Computación e Informática U.D.
Animación de Gráficos
Prof. Gilber BASILIO ROBLES
Computación e Informática U.D. Animación de Gráficos
SÍMBOLOS
Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de
edición de Animate CC o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos
símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos.
Los símbolos pueden incluir ilustraciones importadas de otras aplicaciones. Los símbolos
creados forman parte automáticamente de la biblioteca del documento activo.
Una instancia es una copia de un símbolo ubicada en el escenario o anidada en otro
símbolo. Una instancia puede presentar un color, tamaño o función diferente de los de su
símbolo principal. Al editar el símbolo, se actualizan todas sus instancias, pero al aplicar
efectos a una instancia de un símbolo, sólo se aplica a la instancia en cuestión.
Clips de película
Un clip de película es una minipelícula de Animate: tiene su propia línea de tiempo y sus
propiedades específicas. ... Por ejemplo, una acción en el último fotograma de la línea de
tiempo de un clip de película podría indicar a otro clip de película que se reproduzca.
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Utilice símbolos de clip de película para crear piezas de animación reutilizables en Adobe
Animate CC. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios
fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Los clips de película son como
pequeñas líneas de tiempo anidadas en una línea de tiempo principal que contiene
controles interactivos, sonidos e incluso otras instancias de clip de película.
También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de
un símbolo de botón para crear botones animados. Además, se pueden ejecutar scripts
para los clips de película en ActionScript.
Gráficos
El símbolo gráfico es un conjunto de fotogramas utilizados en animaciones o en modo de
un solo fotograma. Un símbolo gráfico animado está ligado a la línea de tiempo del
documento donde se encuentra el símbolo.
Por otro lado, un símbolo de clip de película tiene su propia línea de tiempo
independiente. Los símbolos gráficos animados, debido a que utilizan la misma línea de
tiempo que el documento principal, muestran su animación en el modo de edición de
documentos.
Utilice símbolos gráficos para las imágenes estáticas y para crear animaciones
reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal. Los controles y sonidos interactivos
no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico. Los símbolos gráficos
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añaden menos tamaño al archivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen
línea de tiempo.
Botón
Los símbolos de botón constituyen un tipo especial de clip de película interactiva de
cuatro fotogramas en Adobe Animate CC. Cuando se selecciona el tipo de botón durante
la creación de un símbolo, Animate crea una línea de tiempo con cuatro fotogramas. Los
tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón: Arriba, Sobre y
Presionado; el cuarto fotograma define el área activa del botón.
La línea de tiempo del símbolo de botón no se reproduce de forma lineal como una línea
de tiempo normal, sino que reacciona con el movimiento del puntero y se acciona con un
salto al fotograma adecuado. Para que un botón sea interactivo, coloque una instancia del
símbolo de botón en el escenario y asigne acciones a la instancia.
El usuario asigna las acciones a la línea de tiempo raíz del archivo Animate. Si el botón
se encuentra dentro de un clip de película, es posible añadir las acciones a la línea de
tiempo del clip. No añada acciones a la línea de tiempo del símbolo de botón.
Formas básicas
Las herramientas Óvalo y Rectángulo permiten crear estas formas geométricas básicas y
aplicar trazos, rellenos y esquinas redondeadas. Además del modo de dibujo combinado
y de objetos, las herramientas Óvalo y Rectángulo también proporcionan el modo de
dibujo de objeto simple.
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Cuando se crean rectángulos u óvalos con las herramientas Rectángulo simple u Óvalo
simple, Animate dibuja las formas como objetos independientes. Estas formas no son del
mismo tipo que las creadas con el modo Objetos de dibujo. Las herramientas de formas
simples permiten especificar el radio de la esquina de los rectángulos mediante los
controles del inspector de propiedades.
Objetos de dibujo
Al dibujar gráficos vectoriales en Adobe Animate CC con el modo Objetos de dibujo
activado en la parte inferior del Panel de herramientas, se crean formas conocidas como
objetos de dibujo. Se trata de objetos gráficos independientes que no se combinan
automáticamente cuando se superponen en otros objetos.
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Al seleccionar el modo Objetos de dibujo, puede superponer formas encima de la misma
capa sin que se altere su apariencia si más tarde las separa, recoloca o modifica su aspecto.
En el modo Objetos de dibujo, Animate crea las formas como objetos independientes que
pueden manipularse por separado, de igual forma que cuando los objetos se agrupan.
Cuando una herramienta de dibujo está en el modo Objetos de dibujo, las formas que se
crean con ella tienen contenido propio. El trazo y relleno de una forma no son elementos
independientes, y las formas que se superponen no se alteran unas a otras. Cuando se
selecciona una forma creada mediante el modo Objetos de dibujo, esta rodea la forma con
un cuadro delimitador para identificarla.
Mapa de bits
Los gráficos de mapa de bits se suelen utilizar para mostrar el contenido fotográfico, como
las imágenes capturadas con una cámara digital. Estos archivos muestran los píxeles
individuales que contienen valores de color exclusivos; cuando se visualizan a la vez, se
muestran los píxeles que componen la fotografía o la imagen.
