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Android Studio

íconos de las
aplicaciones
Equipo: Belivi
Integrantes:
• Belén Guadalupe Acoltzi Nava
• Vivian Águila Tzompantzi
• Lidia Gizem Sánchez Montiel
Contenido

● Introducción
● Image Asset Studio
● Tipos de íconos
● Formas de creación de íconos
● Conclusión
● Recursos
Introducción

Una aplicación es un programa con


interfaz gráfica con la que podemos
interactuar fácilmente con el fin de
realizar una actividad y es pensada
para que sea de uso común.
Constantemente estamos en contacto
con ellas y, dado que cada una
realiza una función puntual, es
necesario un método para identificar
cada una. Los íconos son los que se
encargan de esta necesidad.
Image Asset Studio
Herramienta de Android Studio que se encarga de generar conjuntos de íconos recién
generados en carpetas determinadas en el directorio de un proyecto.

Acceso a Image Asset Studio: Abre Android Studio y navega hasta tu proyecto. Luego, haz clic
derecho en la carpeta «res» y selecciona «New» > «Image Asset». Esto abrirá la ventana de
Image Asset Studio.

Selecciona el tipo de recurso que se desea generar.

Personalización.

Generación de recursos: Haz clic en el botón <<Next>> y luego en <<Finish>> y se generará


automáticamente los recursos para la aplicación. Dichos recursos se guardarán en la carpeta
<<res>> del proyecto.

Utilizar recursos: Puedes hacer referencia a ellos en el código XML o Java.


Tipos de íconos
Tipo Finalidad Ejemplos

Lanzadores (launchers) Representa la aplicación en


la pantalla principal del
dispositivo
Barra de acciones (Action bar Opciones disponibles en la
and tab) barra de acciones

Notificaciones (Notifications) Pequeños íconos que


aparecen en la barra de
estado
Otros Para uso de íconos en
cuadros de diálogo.
Formas de creación de íconos
• Heredados • Circulares • Adaptativos
legacy icons
En versiones anteriores a Los iconos circulares Los iconos adaptativos
Android 8 se utilizan (round icons) aparecen aparecen en la versión 8 de
iconos heredados (legacy en la versión Android Android de igual forma se
icons) los recursos que 7.1. y la novedad basan en dos capas: fondo y
se han de añaden al principal que aportan es primer plano también
proyecto usando estos que además del icono permiten utilizar diferentes
iconos son en un mapa normal, se introduce un máscaras para representar
de bits para cada una de icono con apariencia los iconos de forma circular,
las densidades gráficas circular. El usuario o el cuadrada u otras formas y es
soportadas. De esta sistema podrán escoger recomendable el uso de
forma el sistema no entre uno u otro. gráficos vectoriales en el
tendrá que reescalar el diseño de los iconos
icono.
Conclusión

Es importante conocer no sólo el ámbito interactivo


de una aplicación, es decir, aprender a usar la
aplicación y ocuparla, sino también los aspectos
que conlleva su funcionamiento dentro de los
cuales destaca el distintivo de su objetivo o función,
como son los íconos. Podemos identificar el tipo de
ícono según su ubicación en el dispositivo y
también crearlos según nuestra necesidad.
Practica
REFERENCIAS

http://www.androidcurso.com/index.php/125
https://developer.android.com/codelabs/basic-android-kotlin-co
mpose-training-change-app-icon?hl=es-419#0
https://developer.android.com/studio/write/create-app-icons#acc
ess
Gracias
por su atención!

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