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Elaborado por: Ing.

Alison Menjívar

DIBUJOS
En Fusion 360 un dibujo es una proyección en dos dimensiones de un componente o grupo de
componentes, para una representar técnicamente su geometría, características, material, acabados
superficiales, entre otros datos requeridos para su manufactura. El dibujo parte desde una vista base
que será la primera que se posicione, una vez colocada se puede generar vistas proyectadas
ortogonales e isométricas desde ella.
Fusion calcula automáticamente la escala apropiada para la vista base, sin embargo, esta escala
puede ser cambiada más adelante, por defecto las vistas proyectadas heredan la escala de la vista
base. El proceso de creación de un dibujo en Fusion 360 es bastante sencillo, sin embargo, hay que
conocer cierta información fundamental para poder llevarlos a cabo de la mejor manera.

A. Interfaz de dibujo
La interfaz de dibujo difiere considerablemente con respecto al resto de espacios de trabajo. La
interfaz puede ser separada en 7 áreas. Para ayudarle a familiarizarse se hará una breve descripción
de cada una y se dará más información práctica en la lección.
1
2

7
6
1 Archivos activos 5 Menú rápido
2 Barra de herramientas de dibujo 6 Hojas
3 Navegador 7 Menú de visualización
4 Formato de papel

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Archivos activos
En esta área se acumulan los archivos de Fusion activos, para crear un archivo de dibujo,
1 deberá estar activo el diseño sobre el cual se elaborarán los dibujos, ya sea de
componentes individuales o de agrupación de componentes.

Barra de herramientas de dibujo


En esta área se agrupan las herramientas utilizadas para crear los dibujos técnicos, se
ordenan según afinidad en ocho grupos: Drawing view (vista de dibujo), Modify
2 (modificar), Geometry (geometría), Dimensions (dimensiones), Text (texto), Symbols
(símbolos), Tables (tablas), Output (salida). Más adelante se hará una introducción más
detallada en la utilización y parámetros de las herramientas.

Navegador
El navegador muestra el listado de componentes o piezas que forman el modelo.
3 Permitiendo seleccionar mediante una casilla de verificación qué pieza se encuentra
activa en el dibujo.

Formato de papel
El formato de papel muestra el área de dibujo a escala, según el tamaño del formato
4 normalizado seleccionado, los formatos corresponden a la norma ISO en sus tamaños
de serie A.

Menú rápido
5 Permite acceder de manera rápida a las herramientas de dibujo y guarda la última
herramienta utilizada para poder editarla o repetirla. Se despliega al dar clic derecho
sobre un punto fuera del papel.
Hojas
En esta área se pueden visualizar las hojas que componen el archivo de dibujo, cada
hoja puede tener un tamaño de formato diferente, un cajetín y características individuales
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definidas. Se puede agregar cuantas hojas se requieren dando clic en el símbolo “+”.

Menú de visualización
tenga en cuenta que, dado que los dibujos son solo bidimensionales las únicas opciones
de herramienta son tres, estas permiten permiten desplazarse en el dibujo (Pan), realizar
7 un zoom a un área específica (Zoom window), y ajustar la hoja en la pantalla (Fit) estas
herramientas son muy útiles en la manipulación de lo que se muestra en el dibujo. Las
otras dos herramientas corresponden a menús desplegables que, a la configuración de
las anotaciones y las hojas, se abordarán más a profundidad en la lección.

2
B. Herramientas de dibujo
Como ya se mencionó anteriormente las herramientas se dividen en ocho grupos a continuación se
realizará una breve introducción a estas.

Drawing views (vista de dibujo)


Una vista de dibujo es un objeto que contiene una proyección 2D de un modelo 3D. Cuando crea un
nuevo dibujo, el sistema solicita automáticamente colocar una vista base. Una vez colocada la vista
base en el dibujo, se puede generar vistas proyectadas desde ella. Las vistas proyectadas se
generan según la configuración del ángulo de proyección en Preferences (Preferencias de dibujo),
que se encuentra en el menú desplegable Perfil de usuario en la esquina superior derecha.
Contiene las cuatro herramientas para agregar vistas a un dibujo, y serán los primeros comandos
que use en un nuevo dibujo.
Las herramientas son las siguientes:
• Base View (vista base)
• Projected view (vista proyectada)
• Section view (vista de sección)
• Detail view (vista de detalle)

Base View (vista base)


Dibujan vistas que se derivan directamente de un modelo 3D. Son vistas proyectadas
observadas desde una dirección específica. Al crear un nuevo dibujo, se solicita
automáticamente colocar una vista base. Si es necesario, puede se pueden crear
diferentes vistas base con diferentes propiedades.

