertida preparen un debate
Una aplicación muy en primaria y con una posición en
es
conocida por sus fichas secundaria concreto
Algunos ejemplos son ejemplo personalizables, es muy
Aquellla que facilita la útil para los estudiantes
aplicacion de estrategias porque aumenta la es
el comprensión y el
novedosas, motivantes, Elever
Juego del sudoku integradoras y creativas para recuerdo a través de las
los
aplicados en la los que los estudiantes construyan imágenes.
Aquella aula donde el
inteligencia lógico esquemas de conocimiento es profesor puede crear
matemática amplios. videos cortos explicando
(resolución de Biólogos aplicados conceptos para que los
en la inteligencia Una aplicación
problemas abstractos). estudiantes vean en casa
Oradores, usados en naturalista con ejercicios
y luego discutir en las
la inteligencia (capacidad de breves de varias
clases.
lingüística (habilidad observar, asignaturas
para utilizar con un identificar y
dominio avanzado el clasificar la flora y
lenguaje oral y la fauna).
escrito).

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