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VIDEOJUEGOS

- CLASE 1 -
INTRODUCCIÓN A UNITY
¿ QUÉ ES UN VIDEOJUEGO ?

Es un juego electrónico en el
que una o más personas
interactúan por medio de un
controlador y es creado gracias
a distintos softwares llamados
Engines (motores).
Conociéndonos

- ¿Cúal es mi videojuego favorito?


¿Cúal es mi género favorito?

- ¿Cúal es mi personaje preferido?

- ¿Cuántas empresas de desarrollo


de juego conozco?
¿Alguna es Argentina?

- ¿Cómo está compuesto un juego?


¿Que cosas tienen en común todos ellos?
¿ POR QUÉ UNITY 3D ?

Elegimos este motor ya que se encuentra en el punto intermedio en


cuanto a sofisticación, facilidad de uso, performance y posibilidades.
- ¿ Qué es una Interfaz?

Es la ventana gráfica de un programa con el que el usuario


interactúa para comunicarse con la máquina o un dispositivo.
- Primer acercamiento
Para iniciar continuaremos la guía a través de la siguiente
secuencia de actividades:
1) Accedé al programa Unity Hub y ejecutalo.
2) Creá un nuevo proyecto haciendo clic en New.
3)- Se abrirá una ventana a la cual le asignaremos las características
de nuestro proyecto según los siguientes pasos:
- Utilizá el template 3D.
- Agregale un nombre al proyecto.
- Asigná una dirección de guardado.
- Hacé clic en Create.
4) Al finalizar la carga se abrirá el editor.
Aquí crearás tu videojuego.
5) Comenzá creando un cubo: Dirigite a la barra de tareas y
hacé clic en GameObject > 3D Object > Cube.
6)- Verás un cubo en escena:
7) Seleccioná el cubo y dirigite a la sección del inspector y
comenzá a editar sus propiedades Transform.
8) Creá una esfera (Sphere) con las siguientes
características

Posición en x = 2 | y = -1 | z = 0
Sin rotación
Escala x = 2 | y = 2 | z = 2

9) Ahora, imaginá que alguien te pide armar una pirámide


utilizando cubos y editando su propiedad
transform ¿cómo lo harías?

10) Y si quisiera hacer uso de cápsulas y cilindros


¿qué tengo que hacer?
- Introducción a Materiales

Los materiales definen cómo se debería renderizar (VER) la


superficie de un objeto. Incluyendo referencias a texturas, tintes
de colores, detalles, etc.

Las opciones
disponibles de un
material dependen
del shader que se
esté utilizando.
- ¿Qué es un shader?

Son líneas de código incorporadas en el programa que sirven


para personalizar una variada cantidad de propiedades en una
imagen (luz, textura, color, normales, metalicidad, etc ).
- ¿Cómo creamos materiales?

1) Creá una carpeta llamada “Materiales”.


Allí guardá y organizá cada uno de ellos.
2) Dirigite dentro de la carpeta y creá
un material haciendo clic derecho
> Create > Material.
Luego asígnale el nombre “verde”.
3) Seleccioná el material y cambiá su color
desde la paleta de colores en la sección Albedo
del inspector.
5) ¿Recordás la pirámide que creaste
anteriormente? ¿qué pasaría si trabajas con
un arquitecto y él requiere tener todos los
colores del arcoiris en esa estructura?
¿cómo lo solucionas?

- Materiales con texturas

Las texturas son archivos


de imagen, que combi-
nados con los materiales,
envuelven a un GameObject
dándole un efecto visual
específico.
- Actividad

1) Descargá ESTA carpeta con un conjunto de imágenes,


lo descomprimís y lo arrastras a la carpeta assets.
Luego de esperar la carga, tendrás una mínima cantidad
de imágenes que te servirán como textura.
2) Para crear un material con texturas seguí los siguientes pasos:
Te posicionas en tu carpeta “Materiales” y luego hacé clic
derecho > Create > Material y lo titulas como “materialCaja”.
3) Seleccioná el material “materialCaja” y en la sección
“Albedo” elegí alguna de las texturas.
4) Con la textura puesta en el material, ahora solo tenés
que arrastrarla hacia un modelo.

5) Ahora, modificá el material para cambiar alguna de


estas propiedades:
- Vertex Snapping
¿Para qué sirve?
Esta es una técnica utilizada para juntar los vértices de
un objeto con los de otro.
- Armaremos nuestra primer escena

Tené en cuenta las siguientes técnicas


aprendidas:

1) Utiliza la técnica Vertex Snap, para unir


de forma rápida los cubos y figuras utiliza-
dos para la creación de las estructuras.

2) Deberá tener al menos 1 de cada objeto


geométrico.

3) Deberá tener materiales con colores.

4) Deberá tener materiales con texturas.


- ¿Cómo guardar tu proyecto?
- Creá una carpeta llamada
“Escenas”.

- Después dirigite a File > Save


Scene y guardá tu primer
“Escena” en la carpeta creada
asignándole un nombre.

- Por último hacé clic en


File > Save Project y guardá
tu proyecto.
¡Gracias!

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