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EDITORES GRÁFICOS
Estos se ocupan de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, en la
mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para
optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc., con el fin de alcanzar la meta deseada.
Los editores de gráficos vectoriales modernos son capaces de, y a menudo preferibles
para, el diseño de documentos únicos (como volantes o folletos) de unas pocas páginas; los
programas de diseño de páginas son más apropiados para documentos de mayor extensión o
estandarizados.
Los editores de gráficos vectoriales especiales son usados en el diseño asistido por
computadora. Estos no son aptos para gráficos artísticos o decorativos, pero son ricos en
librerías de objetos y herramientas usadas para asegurar la precisión y el cumplimiento de
estándares en dibujos y planos. Finalmente, los programas de gráficos 3D como Maya,
Blender o Autodesk 3ds Max pueden considerarse extensiones de los editores de gráficos
vectoriales tradicionales, y tienen en común algunos conceptos y herramientas.
OBJETIVOS DEL EDITOR GRÁFICO
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el
escanéo o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, baja exposición, falta de contraste,
ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva,
etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, scanner,
condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
Oscurecer y Aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los
logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual
foto.
Filtro: Las imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a
la imagen un aspecto más amarillento par envejecer la imagen, más brillante, pueden crear
un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o disminuir la nitidez de la
imagen.
Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras
un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
Pintar: Una de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar.
Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, etc., para simular diferentes
técnicas de pintura. Al pintar se cambian las características de cada píxel, uno por uno. Al
dibujar se definen lugares geométricos por medio de definiciones matemáticas (vectores o
senderos) como círculos, elipses, curvas, etc. Más tarde esas figuras geométricas son
convertidas en píxel, pero hasta entonces son objetos geométricos.
11.-AutoCAD
Parte del programa está orientado a la producción de planos, empleando para ello los
recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas
tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y
espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para
obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala.
Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de
ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.
Pixen:
Como su nombre lo indica Pixel es un editor adecuado para los cultores del píxel.
Aunque ofrece todas las funciones características de los editores gráficos en general, se
destaca por sus opciones exclusivas de trabajo con sprites, posibilidad de personalizar los
fondos y uso de paletas de colores inteligentes, agilizando el trabajo con píxeles, al sustituir
los colores con gran rapidez.
Curly:
Se trata de un potente editor, que permite mediante la técnica de interpolación, crear
dibujos animados, con infinidad de frames, ofreciendo la posibilidad de editar secuencias
individuales. Tiene soporte para la mayoría de los formatos gráficos reconocidos y es capaz
de exportar al formato QuickTime. También se pueden exportar animaciones como frames
independientes, para ser editados como GIFs animados.
Thumbscrew:
Es una aplicación sencilla, útil para los bloggers. Permite crear miniaturas de todo tipo
de imágenes, con la posibilidad de añadir marcos, efectos de sombreado y definir un ángulo
de rotación. Sólo hay que ajustar los parámetros deseados y arrastrar y soltar las imágenes
que se quiere procesar en formato PNG, JPG, TIFF o GIF.
Image Tricks:
Editor gráfico que se destaca por aprovechar los filtros y efectos ya disponibles en el
Core Image, por su integración con iPhoto. y por permitir la exportación en formatos TIFF,
JPEG, PDF, PNG y GIF. Es posible ajustar colores, saturación, brillo, contraste, desenfocar
y distorsionar las imágenes, crear mosaicos, aplicar transparencias y muchos efectos más.
El programa es gratuito, aunque existe una versión Pro.
Pixia:
Este editor está orientado, especialmente, hacia el dibujo. Fue creado en Japón, donde
es muy popular. Posee una amplia variedad de herramientas para la creación y edición de
imágenes. Es posible trabajar con capas, filtros y máscaras. Se destaca por ofrecer
numerosos pinceles y efectos artísticos, lo que permite una gran versatilidad y resultados
que se equiparan a los de los editores profesionales. También se está popularizando mucho
en España y América Latina, al punto de que sus seguidores ya le han dedicado un sitio en
español.
Paint.NET:
Es un editor muy simple de usar, al estilo del Paint de Windows, pero con mayor
variedad de herramientas y funciones como un historial de “deshacer”, posibilidad de
trabajar con capas múltiples, filtros y efectos especiales para aplicar a las imágenes,
herramientas de dibujo y soporte para la adquisición de imágenes desde cámaras de fotos
digitales o escaneadas.
