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Alison Menjívar
DIBUJOS
En Fusion 360 un dibujo es una proyección en dos dimensiones de un componente o grupo de
componentes, para una representar técnicamente su geometría, características, material, acabados
superficiales, entre otros datos requeridos para su manufactura. El dibujo parte desde una vista base
que será la primera que se posicione, una vez colocada se puede generar vistas proyectadas
ortogonales e isométricas desde ella.
Fusion calcula automáticamente la escala apropiada para la vista base, sin embargo, esta escala
puede ser cambiada más adelante, por defecto las vistas proyectadas heredan la escala de la vista
base. El proceso de creación de un dibujo en Fusion 360 es bastante sencillo, sin embargo, hay que
conocer cierta información fundamental para poder llevarlos a cabo de la mejor manera.
A. Interfaz de dibujo
La interfaz de dibujo difiere considerablemente con respecto al resto de espacios de trabajo. La
interfaz puede ser separada en 7 áreas. Para ayudarle a familiarizarse se hará una breve descripción
de cada una y se dará más información práctica en la lección.
1
2
7
6
1 Archivos activos 5 Menú rápido
2 Barra de herramientas de dibujo 6 Hojas
3 Navegador 7 Menú de visualización
4 Formato de papel
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Archivos activos
En esta área se acumulan los archivos de Fusion activos, para crear un archivo de dibujo,
1 deberá estar activo el diseño sobre el cual se elaborarán los dibujos, ya sea de
componentes individuales o de agrupación de componentes.
Navegador
El navegador muestra el listado de componentes o piezas que forman el modelo.
3 Permitiendo seleccionar mediante una casilla de verificación qué pieza se encuentra
activa en el dibujo.
Formato de papel
El formato de papel muestra el área de dibujo a escala, según el tamaño del formato
4 normalizado seleccionado, los formatos corresponden a la norma ISO en sus tamaños
de serie A.
Menú rápido
5 Permite acceder de manera rápida a las herramientas de dibujo y guarda la última
herramienta utilizada para poder editarla o repetirla. Se despliega al dar clic derecho
sobre un punto fuera del papel.
Hojas
En esta área se pueden visualizar las hojas que componen el archivo de dibujo, cada
hoja puede tener un tamaño de formato diferente, un cajetín y características individuales
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definidas. Se puede agregar cuantas hojas se requieren dando clic en el símbolo “+”.
Menú de visualización
tenga en cuenta que, dado que los dibujos son solo bidimensionales las únicas opciones
de herramienta son tres, estas permiten permiten desplazarse en el dibujo (Pan), realizar
7 un zoom a un área específica (Zoom window), y ajustar la hoja en la pantalla (Fit) estas
herramientas son muy útiles en la manipulación de lo que se muestra en el dibujo. Las
otras dos herramientas corresponden a menús desplegables que, a la configuración de
las anotaciones y las hojas, se abordarán más a profundidad en la lección.
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B. Herramientas de dibujo
Como ya se mencionó anteriormente las herramientas se dividen en ocho grupos a continuación se
realizará una breve introducción a estas.
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Modify
Contiene las tres herramientas utilizadas para mover, rotar o eliminar cualquiera de los objetos en el
dibujo.
Las herramientas son las siguientes:
• Move (mover)
• Rotate (rotar)
• Delete (borrar)
Move (mover)
Se utiliza para mover objetos, para ello se debe iniciar la herramienta. Se puede iniciar
la herramienta presionando la tecla “M” en el teclado.
Rotate (rotar)
Se utiliza para rotar objetos, especificando un ángulo de rotación.
Delete (borrar)
Se utiliza para borrar elementos.
Geometry
Contiene las cuatro herramientas que completan la información contenidas en las vistas, agregando
marcas de centro, líneas centrales a ejes, marcas de centro en patrones circulares, extensión de
bordes.
Las herramientas son las siguientes:
• Centerline (línea central)
• Center Mark (marca de centro)
• Center Mark Pattern (patrón de marca de centro)
• Edge Extension (extensión de borde)
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Center Mark (marca de centro)
Una marca central se usa para indicar el centro de un borde redondeado u objeto.
El tipo de marca central depende del objeto curva al que hace referencia. Para los
objetos que son círculos completos, como cilindros u orificios, la herramienta genera
marcas centrales con líneas de extensión. Las marcas centrales para objetos que no
son círculos completos, como bordes fileteados, no reciben líneas de extensión.
Dimensions (Dimensiones)
Dimensionar es el proceso de agregar cotas a un dibujo. Contiene 10 herramientas que permiten
agregar diferentes tipos de cotas a los dibujos.