Projected View (vista proyectada)


Las vistas proyectadas son vistas generadas a partir de una vista de dibujo existente. Las
vistas proyectadas mantienen una relación padre-hijo con la vista desde la que se generó,
heredan sus propiedades de la vista principal. Si es necesario, se pueden anular las
propiedades heredadas después de crear la vista proyectada.
La vista padre es la vista desde la que se proyectará, y cualquier vista, incluidas las
isométricas u otras vistas proyectadas, se puede usar como padre.
Seccion View (vista de sección)
Una vista de sección es una vista proyectada desde una vista de dibujo existente, donde
utiliza una línea de sección para cortar a través de la vista de dibujo para revelar lo que
está adentro.

Detail View (Vista de detalle)


Son vistas proyectadas que muestran una porción específica de una vista a escala
ampliada. Utiliza un área circular en la vista principal seleccionada, para ampliar el
contenido dentro de esta.

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Modify
Contiene las tres herramientas utilizadas para mover, rotar o eliminar cualquiera de los objetos en el
dibujo.
Las herramientas son las siguientes:
• Move (mover)
• Rotate (rotar)
• Delete (borrar)

Move (mover)
Se utiliza para mover objetos, para ello se debe iniciar la herramienta. Se puede iniciar
la herramienta presionando la tecla “M” en el teclado.

Rotate (rotar)
Se utiliza para rotar objetos, especificando un ángulo de rotación.

Delete (borrar)
Se utiliza para borrar elementos.

Geometry
Contiene las cuatro herramientas que completan la información contenidas en las vistas, agregando
marcas de centro, líneas centrales a ejes, marcas de centro en patrones circulares, extensión de
bordes.
Las herramientas son las siguientes:
• Centerline (línea central)
• Center Mark (marca de centro)
• Center Mark Pattern (patrón de marca de centro)
• Edge Extension (extensión de borde)

Centerline (línea central)


Una línea central indica el centro entre dos líneas o bordes. Las líneas centrales son
objetos asociados, si mueve o modifica una vista de dibujo, cualquier marca de centro
y línea central asociada con esa vista de dibujo se ajustará en consecuencia.

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Center Mark (marca de centro)
Una marca central se usa para indicar el centro de un borde redondeado u objeto.
El tipo de marca central depende del objeto curva al que hace referencia. Para los
objetos que son círculos completos, como cilindros u orificios, la herramienta genera
marcas centrales con líneas de extensión. Las marcas centrales para objetos que no
son círculos completos, como bordes fileteados, no reciben líneas de extensión.

Center Mark Pattern (patrón de marca de centro)


Crea un patrón de marca de centro seleccionando los bordes de los elementos (por
ejemplo, agujeros) en el orden apropiado para formar el patrón de marca de centro
requerido.

Edge Extension (extensión de borde)


Crea una extensión asociativa para dos bordes intersecantes (no paralelos) dentro
de una vista de dibujo existente. Un objeto de extensión de borde representa la
extensión e intersección de 2 bordes no paralelos acortados por una esquina rota,
por ejemplo, un filete o chaflán.

Create sketch (Crear bosquejo)


Entra al modo bosquejo y crea un nuevo bosquejo en el archivo actual. Para
terminar de editar el bosquejo, seleccionar Finish Sketch.