PhotoPlus:
Tiene soporte para la creación de imágenes con todas las herramientas habituales y la
posibilidad de usar capas múltiples. Optimización y visualización previa en múltiples
ventanas, creador de GIFs animados y muchas otras opciones. Además, su soporte TWAIN
para cámaras digitales y scaners, es excelente.
Rawstudio:
Es un editor de imágenes RAW que las convierte a PNG. Compatible con los archivos
RAW generados por una amplia variedad de cámaras digitales, como las Nikon y Canon.
Permite ajustes de balance de blancos, contraste, tono, saturación, exposición, canal RGB,
gamma y escala.
CinePaint:
Herramienta preferida de los cineastas, para la postproducción audiovisual. Es un
programa para pintar y retocar imágenes. Está optimizado para trabajar con película de
35mm y otros formatos de imagen de alta resolución. Se usa para obtener fondos mates y
para retoque en películas cuadro a cuadro. Se originó como una variación del Gimp y tiene
una interfaz similar.
gThumb:
Potente visualizador de imágenes que permite verlas de forma rápida y cómoda, en
modo thumbnails o pantalla completa, pudiendo rotarlas, copiarlas, moverlas o
establecerlas como fondo de pantalla. También es muy útil para organizar las imágenes ya
que se pueden añadir comentarios a las mismas; e incluso hacer búsquedas en el disco.
Krita:
Es una de las herramientas de Koffice, el paquete ofimático para KDE. Sirve para la
edición y retoque fotográfico. Entre sus características principales se destacan: creación de
pinceles personalizados, relleno de color, patrones y gradientes, aerógrafo, filtros,
transparencia y muchas otras características más, aún en desarrollo
PhotoShop
Es una herramienta profesional de edicion de imagenes y creacion de graficos.
Se trata del programa de mayor prestigio en edicion de imagenes que, por supuesto, es
pago. Sin embargo, lo puedes descargar en formato de prueba para que lo utilices durante
treinta días sin cargo y puedas practicar todo lo que quieras.
Para descargar el programa, ingresa en => www.adobe.com
Puedes hacerlo con confianza porque es el sitio oficial de Adobe, y una vez que ingresas
buscas en la sección productos la opción PhotoShop.
Con este programa podrás realizar tus propios banners ó modificar banners que ya tengas, así
como otro tipo de imágenes que desees.
Por ejemplo… puedes crear tu propio encabezado personalizado, con las imágenes y textos
que quieras.
Pixlr
Es una herramienta de diseño gráfico gratuita, con la que puedes editar tus banners e
imágenes.
Representa una buena alternativa a Photoshop, pues es más limitada en cuanto a sus
funciones.
Te ofrece la gran ventaja de no tener que descargar ningún programa en tu PC, ya que se
trabaja en línea.
Sólo ingresas a => www.pixlr.com y una vez que ingresas al sitio, haces clic en la solapa
Pixlr editor; luego encontrarás un menú para que busques la imagen que deseas modificar
desde tu PC, desde la url ó desde otro sito en la web.
Fotor
Otra herramienta que descubrí hace poco es Fotor, te permite realizar la creación y edición de
imágenes online de manera fácil y divertida.
Es gratuito y está disponible en diferentes idiomas.
Para acceder sólo hacé clic aquí=> http://www.fotor.com/es/
Ahora, sólo debes elegir una opción para comenzar a jugar con la herramienta que quieras y
poder familiarizarte con la creacion y edicion de imagenes …
La mejor forma de aprender con este tipo de herramientas, es simplemente ir recorriendo y
explorando cada una de las opciones para ir realizando pruebas; como si estuvieras jugando
PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS PARA CREAR
O EDITAR IMÁGENES
Aplicaciones, Creatividad
Como sabemos todos una imagen vale más que mil palabras, y más hoy en
día que las imágenes se han convertido en un elemento fundamental
para webs, blogs y redes sociales.
Aunque algunos no lo crean hay vida más allá del Photoshop. Sabemos que
este es el rey de la edición fotográfica pero se trata de un programa
complejo al que hay que dedicarle tiempo para saber como funciona y
dominarlo.
Canva: es muy fácil de manejar con la que podrás crear buenas imágenes e infografías.