Las herramientas son las siguientes:
• Dimension (dimensión)
• Ordinate Dimension (dimensión de ordenadas)
• Linear Dimension (dimensión lineal)
• Aligned Dimension (dimensión alineada)
• Angular Dimension (dimensión angular)
• Radius Dimension (dimensión radial)
• Diameter Dimension (dimensión diametral)
• Baseline Dimension (dimensión de línea base)
• Chain Dimension (dimensión de cadena)
• Dimension Break (ruptura de dimensión)
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Dimension (Dimensión)
Crea dimensiones lineales, alineadas, angulares, radiales y diametrales. Se puede
seleccionar objetos, puntos, bordes, dimensiones ya existentes y luego ubicar la
dimensión. Fusion 360 creará el tipo de dimensión más adecuada según los
elementos seleccionados.
Ordinate Dimension (Dimensión de ordenadas)
Crea cotas que miden las distancias perpendiculares desde el punto 0,0, llamado
origen.
Linear dimension (Dimensión lineal)
Crea dimensiones lineales que miden la distancia horizontal o vertical entre dos
puntos. Se crean seleccionando un borde o seleccionando dos puntos.
Aligned dimension (Dimensión alineada
Crea cotas que miden la distancia precisa entre dos puntos, las dimensiones son
paralelas a los elementos u objetos que se especifiquen.
Angular dimension (Dimensión angular)
Crea cotas que muestran el ángulo entre dos líneas, un arco o dos puntos en un
círculo.
Radius dimension (Dimensión radial)
Crea una cota de dimensión que muestre el radio de un arco o un círculo.
Text
Contiene las dos herramientas utilizadas para agregar anotaciones en forma de texto.
Las herramientas son las siguientes:
• Text (texto)
• Leader (indicador)
• Hole and Thread Note (nota de agujero y rosca)
• Bend note (nota de doblez)
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Text (texto)
Crea anotaciones de texto en los dibujos.
Note (nota)
Crea un texto multilínea con un indicador que se asocia a un borde.
Leader (indicador)
Crea un texto multilínea con un indicador que se asocia a un componente o
característica.
Symbols
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos, tales
como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.
Las herramientas son las siguientes:
• Surface Texture (textura de la superficie)
• Feature Control Frame (cuadro de control de
características)
• Datum Identifier (identificador)
Table (tabla)
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos, tales
como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.
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Las herramientas son las siguientes:
• Table (tabla)
• Empty Table (tabla vacía)
• Parts List (lista de partes)
• Bend Table (tabla de dobleces)
• Balloon (globo)
• Bend Identifier (identificador de curva)
• Renumber (renumerar)
• Align Balloons (alinear globos)
Table (tabla)
Genera una lista de partes para componentes simples, ensambles y animaciones y
tablas de dobleces para desarrollos de láminas.
Balloon (globo)
Crea globos que identifican los componentes incluidos en la lista de partes
etiquetándolo en el dibujo. Se pueden insertar globos con conectores rectos o globos
con conectores curvos.
Bend identifier (identificador de doblez)
Crea una nota sin indicador que identifica una línea central de doblez dentro del
desarrollo de una chapa desbloblada.
Align Balloom
Alinea los globos y los distribuye homogéneamente entre dos puntos.
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Output
Contiene todas las opciones de exportación. para el dibujo o para crear una plantilla.
Las herramientas son las siguientes:
• Output PDF (Salida PDF)
• Output DWG (Salida DWG)
• Output Sheet as DXF
• Output CSV (Salida CSV)
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Lección 6.1 Creando plantilla genérica para dibujos
Objetivos de aprendizaje
Utilizar las herramientas de Fusion 360 para:
• Crear la plantilla que sirva de base para elaborar los planos de cualquier proyecto realizado
en Fusion 360.
Archivos requeridos
Ninguna.
Pasos a seguir
Paso 1: Configurar las preferencias de dibujos.
A. Seleccionar en la esquina
superior derecha > Preferences
B. Seleccionar en la esquina
superior izquierda General >
Drawing
C. Configurar la
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D. Activar la casilla Override or Restore Format Default Below
E. Cambiar a la opción Third Angle en el campo Projection Angle, para elegir el sistema de
proyección americano (ISO A) como sistema predeterminado.
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Paso 3: Crear la plantilla
A continuación, se creará la plantilla que servirá para generar automáticamente todas las hojas de
dibujo. Esta plantilla será muy útil ya que podrá utilizarla para crear todos los dibujos de los modelos
que haga en el futuro.
F. Dar clic en Cancel en el cuadro de propiedades inicial, luego volveremos a este menú.
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Paso 4: Importar margen y cajetín de la asignatura
La plantilla por defecto tendrá el formato predeterminado según el estándar ISO, en esta serie de
pasos se reemplazará el predeterminado por el margen-cajetín-rotulado utilizado en la escuela de
ingeniería industrial, el margen cajetín será proporcionado como un archivo de AutoCAD.
