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Modelado Básico de piezas en Autodesk Inventor

Autodesk Inventor es primeramente y sobre todo un software de modelado paramétrico 3D. Y a pesar de tener capacidades
mucho más avanzadas que crear modelos 3D, es importante entender los principios del modelado paramétrico. El término
paramétrico se refiere al uso de parámetros de diseño para construir y controlar los modelos construidos.

Mejores prácticas para el modelado de partes


Un buen sketch es la base sobre la cual se construyen partes estables, muchos usuarios novatos no comprenden la
importancia de tener sketches totalmente limitados (dimensionados), y encuentran altamente frustrante cuando un modelo
falla cuando cambios simples son realizados, todo porque un sketch no fue propiamente construido. La frustración puede ser
evitada siguiendo algunas prácticas básicas:
• Mantener sketches simples.
• Crear características simples a partir de sketches simples.
• Patrones y espejos a nivel de característica.
• Crear características basadas en el sketch y después colocar características en las operaciones.
• Entender característica dependientes e independientes.

Mejores prácticas para ensamblaje de modelos


Una vez que las partes han sido creadas, estás serán puestas juntas para construir un ensamble. Cuando esto es realizado se
desea que el ensamble sea tan estable como sea posible, ya que si algo es editado, movido, reemplazado, el resto del
ensamble no falle. Existen dos entidades dentro de un ensamble: las conexiones entre los archivos componentes, y la
información geométrica de como estos componentes encajan juntos. La mayoría de ensambles no son nada mas que esto y
entendiendo el principio básico será muy útil para el desarrollo de construir ensambles.
• Entender la conexión entre archivos y su relación.
• Siempre tener por lo menos un componente anclado.
• Hacer que los modelos replique el proceso de manufactura.
• Limitar (dimensionar) a la geometría de origen.

Uso de la interfaz gráfica


La interface gráfica de inventor puede ser diferente a lo que se pueda conocer de otros programas, también puede ser
diferente a la forma de organizar de otros programas de diseño, algo que se debe tener presente es que los menus cambian
según la etapa de diseño en la que se encuentra, además este programa tiene una aplicación muy amplia del click derecho,
así que en caso de tener dudas o desear editar alguna característica hacer click derecho sobre la misma.
A continuación, se muestra la pantalla inicial de Autodesk Inventor:
Barra de título de Inventor

• Nuevo • Pulir apariencia


• Abrir • Material
• Guardar • Apariencia
• Deshacer • Ajuste de apariencia
• Rehacer • Limpieza
• Home • Parámetros
• Actualizar • Doctor de diseño
• Seleccionar

Inventor tiene dos formas de explorar la vista gráfica:

El cubo de vista (ViewCube)


Permite controlar el modelo, rotarlo y ver las diferentes caras de cada elemento.

La barra de navegación:

La primera herramienta es el volante de manejo, una herramienta exclusiva de Inventor para manipular el modelo, después
tenemos otras herramientas estandar, sujetar, zoom, orbitar, y bloquear.

Algo importante para poder desarrollar un buen proyecto en Inventor es conocer las extensiones de sus documentos las
cuales son:
Extensión Descripción Uso
.ipj Inventor project file Usado para manejar uniones de
archivos
.ipt Inventor single part file Usado para crear partes individuales
.iam Inventor assembly file Usado para ensamblaje de partes
.ipn Inventor presentation file Usado para crear vistas explotadas de
los ensambles
.idw Inventor 2D detail drawing file Usado para detallar partes, ensambles,
y presentaciones
.dwg (Inventor) Inventor 2D detail drawing file Como archivos .idw
.dwg (AutoCAD) AutoCAD nonassociative drawing file Usado para convertir archivos de
Inventor a AutoCAD
.xls Excel files Usado para manejar tablas con datos
relacionados o contenidos en partes,
ensambles o presentaciones
En este curso se tendrá un aprendizaje paulatino y práctico de las diferentes herramientas que se pueden usar en Autodesk
Inventor.

Para esta guía desarrollaremos la siguiente parte:

1. Abrimos un nuevo archivo y seleccionamos dibujar una pieza (part).

Seleccionar metric y el formato adecuado.

2. Activar el plano XY para dibujar sobre este.


3. Se dibuja una figura aproximada

Cuando las líneas son seleccionadas se tornan azul claro como en el ejemplo, también los parámetros (constraints)
son visibles, si no seleccionamos nada las líneas serán verdes, lo que significa que no están referenciadas o
dimensionadas, cuando un sketch está terminado las líneas se tornan azul oscuro.

4. Referenciamos la figura con respecto al centro del plano XY


Seleccionamos dentro del submenu “constrain” un punto coincidente y seleccionamos los 2 puntos que deben
coincidir.