Está disponible para su uso en dispositivos móviles. Tiene un gran banco de imágenes y
tipografías gratuitas aunque también tiene otras que son de pago. Además incluye platillas
pre-configuradas y editables que te ayudan a crear postales, carteles, banners… Funciona
con Windows y MAC.
SnapSeed: te ayudará a perfeccionar tus fotos desde tu móvil y con tan sólo un clic. Tiene
muchas funciones y es gratuita. Hace ajustes automáticos, así cuando no tengas tiempo te
ahorra mucha tarea. Trabaja con los sistema operativos de iOS, Android y Windows.
Paso 2:
En la pestaña Inicio, haz clic en la flecha del menú
desplegable al lado de la casilla de tamaño de texto.
Aparecerá una lista con los diferentes tamaños.
Paso 3:
Mueve el cursor sobre los tamaños de letras. De esta
manera previsualizarás, en vivo, el tamaño de la letra que
aparecerá en el documento.
Paso 4:
Haz clic izquierdo en el tamaño que deseas usar.
Paso 2:
Haz clic izquierdo sobre la flecha del menú desplegable,
junto a la casilla de estilo de letra en la pestaña de Inicio.
Paso 3:
Mueve el cursor sobre la lista de tipografías. Una
previsualización, en vivo, del tipo de letra aparecerá en el
documento.
Paso 4:
Haz clic izquierdo sobre el tipo de letra que deseas usar. El
estilo cambiará en el documento.
Para cambiar el color del
texto
Paso 1:
Selecciona el texto que deseas modificar.
Paso 2:
En la pestaña Inicio, haz clic izquierdo sobre la flecha del
menú desplegable al lado de la casilla del color de la fuente.
El menú del color de la fuente aparecerá.
Paso 3:
Mueve el cursor sobre varios colores de fuente. Una
previsualización del color aparecerá en el documento.
Paso 4:
Haz clic izquierdo sobre el color que deseas. El color de la
fuente cambiará en el documento.
Partes: 1, 2
También se puede llegar al mismo cuadro de diálogo, una vez abierto el programa, acudiendo
al menú - Archivo y la opción Abrir.
Si lo que se quiere es crear un documento nuevo, entonces se presentan tres posibilidades
diferentes:
1. Apariencia y herramientas
Para utilizar cualquier programa es fundamental conocer y dominar la pantalla y los elementos
que la componen. El aspecto de PowerPoint es el siguiente:
3.1. La barra de menús
Presenta el título de cada menú que se puede desplegar para elegir las distintas opciones que
ofrece cada uno. Utilizando el menú se puede acceder a todas las herramientas del programa.
3.2. La barra de herramientas estándar
Esta barra permite acceder de forma cómoda a las herramientas que se utilizan con más
frecuencia. Colocando el ratón sobre cada uno de los botones, aparece un pequeño texto que
indica su función.
-Ver diapositivas: Se ve una sola transparencia a la vez. Es la presentación que aparece por
defecto al comenzar la aplicación. De esta forma se puede: escribir texto, cambiar el diseño de
la diapositiva, añadir imágenes, formas geométricas y demás elementos gráficos creados en
otras aplicaciones.
-Ver esquema: Sirve para ver únicamente el título y el texto principal de las diapositivas con el
formato de un esquema. Es la mejor configuración para redactar el texto, prescindiendo de las
imágenes y gráficas.
- Ver página de notas: Sirve para crear en ella las anotaciones que el orador utilizará en su
presentación, sirviéndole de referencia mientras se proyectan las transparencias o diapositivas.
Es una información que el público no verá. En la zona de notas se puede dibujar y escribir.
Para duplicar una diapositiva hay que situarse en el Clasificador de diapositivas (Ver |
clasificador de diapositivas), que es una de las formas en que se pueden ver las diapositivas.
Una vez allí, se selecciona haciendo un clic, la diapositiva que se quiera duplicar y se va al menú
edición | Duplicar. Un duplicado de la diapositiva aparecerá a continuación de la original. Esa
misma función se obtiene seleccionando directamente el objeto y luego ejecutando
los comandos de edición | copiar y edición | pegar. Para colocarla donde se quiera insertar, se
selecciona con el ratón y se arrastra hasta el lugar ideado.
6.3. ¿Cómo borrar una diapositiva?
Para borrar una diapositiva se utilizará la opción Eliminar Diapositiva que está en el menú
Edición, o directamente se elimina el cuadro correspondiente en el editor de diapositivas. Otra
opción es seleccionarla y darle a la tecla de Supr.