Dimensions (Dimensiones)
Dimensionar es el proceso de agregar cotas a un dibujo. Contiene 10 herramientas que permiten
agregar diferentes tipos de cotas a los dibujos.
Las herramientas son las siguientes:
• Dimension (dimensión)
• Ordinate Dimension (dimensión de ordenadas)
• Linear Dimension (dimensión lineal)
• Aligned Dimension (dimensión alineada)
• Angular Dimension (dimensión angular)
• Radius Dimension (dimensión radial)
• Diameter Dimension (dimensión diametral)
• Baseline Dimension (dimensión de línea base)
• Chain Dimension (dimensión de cadena)
• Dimension Break (ruptura de dimensión)

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Dimension (Dimensión)
Crea dimensiones lineales, alineadas, angulares, radiales y diametrales. Se puede
seleccionar objetos, puntos, bordes, dimensiones ya existentes y luego ubicar la
dimensión. Fusion 360 creará el tipo de dimensión más adecuada según los
elementos seleccionados.
Ordinate Dimension (Dimensión de ordenadas)
Crea cotas que miden las distancias perpendiculares desde el punto 0,0, llamado
origen.
Linear dimension (Dimensión lineal)
Crea dimensiones lineales que miden la distancia horizontal o vertical entre dos
puntos. Se crean seleccionando un borde o seleccionando dos puntos.
Aligned dimension (Dimensión alineada
Crea cotas que miden la distancia precisa entre dos puntos, las dimensiones son
paralelas a los elementos u objetos que se especifiquen.
Angular dimension (Dimensión angular)
Crea cotas que muestran el ángulo entre dos líneas, un arco o dos puntos en un
círculo.
Radius dimension (Dimensión radial)
Crea una cota de dimensión que muestre el radio de un arco o un círculo.

Diameter dimension (Dimensión diametral)


Crea una línea de dimensión que muestre el diámetro de un arco o un círculo.

Baseline Dimension (dimensión de línea base)


Crea múltiples cotas, medidas desde un mismo punto de referencia. Derivan de una
dimensión original. Primero debe crear una dimensión lineal antes de crear
dimensiones de línea de base.
Chain Dimension (dimensión de cadena)
Crea múltiples cotas colocadas de extremo a extremo. Derivan de una dimensión
original. Primero debe crear una dimensión lineal antes de crear dimensiones de
cadena.
Dimension Break (ruptura de dimensión)
Rompe las cotas seleccionadas en los puntos de intersección.

Text
Contiene las dos herramientas utilizadas para agregar anotaciones en forma de texto.
Las herramientas son las siguientes:
• Text (texto)
• Leader (indicador)
• Hole and Thread Note (nota de agujero y rosca)
• Bend note (nota de doblez)

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Text (texto)
Crea anotaciones de texto en los dibujos.

Note (nota)
Crea un texto multilínea con un indicador que se asocia a un borde.
Leader (indicador)
Crea un texto multilínea con un indicador que se asocia a un componente o
característica.

Hole and Thread Note (nota de agujero y rosca)


Crea una nota que indica agujero o rosca.

Bend note (nota de doblez)


Crea una nota que indica doblez.

Symbols
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos, tales
como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.
Las herramientas son las siguientes:
• Surface Texture (textura de la superficie)
• Feature Control Frame (cuadro de control de
características)
• Datum Identifier (identificador)

Surface Texture (textura de la superficie)


Agrega texturas o acabados superficiales a objetos, dimensiones existentes o
símbolos disponibles en el cuadro de control de características (Feature Control
Frame).
Feature Control Frame (cuadro de control de características)
Crea un cuadro rectangular que se divide en dos o más secciones y muestra
información relativa a tolerancias geométricas, tales como planicidad, concentricidad
entre otras, en el cuadro se agregan los datos y símbolo de la tolerancia.
Datum Identifier (identificador)
Crea una identificación para un dato o característica de referencia para un símbolo
del cuadro de control de características.

Table (tabla)
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos, tales
como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.

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Las herramientas son las siguientes:
• Table (tabla)
• Empty Table (tabla vacía)
• Parts List (lista de partes)
• Bend Table (tabla de dobleces)
• Balloon (globo)
• Bend Identifier (identificador de curva)
• Renumber (renumerar)
• Align Balloons (alinear globos)

Table (tabla)
Genera una lista de partes para componentes simples, ensambles y animaciones y
tablas de dobleces para desarrollos de láminas.

Empty Table (tabla vacía)


Agrega una tabla sin datos especificando el número de columnas y filas.

Parts List (lista de partes)


Agrega una tabla de partes al seleccionar una vista de un ensamble, automáticamente
se le agregan globos para referenciar las partes.

Bend Table (tabla de dobleces)


Crea una tabla de partes a partir de una vista, se agregan identificadores de
dobleces automáticamente.