No se debe modificar la escala de los gráficos de un mapa de bits. Si desea importar
gráficos de mapas de bits a Animate CC, utilice un programa de edición de imágenes para
modificar el tamaño y optimizarlas antes de importar los gráficos. Cuando se ajusta la
escala de gráficos de mapas de bits, se pierden datos de píxeles y la calidad de la imagen
puede verse afectada. Convierta los gráficos de mapas de bits importados en símbolos
para mejorar el rendimiento de Animate.
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Se puede utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar un objeto vectorial con los
píxeles de un mapa de bits importado. JPEG es el formato de archivo que se suele asociar
con los gráficos de mapa de bits.
Vídeo
Cuando se incorpora un vídeo en Adobe Animate CC, todos los datos del archivo de vídeo
se agregan al archivo de Animate. Con esto se genera un archivo de Animate mucho
mayor y un archivo SWF posterior. El vídeo se sitúa en la línea de tiempo, donde pueden
verse los fotogramas de vídeo representados en los fotogramas de la propia línea de
tiempo. Dado que cada fotograma de vídeo se representa con un fotograma en la línea de
tiempo, la velocidad de fotogramas del clip de vídeo y del archivo SWF debe ser la
misma.
Si se utilizan velocidades diferentes para el archivo SWF y el clip de vídeo, la
reproducción del vídeo puede ser irregular. El vídeo incorporado encuentra su mayor
utilidad cuando se trata de archivos de vídeo de pequeño tamaño, con tiempos de
reproducción inferiores a los 10 segundos. Si utiliza clips de vídeo de mayor duración,
considere la posibilidad de utilizar una descarga progresiva o un flujo de vídeo con Flash
Media Server.
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Audio
Adobe Animate ofrece diversas alternativas para utilizar sonidos. Puede crear sonidos
que se reproduzcan de manera constante, independientes de la línea de tiempo, o utilizar
la línea de tiempo para sincronizar una animación con una pista de sonido. Puede añadir
sonidos a botones para hacerlos más interactivos y hacer que aparezcan y desaparezcan
de forma paulatina para refinar más la pista de sonido.
Hay dos tipos de sonidos en Animate: sonidos de evento y sonidos de flujo.
Un sonido de evento debe descargarse por completo antes de empezar a
reproducirse y continúa haciéndolo hasta que se detiene completamente.
Los flujos de sonido empiezan a reproducirse en cuanto se ha descargado
información suficiente para los primeros fotogramas y se sincronizan con la línea
de tiempo para reproducirse en sitios web.
Grupos
Utilización de grupos para organizar de forma lógica los objetos para una manipulación
sencilla. Por ejemplo, después de crear un dibujo, agrupe los elementos del dibujo para
facilitar la selección y el desplazamiento del mismo como un todo. Cuando se selecciona
un grupo, el inspector de propiedades muestra las coordinadas X e Y del grupo y de sus
dimensiones en píxeles. Se pueden modificar los grupos sin necesidad de deshacer los
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grupos. También se puede seleccionar un solo objeto de un grupo para editarlo sin
necesidad de eliminar a los demás objetos del grupo.
Texto
Puede utilizar la herramienta texto para crear tres tipos de campos de texto de Adobe
Animate CC: estáticos, dinámicos y de introducción. Todos los campos de texto son
compatibles con Unicode.
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Los bloques de texto estático muestran caracteres de texto que no cambian
dinámicamente.
Los campos de texto dinámicos muestran texto que se actualiza de forma
dinámica, como resultados deportivos o nombres de usuario.
Los campos de introducción de texto permiten a los usuarios introducir texto en
formularios o encuestas.
Puede crear un texto horizontal (con flujo de izquierda a derecha) o un texto vertical
estático (con flujo de derecha a izquierda o de izquierda a derecha).
Clips de película anidados y jerarquía principal-
secundario
Cuando se crea una instancia de clip de película en un documento de Animate, el clip
tiene su propia línea de tiempo. Cada símbolo de clip de película tiene su propia línea de
tiempo. La línea de tiempo del clip de película queda anidada dentro de la línea de tiempo
principal del documento. También se puede anidar una instancia de clip de película en
otro símbolo de clip de película.
Cuando se crea un clip de película en un documento de Animate, o si se anida dentro de
otro clip de película, se convierte en elemento secundario de dicho documento o clip de
película. Las relaciones entre los clips de película anidados son jerárquicas: las
modificaciones que se realizan en el clip principal afectarán al clip secundario. La línea
de tiempo raíz de cada nivel es el elemento principal de todos los clips de película de su
nivel y, puesto que es la línea de tiempo situada más arriba, no tiene ningún elemento
principal. En el panel Explorador de películas, puede ver la jerarquía de los clips de
película anidados en un documento si selecciona Mostrar definiciones de símbolo en el
menú del panel.
Para comprender la jerarquía de los clip de película, piense en la jerarquía de un
ordenador: el disco duro tiene un directorio (o carpeta) raíz y subdirectorios. El directorio
raíz es análogo a la línea de tiempo principal de un documento de Animate: es el nivel
principal de todo lo demás. Los subdirectorios son análogos a los clips de película.
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