A. Seleccionar el margen.
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H. Seleccionar el cajetin.
I. Dar clic derecho.
J. Seleccionar la opción New Title Block
K. Seleccionar
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Paso 5: Ubicar en posición el nuevo margen y cajetín
A. Seleccionar el margen cajetín.
B. Dar clic derecho en cualquier línea del margen.
C. Seleccionar Edit Title Block
D. Seleccionar todos los elementos del margen-cajetín dibujando un rectángulo con el clic
izquierdo.
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E. Presionar la Tecla M.
F. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen.
G. Trasladar la esquina seleccionada a la esquina inferior izquierda del área del formato.
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I. Dar clic en OK.
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H. Seleccionar el texto recién creado.
I. Presionar la tecla “M”, para activar la herramienta Move.
J. Seleccionar un punto de referencia en el texto.
K. Mover hacia la posición deseada.
O. Seleccionar Attribute
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Q. Configurar en el Attribute Sheet number.
R. Configurar en Height 2.8 mm
S. Configurar en Justification Center.
T. Dar clic en Close.
U. Centrar el campo automático en la casilla, este campo va a permitir llevar de manera fácil
el correlativo de los planos.
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Paso 7: Agregar rotulado variable del cajetin
A. Seleccionar Text
B. Agregar el texto del rotulado que será necesario editar en cada hoja del juego de planos.
C. Guardar plantilla.
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C. Ubicar la vista la vista base en la esquina inferior izquierda.
D. Configurar las opciones de Appearance y Edge Visibility tal como se muestra en la figura.
En el campo Style: Visible and Hidden Edges para que en las vistas se puedan observar
las líneas ocultas.
En el campo Tangent Edges: Off, para que las líneas de tangencia no se vean en las vistas.
E. Dar clic en OK.
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G. Seleccionar la Base view recién insertada.
H. Arrastrar hacia la derecha y dar clic en la posición deseada para obtener la vista lateral
derecha, arrastrar hacia arriba para obtener la vista superior, arrastrar en diagonal hacia
arriba para obtener la proyección isométrica.
I. Dar enter en el teclado.
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J. Dar doble clic izquierdo sobre la vista isométrica.
K. Configurar las opciones de Appearance y Edge Visibility tal como se muestra en la figura.
En el campo Style: Visible Edges para que en el isométrico no se vean las líneas ocultas.
En el campo Tangent Edges: Off, para que las líneas de tangencia no se vean.
L. Guardar la plantilla
Paso 8: Agregar la primera hoja en tamaño A3.
A continuación, se agregarán dos hojas que van a corresponder a los dibujos de conjunto (en
proyección ortogonal) y explosivo (de montaje).
A. Dar clic en Quick Add en el área de hojas, ubicado en la esquina inferior izquierda, para
agregar la primera hoja A3, esta será la hoja para el dibujo de conjunto en proyección
ortogonal.
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D. Desplegar los componentes de la plantilla. Dar clic en el triangulo lateral ubicado a la
izquierda del nombre de la plantilla en el Browser.
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I. Seleccionar el margen – cajetín correspondiente al formato A4.
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O. Buscar el archivo Margen cajetín A3_ISO A en la ubicación donde fue guardado en la
computadora.
P. Dar clic en Abrir
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T. Seleccionar dibujando con el clic izquierdo un rectángulo que abarque todos los elementos
U. Presionar la tecla M.
V. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen – cajetín
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W. Mover el margen cajetín hasta la esquina de la referencia.
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Z. Verificar que el bloque margen – cajetín quede correctamente ubicado sobre el papel.
B. Repetir todos los ítems del paso 7 para agregar el rotulado variable.
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C. Verificar el nombre y formato del archivo, una plantilla se diferencia visualmente de un
archivo de dibujo común por una “T” que aparece acompañando al ícono.
D. Guardar la plantilla
B. Verificar que la nueva hoja haya sido creada. La nueva hoja va a contener el rotulado fijo.
C. Repetir el paso 7 para agregar el rotulado variable, en la nueva hoja A3.
D. Guardar la plantilla
B. Seleccionar Drawing views > Base View Placeholder. Esto permitirá establecer la
ubicación en la plantilla de la vista base para el dibujo de conjunto.
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C. Seleccionar Representation >
Assembly
D. Seleccionar Appearance >
Orientation > Front
E. Seleccionar Appearance > Style >
Visible Edges.
F. Seleccionar Tangent Edges > Off
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I. Seleccionar Drawing views > Projected View Placeholders.
L. Arrastrar hacia la derecha y dar clic para posicionar la vista lateral derecha.
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M. Dar Enter para finalizar la inserción de las vistas superior y lateral derecha.
N. Seleccionar Tables
O. Verificar que la tabla aparezca en el espacio de trabajo y que esta se mueva con el ratón.
Q. Verificar que una tabla genérica de componentes haya sido insertada en el dibujo, en la
posición anteriormente definida.