Balloon (globo)
Crea globos que identifican los componentes incluidos en la lista de partes
etiquetándolo en el dibujo. Se pueden insertar globos con conectores rectos o globos
con conectores curvos.
Bend identifier (identificador de doblez)
Crea una nota sin indicador que identifica una línea central de doblez dentro del
desarrollo de una chapa desbloblada.

Renumber (Volver a numerar)


Vuelve a enumerar los globos e indicadores de doblez ya existentes en el dibujo.
Iniciando desde el número que se le configure.

Align Balloom
Alinea los globos y los distribuye homogéneamente entre dos puntos.

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Output
Contiene todas las opciones de exportación. para el dibujo o para crear una plantilla.
Las herramientas son las siguientes:
• Output PDF (Salida PDF)
• Output DWG (Salida DWG)
• Output Sheet as DXF
• Output CSV (Salida CSV)

Output PDF (Salida PDF)


Crea un archivo PDF del dibujo activo.

Output DWG (Salida DWG)


Crea un archivo DWG (archivo de Autodesk AutoCAD) del dibujo activo.

Output Sheet as DXF


Crea un archive DXF del dibujo activo.

Output CSV (Salida CSV)


Crea un archivo CSV (archivo compatible con Excel) de la tabla seleccionada.

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Lección 6.1 Creando plantilla genérica para dibujos
Objetivos de aprendizaje
Utilizar las herramientas de Fusion 360 para:
• Crear la plantilla que sirva de base para elaborar los planos de cualquier proyecto realizado
en Fusion 360.

Archivos requeridos
Ninguna.

Pasos a seguir
Paso 1: Configurar las preferencias de dibujos.
A. Seleccionar en la esquina
superior derecha > Preferences

B. Seleccionar en la esquina
superior izquierda General >
Drawing

C. Configurar la

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D. Activar la casilla Override or Restore Format Default Below

E. Cambiar a la opción Third Angle en el campo Projection Angle, para elegir el sistema de
proyección americano (ISO A) como sistema predeterminado.

F. Dar clic en Apply (aplicar)


G. Dar clic en Ok.

Paso 2: Abrir el archivo Mecanismo Biela – Manivela


Este paso es importante ya que un dibujo debe iniciarse a partir de un modelo activo.
A. Activar el archivo correspondiente al ensamble

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Paso 3: Crear la plantilla
A continuación, se creará la plantilla que servirá para generar automáticamente todas las hojas de
dibujo. Esta plantilla será muy útil ya que podrá utilizarla para crear todos los dibujos de los modelos
que haga en el futuro.

A. Dar clic en File


B. Seleccionar File > New Drawing Template (Nueva plantilla de dibujo)

C. Seleccionar Template > From Scratch


D. Seleccionar Sheet size > A4
E. Dar clic en Ok.

F. Dar clic en Cancel en el cuadro de propiedades inicial, luego volveremos a este menú.

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Paso 4: Importar margen y cajetín de la asignatura
La plantilla por defecto tendrá el formato predeterminado según el estándar ISO, en esta serie de
pasos se reemplazará el predeterminado por el margen-cajetín-rotulado utilizado en la escuela de
ingeniería industrial, el margen cajetín será proporcionado como un archivo de AutoCAD.
A. Seleccionar el margen.

B. Presionar la tecla Suprimir (supr)


en el teclado.

C. Seleccionar para guardar el archivo.


D. Asignar el nombre Plantilla_ISO A.
E. Especificar la ubicación para guardar la plantilla.
F. Dar clic en Save

G. Dar clic en el siguiente hipervínculo para descargar el archivo.


Margen-cajetín A4_ISO A en AutoCAD

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H. Seleccionar el cajetin.
I. Dar clic derecho.
J. Seleccionar la opción New Title Block

K. Seleccionar

L. Seleccionar el archive recién descargado.

M. Dar clic en OK.

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Paso 5: Ubicar en posición el nuevo margen y cajetín
A. Seleccionar el margen cajetín.
B. Dar clic derecho en cualquier línea del margen.
C. Seleccionar Edit Title Block

D. Seleccionar todos los elementos del margen-cajetín dibujando un rectángulo con el clic
izquierdo.

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E. Presionar la Tecla M.
F. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen.

