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DESARROLLO DE

VIDEOJUEGOS 2D
Sprites como componentes gráficos
COMPONENTES GRÁFICOS
• Sprite.
• Un Sprite es un recurso de imagen, generalmente en formato
PNG y de dimensiones definidas que puede ser considerado
como un objeto dentro del videojuego.

• Para poder utilizar un Sprite de manera correcta ésta debe


configurarse como un Asset funcional dentro de Unity. Se
entiende por Asset a todo recurso funcional y operativo de un
videojuego.

• Un Asset Sprite puede estar formado por componentes y tiene


propiedades y características de amplia funcionalidad dentro
del entorno de trabajo o escena.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Sprites.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Tipos de Sprites.
• Dentro de cualquier proyecto de videojuego existen 3 tipos
de recursos llamados sprites: los Sprite single, los Sprite
Sheet y los Sprite Atlas.

• Cada uno de estos componentes tiene su utilidad particular,


y su uso dentro del proyecto es mixto y diverso dependiendo
del resultado que se quiere lograr.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Tipos de Sprites.
Archivo de imagen que contiene un único Sprite para
Single
su manejo y utilización.

Archivo de imagen que contiene múltiples sprites


Tipos de
Sprite Atlas irregulares, es decir de geometría y tamaño
Sprites
diferentes.

Archivo de imagen que contiene múltiples sprites


Sprite Sheet regulares, lo que significa que cada Sprite tiene las
mismas dimensiones y tamaños.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Tipos de Sprites.

Single Sprite Atlas Sprite Sheet


COMPONENTES GRÁFICOS
• Consideraciones de manejo de Sprites.
• Se puede generar todo el entorno de un videojuego a partir de
sprites; lo que significa que dentro de un videojuego, los
sprites pueden utilizarse para generar: Personajes, objetos,
escenarios, interfaces y elementos de interfaz.

• Cualquier cambio que se realice en las propiedades de un


Sprite, conlleva a una perdida de calidad de la imagen que
contiene; por tanto se debe evitar modificar constantemente
las propiedades del Sprite.

• Un sprite importado en Unity, por defecto es un recurso que


no es sensible a manejo de recursos de luz.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Importación de Sprites.
• Para importar un sprite primero debe crearse un proyecto
(seleccionar la plantilla 2D) y dentro de él se debe
configurar toda la estructura de proyecto de videojuego.

• Una vez que se tiene creada la estructura de proyecto, se


debe importar la imagen dentro de la carpeta sprites.

• Al importar una imagen como un asset dentro de un


Proyecto 2D de unity, ésta se ajustará por defecto como
Sprite 2D en su valor Texture Type.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Importación de Sprites.

Proyecto Assets

Animation Scripts Sprites Prefabs

Audio Materials Scenes


COMPONENTES GRÁFICOS

• Importación de Sprites.

Mediante la utilidad de arrastrar y soltar


1
de UNITY (en la ventana proyecto).

En la ventana proyecto con click derecho


Inserción de
2 dentro de la carpeta y opción import new
Sprite
asset.

3 Desde el menú assets > import new asset.


COMPONENTES GRÁFICOS

• Creación de objetos Sprites.


• Unity tiene una herramienta básica de creación de Sprites
de forma genérica.

• Esta herramienta permite generar formas básicas con


características de sprites, lo que permite trabajar
elementos nativos como componentes gráficos adicionales.

• Los sprites generados por Unity se limitan a tener una forma


y color definidos y no cuentan con utilidades de edición
gráfica en general.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Creación de objetos Sprites.


COMPONENTES GRÁFICOS
• Componente Sprite Renderer.
• Es el recurso de Unity encargado de reproducir, visualizar e
interpretar de manera adecuada las imágenes en pantalla.

• Dispone de diferentes herramientas de trabajo y su configuración


puede acomodarse a diferentes necesidades de proyecto.

• Es un componente que se genera de manera automática con


cualquier objeto de tipo sprite dentro de una escena de Unity.

• Se encarga de mostrar y visualizar de manera correcta los assets


de tipo sprite en pantalla, además de ofrecer algunas opciones
de configuración adicionales.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Componente Sprite Renderer.


COMPONENTES GRÁFICOS

• Editor de Sprites.
• Es una herramienta muy importante de Unity que permite
configurar las imágenes importadas dentro del proyecto
como sprites útiles para generar objetos dentro del juego.

• El editor de sprites permite marcar las imágenes dentro de


un sprite atlas o sprite sheet, de modo que es posible
separarlas los componentes de cada imagen y así utilizarlos
como sprites individuales dentro del proyecto.
COMPONENTES GRÁFICOS

• Editor de Sprites.

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