5. A continuación damos las dimensiones generales a la figura que hemos trazado, en caso de tener problemas con los
parámetros que están ya en uso borrarlos (click derecho borrar constrain) o activar el modo relajado y ajustar la
figura.

En este ejemplo se uso modo relajado por lo que los


parámetros de puntos coincidentes fueron borrados.
Al finalizar esto es lo que se debe obtener.

6. Extruimos el sketch una distancia de 25 mm

La información para la extrución puede ser modificada de varias maneras


7. Redondeamos todas las esquinas con un radio de 20 mm

8. Una vez que tenemos un sólido se pueden usar sus superficies, vertices y demás características como referencias
para futuros dibujos, parámetros o características. A continuación usaremos la superficie que se encuentra a simple
vista como nuestra referencia para iniciar un nuevo sketch. Para esto damos click derecho sobre la superficie que
deseamos dibujar y seleccionamos new sketch, o en su defecto seleccionamos new 2D sketch desde el menu y a
continuación seleccionamos la superficie sobre la cual trabajar.
Dentro de este nuevo sketch colocaremos una línea constructiva auxiliar desde la mitad de la línea inferior (Para establecer
como línea de construcción trazar la línea normalmente, una vez trazada dar click derecho y seleccionar construcción, esta
línea debe ser punteada).

A continuación stablecer todos los parámetros y medidas necesarias para realizar el siguiente trazo y obtener que
nuestro sketch tiene todos los parámetros dados (Fully Constrained)
9. Extruir el nuevo sketch 25 mm hacia afuera

10. Finalmente damos un radio de 5 mm a todas las aristas marcadas en la siguiente figura

!Felicitaciones has termindo el primer ejercicio!


Escoger el mejor perfil de inicio es importante para diseñar cualquier pieza, como parte de la guía realizar el diseño de las
siguientes partes usando las medidas que ustedes deseen, se recuerda que es un trabajo individual y sería bastante raro que
dos estudiantes presenten las mismas figuras.
Tratar de realizar los objetos 1, 2 y 3 sin ayuda de la guía.

Objeto 1

Objeto 2
Objeto 3
54.76 diametro grande

Objeto 4 (el mango tiene redondeos de 2 mm al igual que los bordes externos de la cabeza de la herramienta)
1. Realizamos el primer sketch (boceto) con un rectángulo

2. Extruir el rectángulo 150 mm

3. Realizar los siguientes cortes con un radio de 150 mm y 120 mm respectivamente, notar la diferencia entre corte
con medida y corte hasta la superficie
4. Dar un redondeo de 20 mm

5. Cambiar la apariencia al gusto


Para la siguiente figura realizar los siguientes pasos:

1. Dibujamos el sketch (boceto) de la siguiente manera y extruimos 10 mm

2. Seleccionamos la cara mostrada, trazamos la circunferencia, teniendo en cuenta la línea de construcción para
asegurarnos que el centro es coincidente con el vértice, finalmente lo extruimos 10 mm.
3. Realizamos un agujero pasante de 20 mm concéntrico

4. Damos un redondeo de 20 mm al vertice mostrado

5. Haciendo uso de la herramienta trim (corte) realizamos el sketch (boceto) sobre la cara mostrada y realizamos un
agujero con el mismo.
Para la siguiente pieza realizamos los siguientes pasos:

1. Colocamos una línea de construcción coincidente con el eje y, a continuación graficamos la primera parte del
sketch, y finalmente usamos mirror (simetría) para completarlo.
2. Extruir 15 mm simétricamente, y colocar un ángulo de salida de 10°

3. Seleccionar el plano XZ y realizar una circunferencia de 12mm, colocar en vista inferior cuando se realiza el
boceto, para poder ver el área de dibujo, a continuación extruir dicha circunferencia hasta el siguiente plano,.

4. Seleccionamos el plano xy para trabajar nuevamente en un boceto, al tratar de dibujar sobre el objeto notamos que
las líneas no se pueden ver, esto dado que estamos trabajando en la mitad de la barra, para poder ver lo que
deseamos dibujar existen varios métodos, click derecho sobre el objeto y seleccionar slice graphics (cortar gráfico),
o ir a la pestaña ver y cambiar la forma de visualizar el objeto.
Con las diferentes formas de visualización (seleccionar wireframe)
Con slice graphics

5. Dibujar el objeto mostrado a continuación, referenciar y hacer simetría, a continuación extruir simétricamente el
boceto 20 mm con una inclinación de 10°.
6. Realizar el siguiente agujero con profundidad y espezor de 2 mm.

7. En la superficie resultante trazar el siguiente boceto y realizar un agujero dejando 5 mm de material, para dejar el
material crear un plano auxiliar y extruir hasta dicho plano.
8. Redondeamos los vértices

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