G. Trasladar la esquina seleccionada a la esquina inferior izquierda del área del formato.

H. Verificar que todas las líneas se hayan trasladado.

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I. Dar clic en OK.

Paso 6: Agregar rotulado fijo del cajetín y campos automáticos a la plantilla


A. Seleccionar la herramienta Text (texto)

B. Encuadrar de esquina a esquina opuesta la casilla en donde se colocará el texto.

C. Digitar el texto deseado, en este caso será la palabra DIBUJADO.


D. Seleccionar en Font, la tipografía Arial Narrow.
E. Seleccionar el texto y en el cuadro de dialogo asignar la altura de 2.8 mm.
F. En justificado seleccionar Center.

G. Dar clic en Close.

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H. Seleccionar el texto recién creado.
I. Presionar la tecla “M”, para activar la herramienta Move.
J. Seleccionar un punto de referencia en el texto.
K. Mover hacia la posición deseada.

L. Presionar la tecla Enter


M. Repetir los pasos anteriores para agregar el texto que no cambia entre planos.
N. Utilizar el mismo tipo y tamaño de letra para que el cajetín luzca uniforme.

O. Seleccionar Attribute

P. Ubicar el atributo en la casilla correspondiente al número de plano.

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Q. Configurar en el Attribute Sheet number.
R. Configurar en Height 2.8 mm
S. Configurar en Justification Center.
T. Dar clic en Close.

U. Centrar el campo automático en la casilla, este campo va a permitir llevar de manera fácil
el correlativo de los planos.

V. Guardar los cambios realizados en la plantilla, dar clic en


W. Dar clic en Finish Title Block.

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Paso 7: Agregar rotulado variable del cajetin
A. Seleccionar Text

B. Agregar el texto del rotulado que será necesario editar en cada hoja del juego de planos.

C. Guardar plantilla.

Paso 8: Agregar los placeholders


A. Seleccionar Base View Placeholder

B. Seleccionar en el cuadro de propiedades, campo Representation la opción Component.

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C. Ubicar la vista la vista base en la esquina inferior izquierda.
D. Configurar las opciones de Appearance y Edge Visibility tal como se muestra en la figura.
En el campo Style: Visible and Hidden Edges para que en las vistas se puedan observar
las líneas ocultas.
En el campo Tangent Edges: Off, para que las líneas de tangencia no se vean en las vistas.
E. Dar clic en OK.

F. Seleccionar Base View Placeholder

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G. Seleccionar la Base view recién insertada.

H. Arrastrar hacia la derecha y dar clic en la posición deseada para obtener la vista lateral
derecha, arrastrar hacia arriba para obtener la vista superior, arrastrar en diagonal hacia
arriba para obtener la proyección isométrica.
I. Dar enter en el teclado.

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J. Dar doble clic izquierdo sobre la vista isométrica.
K. Configurar las opciones de Appearance y Edge Visibility tal como se muestra en la figura.
En el campo Style: Visible Edges para que en el isométrico no se vean las líneas ocultas.
En el campo Tangent Edges: Off, para que las líneas de tangencia no se vean.

L. Guardar la plantilla
Paso 8: Agregar la primera hoja en tamaño A3.
A continuación, se agregarán dos hojas que van a corresponder a los dibujos de conjunto (en
proyección ortogonal) y explosivo (de montaje).
A. Dar clic en Quick Add en el área de hojas, ubicado en la esquina inferior izquierda, para
agregar la primera hoja A3, esta será la hoja para el dibujo de conjunto en proyección
ortogonal.

B. Verificar que una nueva hoja se haya agregado.


C. Seleccionar la nueva hoja.

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D. Desplegar los componentes de la plantilla. Dar clic en el triangulo lateral ubicado a la
izquierda del nombre de la plantilla en el Browser.

E. Dar clic derecho a la opción Sheet Size


F. Dar clic en la opción Change Sheet Size

G. Seleccionar en el menú desplegable la opción A3.


H. Dar clic en OK.

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I. Seleccionar el margen – cajetín correspondiente al formato A4.

