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Autodesk Inventor es primeramente y sobre todo un software de modelado paramétrico 3D. Y a pesar de tener capacidades
mucho más avanzadas que crear modelos 3D, es importante entender los principios del modelado paramétrico. El término
paramétrico se refiere al uso de parámetros de diseño para construir y controlar los modelos construidos.
La barra de navegación:
La primera herramienta es el volante de manejo, una herramienta exclusiva de Inventor para manipular el modelo, después
tenemos otras herramientas estandar, sujetar, zoom, orbitar, y bloquear.
Algo importante para poder desarrollar un buen proyecto en Inventor es conocer las extensiones de sus documentos las
cuales son:
Extensión Descripción Uso
.ipj Inventor project file Usado para manejar uniones de
archivos
.ipt Inventor single part file Usado para crear partes individuales
.iam Inventor assembly file Usado para ensamblaje de partes
.ipn Inventor presentation file Usado para crear vistas explotadas de
los ensambles
.idw Inventor 2D detail drawing file Usado para detallar partes, ensambles,
y presentaciones
.dwg (Inventor) Inventor 2D detail drawing file Como archivos .idw
.dwg (AutoCAD) AutoCAD nonassociative drawing file Usado para convertir archivos de
Inventor a AutoCAD
.xls Excel files Usado para manejar tablas con datos
relacionados o contenidos en partes,
ensambles o presentaciones
En este curso se tendrá un aprendizaje paulatino y práctico de las diferentes herramientas que se pueden usar en Autodesk
Inventor.
Cuando las líneas son seleccionadas se tornan azul claro como en el ejemplo, también los parámetros (constraints)
son visibles, si no seleccionamos nada las líneas serán verdes, lo que significa que no están referenciadas o
dimensionadas, cuando un sketch está terminado las líneas se tornan azul oscuro.
5. A continuación damos las dimensiones generales a la figura que hemos trazado, en caso de tener problemas con los
parámetros que están ya en uso borrarlos (click derecho borrar constrain) o activar el modo relajado y ajustar la
figura.
8. Una vez que tenemos un sólido se pueden usar sus superficies, vertices y demás características como referencias
para futuros dibujos, parámetros o características. A continuación usaremos la superficie que se encuentra a simple
vista como nuestra referencia para iniciar un nuevo sketch. Para esto damos click derecho sobre la superficie que
deseamos dibujar y seleccionamos new sketch, o en su defecto seleccionamos new 2D sketch desde el menu y a
continuación seleccionamos la superficie sobre la cual trabajar.
Dentro de este nuevo sketch colocaremos una línea constructiva auxiliar desde la mitad de la línea inferior (Para establecer
como línea de construcción trazar la línea normalmente, una vez trazada dar click derecho y seleccionar construcción, esta
línea debe ser punteada).
A continuación stablecer todos los parámetros y medidas necesarias para realizar el siguiente trazo y obtener que
nuestro sketch tiene todos los parámetros dados (Fully Constrained)
9. Extruir el nuevo sketch 25 mm hacia afuera
10. Finalmente damos un radio de 5 mm a todas las aristas marcadas en la siguiente figura
Objeto 1
Objeto 2
Objeto 3
54.76 diametro grande
Objeto 4 (el mango tiene redondeos de 2 mm al igual que los bordes externos de la cabeza de la herramienta)
1. Realizamos el primer sketch (boceto) con un rectángulo
3. Realizar los siguientes cortes con un radio de 150 mm y 120 mm respectivamente, notar la diferencia entre corte
con medida y corte hasta la superficie
4. Dar un redondeo de 20 mm
2. Seleccionamos la cara mostrada, trazamos la circunferencia, teniendo en cuenta la línea de construcción para
asegurarnos que el centro es coincidente con el vértice, finalmente lo extruimos 10 mm.
3. Realizamos un agujero pasante de 20 mm concéntrico
5. Haciendo uso de la herramienta trim (corte) realizamos el sketch (boceto) sobre la cara mostrada y realizamos un
agujero con el mismo.
Para la siguiente pieza realizamos los siguientes pasos:
1. Colocamos una línea de construcción coincidente con el eje y, a continuación graficamos la primera parte del
sketch, y finalmente usamos mirror (simetría) para completarlo.
2. Extruir 15 mm simétricamente, y colocar un ángulo de salida de 10°
3. Seleccionar el plano XZ y realizar una circunferencia de 12mm, colocar en vista inferior cuando se realiza el
boceto, para poder ver el área de dibujo, a continuación extruir dicha circunferencia hasta el siguiente plano,.
4. Seleccionamos el plano xy para trabajar nuevamente en un boceto, al tratar de dibujar sobre el objeto notamos que
las líneas no se pueden ver, esto dado que estamos trabajando en la mitad de la barra, para poder ver lo que
deseamos dibujar existen varios métodos, click derecho sobre el objeto y seleccionar slice graphics (cortar gráfico),
o ir a la pestaña ver y cambiar la forma de visualizar el objeto.
Con las diferentes formas de visualización (seleccionar wireframe)
Con slice graphics
5. Dibujar el objeto mostrado a continuación, referenciar y hacer simetría, a continuación extruir simétricamente el
boceto 20 mm con una inclinación de 10°.
6. Realizar el siguiente agujero con profundidad y espezor de 2 mm.
7. En la superficie resultante trazar el siguiente boceto y realizar un agujero dejando 5 mm de material, para dejar el
material crear un plano auxiliar y extruir hasta dicho plano.
8. Redondeamos los vértices