6.4. Formato de la diapositiva
Antes de comenzar a trabajar, hay que tener en cuenta cuál va a ser el destino que se va a dar a
las diapositivas que se creen: si se van a filmar convirtiéndolas en diapositivas físicas, se les ha
de dar unas dimensiones, mientras que si el objetivo es una presentación en pantalla, éstas
serán otras. Para definir las dimensiones de las diapositivas se irá al menú Archivo | configurar
página.
3. La herramienta de texto
9. Diapositivas patrón
10. Plantillas
1. Las plantillas (templates) son presentaciones cuyo formato y esquema de colores puede
ser aplicado a otras presentaciones. La plantilla es tanto una diapositiva patrón como un
esquema de colores.
2. ¿Qué es una plantilla?
Una plantilla puede ser aplicada en cualquier fase del diseño de las presentaciones, tanto
al principio, durante, como al final del diseño.
Para aplicar una plantilla a una presentación ha de dirigirse, en el menú Formato, a la
opción Aplicar diseño. Aparecerá un cuadro de diálogo donde se preguntará por la
localización de las mismas. En el lado izquierdo del cuadro se dispondrá de una vista
preliminar de las plantillas conforme éstas sean seleccionadas. Una vez seleccionada una,
basta con hacer clic en Aplicar.
Una vez realizada esta operación, la plantilla se convertirá junto con su esquema de
colores, en la diapositiva patrón de sus presentaciones y rediseñará conforme a las nuevas
especificaciones sus presentaciones. Únicamente las diapositivas que tenga señaladas
para no seguir la diapositiva patrón, no se verán modificadas.
Las plantillas pueden ser utilizadas directamente sin necesidad de ser aplicadas, para ello
basta con abrir directamente la plantilla y el programa hará una copia de la misma de
manera que al guardar los cambios el original no sea modificado.
3. ¿Cómo aplicar plantillas?
8. Insertar imágenes
PowerPoint incorpora un banco de imágenes que puede ser utilizado en las diapositivas. Se
trata del Galería de imágenes, donde hay un buen número de imágenes prediseñadas de
temática muy variada: personas, mapas, por edificios, fondos, etc...
De la misma manera, en las diapositivas se pueden incorporar también imágenes propias, que
no sean necesariamente las que vienen con la aplicación. Así, se puede insertar una fotografía o
un dibujo digitalizados. Ahora ya no se trata de una imagen del ClipArt y la forma de insertar
esta imagen cambia.
En el menú Insertar Imagen se recogen los diferentes tipos de archivo que pueden ser añadidos
a una dispositiva: Imágenes prediseñadas, Imagen, Autoformas, WordArt, Organigrama,
Desde Escanner y Tabla de Microsoft Word, además de la fecha, la hora o el número de
diapositiva. En este caso se deberá elegir Imagen, para insertar una imagen en la diapositiva. A
continuación aparecerá un cuadro de diálogo en el que se tendrá que indicar el lugar donde se
encuentra el archivo que contiene la imagen. Se selecciona ésta, se hace un clic sobre el botón
Aceptar. Inmediatamente la imagen aparecerá en pantalla. Hay que destacar que las imágenes
deben estar en unos formatos determinados, el más común es Pict File.
A partir de este momento la forma de modificar el tamaño o la posición es exactamente igual a
como se hacía con los dibujos del ClipArt.
5. Copiar imágenes
Para hacer una copia de una imagen dentro de una misma diapositiva, se puede realizar de dos
maneras. La primera es señalar la imagen en cuestión, para luego ejecutar los comandos de
Edición | Copiar y Edición | Pegar. La segunda opción sería seleccionando también la imagen,
pulsar la tecla Alt Gr, de esta forma aparecerá en el puntero del ratón una forma así , esto
significará que se ha duplicado la imagen y que está disponible para colocarla donde se desee al
soltar el botón del ratón.
11. ¿Cómo trabajar con nuestros propios dibujos?
1. Las herramientas de dibujo
PowerPoint, además de las posibilidades de insertar fotografías y dibujos elaborados fuera de la
aplicación, incorpora una serie de herramientas que permiten crear dibujos propios con los que
enriquecer las diapositivas. Son varias las herramientas disponibles.