J. Presionar la tecla Suprimir (supr) en su teclado, para borrar el cajetín.


K. Dar clic en el siguiente hipervínculo para descargar el archivo.
Margen cajetín A3_ISO A en AutoCAD
L. Dar clic derecho a la opción Title Block
M. Dar clic en la opción New Title Block

N. Seleccionar From DWG File

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O. Buscar el archivo Margen cajetín A3_ISO A en la ubicación donde fue guardado en la
computadora.
P. Dar clic en Abrir

Q. Verificar que el margen y cajetín del formato A3 se haya insertado.


R. Seleccionar el margen-cajetín insertado.

S. Dar clic derecho y seleccionar la opción Edit Title Block

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T. Seleccionar dibujando con el clic izquierdo un rectángulo que abarque todos los elementos

U. Presionar la tecla M.
V. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen – cajetín

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W. Mover el margen cajetín hasta la esquina de la referencia.

X. Dar clic en Finish title block

Y. Seleccionar para encuadrar nuevamente el formato en toda la pantalla.

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Z. Verificar que el bloque margen – cajetín quede correctamente ubicado sobre el papel.

Paso 9: Agregar rotulado fijo y variable en la hoja tamaño A3


A. Repetir todos los ítems del paso 6 para agregar el rotulado fijo del cajetín para el formato
A3, (este es el cajetín correspondiente al formato A3 utilizado en la asignatura). Este rotulado
si puede cambiar, pero para ello hay que editar directamente el cajetín. En este caso se
utilizó letra Arial Narrow tamaño 2.5 mm para todo el rotulado.

B. Repetir todos los ítems del paso 7 para agregar el rotulado variable.

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C. Verificar el nombre y formato del archivo, una plantilla se diferencia visualmente de un
archivo de dibujo común por una “T” que aparece acompañando al ícono.

D. Guardar la plantilla

Paso 10: Agregar segunda hoja tamaño A3.


A. Dar clic en Quick Add en el área de hojas, ubicado en la esquina inferior izquierda, para
agregar la segunda hoja A3, esta será la hoja para el explosivo o dibujo de montaje.

B. Verificar que la nueva hoja haya sido creada. La nueva hoja va a contener el rotulado fijo.
C. Repetir el paso 7 para agregar el rotulado variable, en la nueva hoja A3.

D. Guardar la plantilla

Paso 11: Diseñar sistema de vistas para el plano de conjunto (A3_ISO A)


A. Dar clic a la segunda hoja de la plantilla.

B. Seleccionar Drawing views > Base View Placeholder. Esto permitirá establecer la
ubicación en la plantilla de la vista base para el dibujo de conjunto.

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C. Seleccionar Representation >
Assembly
D. Seleccionar Appearance >
Orientation > Front
E. Seleccionar Appearance > Style >
Visible Edges.
F. Seleccionar Tangent Edges > Off

G. Ubicar la vista base dando clic en el papel.

H. Dar clic en Ok para dar por finalizada la posición de la vista base.

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I. Seleccionar Drawing views > Projected View Placeholders.

J. Seleccionar la vista base.


K. Arrastrar hacia arriba y dar clic para posicionar la vista superior.

L. Arrastrar hacia la derecha y dar clic para posicionar la vista lateral derecha.

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M. Dar Enter para finalizar la inserción de las vistas superior y lateral derecha.
N. Seleccionar Tables

O. Verificar que la tabla aparezca en el espacio de trabajo y que esta se mueva con el ratón.

P. Colocar el punto de referencia de la tabla coincidente en la esquina que se muestra en la


imagen.

Q. Verificar que una tabla genérica de componentes haya sido insertada en el dibujo, en la
posición anteriormente definida.

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R. Seleccionar la tabla.
S. Arrastrar el manejador ubicado más a la izquierda de la tabla hasta hacerlo coincidir con el
ancho del cajetín.

T. Verificar que la tabla genérica luzca como en la imagen.

Paso 12: Diseñar sistema de vistas para el dibujo explosivo o de montaje (A3_ISO A)
A. Dar clic a la tercera hoja de la plantilla.

B. Seleccionar Drawing views > Base View Placeholder. Esto permitirá establecer la
ubicación en la plantilla de la vista base para el dibujo explosivo.