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R. Seleccionar la tabla.
S. Arrastrar el manejador ubicado más a la izquierda de la tabla hasta hacerlo coincidir con el
ancho del cajetín.
Paso 12: Diseñar sistema de vistas para el dibujo explosivo o de montaje (A3_ISO A)
A. Dar clic a la tercera hoja de la plantilla.
B. Seleccionar Drawing views > Base View Placeholder. Esto permitirá establecer la
ubicación en la plantilla de la vista base para el dibujo explosivo.
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C. Seleccionar Representation > Storyboard **
D. Seleccionar Appearance > Orientation >
Home.
E. Seleccionar Appearance > Style > Visible
Edges.
F. Seleccionar Edge Visibility > Tangent
Edges > Off
El procedimiento de creación de la plantilla se realiza solamente una vez. Y la plantilla podrá ser
utilizada en cada proyecto.
Las posiciones de las vistas en las plantillas no son estáticas, al generar los dibujos a partir de una
plantilla, las vistas pueden moverse, se sigue el mismo procedimiento utilizado para mover vistas en
las plantillas. (Presionando tecla M o utilizando herramienta Move)
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Lección 6.2 Creando dibujos del Mecanismo Biela – Manivela
Objetivos de aprendizaje
Utilizar las herramientas de Fusion 360 para:
• Crear los dibujos de detalle de los ocho componentes del mecanismo.
• Crear dibujo de conjunto en proyección ortogonal e isométrica del Mecanismo Biela –
Manivela.
• Crear el dibujo explosivo (o de montaje) del Mecanismo Biela – Manivela
Archivos requeridos
Mecanismo Biela – Manivela creado en lecciones anteriores.
D. Dar clic en Destination > Template > Browse en el cuadro de dialogo desplegado.
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E. Buscar la ubicación de la plantilla recién creada
C. Repetir los pasos anteriores para colocar en el orden deseado todas las hojas del dibujo. El
orden deseado puede variar según sus necesidades.
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Paso 4: Mover vistas a posición deseada.
A. Seleccionar la marca central de la vista base y moverla hacia la posición deseada.
B. Seleccionar la marca central de las vistas proyectadas y moverlas hacia la posición deseada.
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Paso 6: Modificar ancho de columnas en tablas
A. Seleccionar la tabla que se desea modificar.
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Paso 7: Reubicar los balloons o marcadores para una mejor presentación
A. Seleccionar el balloon que se desea reubicar.
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F. Verificar que el balloon corresponda a la pieza deseada.
G. Repetir los ítems del paso 7 para cada balloon que se dese reubicar.
H. Ubicar los balloons cuidando que no se repitan los números y que estén posicionados en la
vista más adecuada.
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Paso 8: Agregar cotas lineales a la primera pieza
Se agregarán las cotas lineales correspondientes de pieza Base.
A. Seleccionar Dimensions > Dimension
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E. Repetir los pasos A-D para acotar las dimensiones de la vista superior.
F. Repetir los pasos A-D para acotar las dimensiones de las otras vistas, cuidando no agregar
cotas redundantes y respetando las normas de acotado.
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Paso 9: Cambiar posición de las cotas
A. Seleccionar el marcador central en el número de la cota
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B. Arrastrar cota de 25 y soltarla justo encima en la cota de 100.
C. Verificar que la cota de 100mm se desplace unos milímetros hacia la izquierda, para darle
paso a la cota de 25mm. Es probable que la vista con sus cotas se salga del margen.
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E. Arrastrar la vista base a partir del marcador en su centro hacia la derecha, hasta conseguir
que las cotas queden dentro del margen.
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G. Seleccionar Dimensions > Dimension
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J. Seleccionar Dimensions > Dimension
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N. Verificar que la cota de 75 mm se desplace unos milímetros hacia arriba.
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Paso 11: Agregar cotas radiales/diametrales
A. Seleccionar Dimensions > Dimension
50
F. Presionar la tecla Enter.
B. Seleccionar cada uno de los cuatro círculos, para agregar las marcas de centro.
C. Repetir los pasos 8 – 12 para cada una de las piezas del ensamble, de ser necesario utilice
otras de las herramientas disponibles.
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Paso 13: Agregar información de la pieza al cajetín
A. Dar doble clic a las anotaciones de texto en el cajetín correspondientes a la fecha.
B. Editar el texto, colocando la fecha.
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C. Formatos de margen –cajetín en AutoCAD
A4
Margen-cajetín A4 en AutoCAD
Margen-cajetín A4_ISO A en AutoCAD
Margen-cajetín A4_ISO E en AutoCAD
A3
Margen cajetín A3 en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO A en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO E en AutoCAD
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