* Ya se ha visto cómo utilizar la herramienta de texto. El funcionamiento de los restantes iconos
que ofrece la barra de herramientas de dibujo es muy similar. Para utilizar una u otra, en
primer lugar hay que seleccionarla haciendo un clic sobre ella. A continuación se hace un clic
sobre el cuerpo de la diapositiva y se arrastra el ratón sin soltarlo hasta darle las dimensiones
que interesen.
Tal vez la herramienta más interesante sea la de crear formas automáticas - -; también aparece
haciendo Insertar | Imagen | Autoformas. Con esta herramienta se pueden crear hasta 24
formas distintas automáticamente: cuadrados, trapecios, cubos, triángulos, estrellas, flechas...
Para elegir una u otra figura basta con hacer un clic sobre el icono de las formas automáticas (el
segundo desde abajo en la barra de herramientas de dibujo) y, sin soltarlo, se mueve el ratón
hasta seleccionar una de las figuras. La figura seleccionada aparecerá en el icono cuando suelte
el ratón. Una vez hecho el dibujo deseado, se tendrá que determinar sus bordes, rellenos y
sombras.
2. Los objetos de PowerPoint tienen una serie de atributos que pueden ser aplicados y
modificados. Dichos atributos son el borde o línea, el relleno y la sombra. Todos ellos
pueden ser utilizados o no, ninguno es imprescindible.
Por lo que respecta a la línea (y siempre con el dibujo seleccionado), desde el menú
Formato | Colores y líneas puede hacer que sea de un color o de otro (Color), regular su
grosor (Estilo), hacerla intermitente (Tipo) o convertirla en una flecha (Flechas).
El formato puede ser de objeto, imagen, autoforma, dependiendo de la procedencia del
objeto seleccionado.
En el caso de figuras geométricas los bordes funcionan como líneas y pueden ser
modificados de la misma manera que éstas, salvo la opción de flechas, que aparecerá
inactiva.
* Desde el mismo menú Formato | Colores y líneas se puede rellenar el objeto de un color
determinado. Al abrir el menú desplegable del color aparecen varias opciones: Sin
relleno; Automático; Seleccionarlo; Más colores; Efectos de relleno; Fondo.
* Los efectos de relleno, permiten hacer degradados y sombras (Degradado); darle una
textura predeterminada (Textura); elegir un entramado (Trama); o usar de relleno una
imagen predeterminada (Imagen). Para el degradado hay que ir a la opción Sombreado y
especificar en el cuadro de diálogo el que más guste.
Por lo que respecta a la sombra de la figura, se puede modificar su localización: en la
parte superior-izquierda, inferior-derecha, etc, su grosor y su color, a través del menú
Formato | Sombra.
Opciones:
- Color: en esta parte se establece si el degradado va a ser de un color a otro o dentro de
un solo color, jugando con la tonalidad del mismo. También permite combinar dos
colores.
- Estilos de sombreado: se especifica la forma del degradado, ya sea en vertical,
horizontal, etc...
Para la trama hay que ir a la opción Entramado y elegir la trama que más guste y el color
que van a tener el fondo y la línea de esa trama
Para la textura se va al menú Textura, donde se podrá dar al objeto seleccionado una
textura de corcho, nogal, etc...
3. Bordes, rellenos y sombras
4. Presentaciones en pantalla
a. Las guías son un sistema de alineamiento de objetos en la diapositiva para
usarlas de referencia cuando se insertan estos objetos. Se componen de dos líneas
discontinuas, una vertical y otra horizontal, que se cruzan en el centro de la
diapositiva (punto 0,00) formando dos ejes.
Para visualizar las guías hay que dirigirse, en el menú Ver, a la opción guías.
Estas guías pueden desplazarse. Para ello hay que hacer clic sobre la guía y sin
soltar el botón del ratón, desplazarla. En el momento de hacer clic sobre la guía,
aparecerán unas cifras que indican la distancia con respecto al eje que pasa por el
punto de referencia 0,00.
Por otro lado, también está la opción dentro de los cuadros de texto o de imágenes
para que el tamaño del cuadro en que se inserta el texto o la imagen se ajuste a lo
que se escribe y/o inserta. Para determinar esa posición, se hace clic dos veces sobre
la imagen o, con el botón derecho sobre el texto se elige Formato de autoforma,
apareciendo el siguiente cuadro de diálogo y determinando en él las distancias.
b. ¿Cómo utilizar guías?