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C. Seleccionar Representation > Storyboard **
D. Seleccionar Appearance > Orientation >
Home.
E. Seleccionar Appearance > Style > Visible
Edges.
F. Seleccionar Edge Visibility > Tangent
Edges > Off

**Esta opción representa el explosivo.

G. Establecer posición de la vista en medio del papel.

H. Dar clic en Ok, para finalizar la plantilla para el dibujo de conjunto.


I. Repetir los ítems del M al T del paso 11 para agregar la tabla de piezas para el dibujo
explosivo.
J. Guardar plantilla.
K. Cerrar plantilla.

El procedimiento de creación de la plantilla se realiza solamente una vez. Y la plantilla podrá ser
utilizada en cada proyecto.

Las posiciones de las vistas en las plantillas no son estáticas, al generar los dibujos a partir de una
plantilla, las vistas pueden moverse, se sigue el mismo procedimiento utilizado para mover vistas en
las plantillas. (Presionando tecla M o utilizando herramienta Move)

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Lección 6.2 Creando dibujos del Mecanismo Biela – Manivela
Objetivos de aprendizaje
Utilizar las herramientas de Fusion 360 para:
• Crear los dibujos de detalle de los ocho componentes del mecanismo.
• Crear dibujo de conjunto en proyección ortogonal e isométrica del Mecanismo Biela –
Manivela.
• Crear el dibujo explosivo (o de montaje) del Mecanismo Biela – Manivela

Archivos requeridos
Mecanismo Biela – Manivela creado en lecciones anteriores.

Paso 1: Crear el los dibujos del Mecanismo Biela - Manivela


Ahora que la plantilla a utilizar ya está terminada, se podrá iniciar con los dibujos del sistema. La
plantilla facilita la gestión y creación automática de planos.
A. Abrir el modelo del Mecanismo Biela – Manivela esté activo.

B. Dar clic en File


C. Seleccionar File > New Drawing > From Design

D. Dar clic en Destination > Template > Browse en el cuadro de dialogo desplegado.

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E. Buscar la ubicación de la plantilla recién creada

F. Dar clic en el botón seleccionar, ubicado en la parte inferior derecha de la ventana.

G. Dar clic en Ok.


H. Verificar que automáticamente se cree un archivo de dibujo de 10 hojas.

Paso 2: Ordenar las hojas


A. Verificar que el orden de las hojas sea el deseado.
B. Dar clic sobre la hoja y sin soltarla arrastra hacia la posición deseada.

C. Repetir los pasos anteriores para colocar en el orden deseado todas las hojas del dibujo. El
orden deseado puede variar según sus necesidades.

Paso 3: Modificar la orientación y escala de los dibujos


Es probable que la orientación y escala del sistema de vistas no sea la adecuada para el formato.
En este paso se modificarán esas características en la hoja del dibujo de conjunto.
A. Dar doble clic sobre la vista base.
B. Verificar que se despliegue un cuadro de
configuración correspondiente a la vista.
C. Cambiar la orientación a RIGHT.
D. Cambiar la escala a una que se adapte a
la hoja, en este caso se ha utilizado la
escala 1:2.
E. Dar clic en Close para dar por finalizado
el cambio de escala.

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Paso 4: Mover vistas a posición deseada.
A. Seleccionar la marca central de la vista base y moverla hacia la posición deseada.
B. Seleccionar la marca central de las vistas proyectadas y moverlas hacia la posición deseada.

C. Aplicar los pasos 3 y 4 a todas las hojas que así lo requieran.

Paso 5: Guardar archivo

A. Seleccionar para guardar archivo.


B. Colocar el nombre deseado, en este caso se le dejará el genérico.
C. Dar clic en Save.

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Paso 6: Modificar ancho de columnas en tablas
A. Seleccionar la tabla que se desea modificar.

B. Seleccionar el manejador de la columna que se desea ampliar.

C. Arrastrarlo hasta una posición deseada.

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Paso 7: Reubicar los balloons o marcadores para una mejor presentación
A. Seleccionar el balloon que se desea reubicar.

B. Dar clic en Balloon

C. Identificar una vista donde la pieza se aprecie mejor.


D. Dar clic en el borde de la pieza.

E. Ubicar el Balloon en la posición deseada.

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F. Verificar que el balloon corresponda a la pieza deseada.

G. Repetir los ítems del paso 7 para cada balloon que se dese reubicar.
H. Ubicar los balloons cuidando que no se repitan los números y que estén posicionados en la
vista más adecuada.

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Paso 8: Agregar cotas lineales a la primera pieza
Se agregarán las cotas lineales correspondientes de pieza Base.
A. Seleccionar Dimensions > Dimension

B. Seleccionar una arista en la vista superior.

C. Arrastrar la cota sin dar el clic hasta la posición deseada.


D. Dar clic en la posición deseada.

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E. Repetir los pasos A-D para acotar las dimensiones de la vista superior.

F. Repetir los pasos A-D para acotar las dimensiones de las otras vistas, cuidando no agregar
cotas redundantes y respetando las normas de acotado.

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Paso 9: Cambiar posición de las cotas
A. Seleccionar el marcador central en el número de la cota

B. Arrastrar hasta la posición deseada.

Paso 10: Acotar distancias de los agujeros


A. Seleccionar los dos centros de los círculos, teniendo la herramienta Dimension activa.

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B. Arrastrar cota de 25 y soltarla justo encima en la cota de 100.

C. Verificar que la cota de 100mm se desplace unos milímetros hacia la izquierda, para darle
paso a la cota de 25mm. Es probable que la vista con sus cotas se salga del margen.

D. Presionar la tecla Esc para desactivar momentáneamente la herramienta.

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E. Arrastrar la vista base a partir del marcador en su centro hacia la derecha, hasta conseguir
que las cotas queden dentro del margen.

F. Identificar el marcador central de la cota de 100 mm, arrastrar la cota a conveniencia.

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G. Seleccionar Dimensions > Dimension

H. Seleccionar el centro del círculo y la esquina superior izquierda en la vista superior.

I. Arrastrar la cota hacia la izquierda y ubicarla en la posición deseada.

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J. Seleccionar Dimensions > Dimension

K. Seleccionar el centro del círculo y la esquina superior izquierda en la vista superior.

L. Arrastrar la cota verticalmente hacia arriba.


M. Posicionar cota encima de la cota existente de 75mm.

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N. Verificar que la cota de 75 mm se desplace unos milímetros hacia arriba.

O. Presionar la tecla Esc para desactivar momentáneamente la herramienta.


P. Identificar el marcador central de la cota de 75mm, arrastrar la cota a conveniencia.
Q. Agregar todas las cotas lineales necesarias dejar completamente definida la pieza.

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Paso 11: Agregar cotas radiales/diametrales
A. Seleccionar Dimensions > Dimension

B. Seleccionar el cuarto círculo.


C. Arrastrar y colocar cota diametral.

D. Dar doble clic sobre la cota.


E. Digitar “x4” para definir que los cuatro círculos tienen el mismo diámetro.

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F. Presionar la tecla Enter.

Paso 12: Agregar anotaciones geométricas


A. Seleccionar Geometry > Center Mark

B. Seleccionar cada uno de los cuatro círculos, para agregar las marcas de centro.

C. Repetir los pasos 8 – 12 para cada una de las piezas del ensamble, de ser necesario utilice
otras de las herramientas disponibles.

51
Paso 13: Agregar información de la pieza al cajetín
A. Dar doble clic a las anotaciones de texto en el cajetín correspondientes a la fecha.
B. Editar el texto, colocando la fecha.

C. Cambiar el tamaño y posición de los textos que así lo requieran.


D. Verificar que la información del cajetín esté completa.
• Fechas de dibujado y comprobado.
• Escala aplicada al sistema de vistas.
• Nombre de quien comprueba.
• Nombre de la pieza o sistema.

Paso 14: Exportar a archivo a formato PDF


A. Seleccionar Output > PDF

B. Seleccionar Sheets > All Sheets


C. Activar la opción “Open PDF”.
D. Dar clic en Ok.

E. Seleccionar una ubicación y un nombre para guardar el archivo.


F. Dar clic en Guardar.
G. Verificar que el archivo PDF haya sido creado.

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C. Formatos de margen –cajetín en AutoCAD

A4
Margen-cajetín A4 en AutoCAD
Margen-cajetín A4_ISO A en AutoCAD
Margen-cajetín A4_ISO E en AutoCAD

A3
Margen cajetín A3 en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO A en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO E en AutoCAD

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