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2
NIVEL
+2 Competencia PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
FLEXIBLE COMBATANT
1
Puedes desenvainar o guardar dos armas de una mano cuando normalmente
16
solo podrías desenvainar o guardar una, también eres capaz de recargar armas
CANSANCIO PERSPICACIA +4 40 que tengan las propiedades Loading, Reload o Barrel sin la necesidad de tener
una mano libre. Además, si llevas un arma melee de una mano, y un arma a
distancia de una mano en la otra, no tienes desventaja por estar a menos de 5
PASIVA pies de una criatura hostil en los ataques realizados con ese arma a distancia.
PG PG
25 Máximos Temporales
NIVEL
8
DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE NIVEL
+4
● 6 ACROBACIAS
FALLOS una aberration, celestial, fiend, monstrosity o undead, puedes
6 JUEGO DE MANOS
●
D8 añadir tu bonus de competencia al check de abilidad. Si ya eres
● 6 SIGILO competente en el check de abilidad, dobla el bonus por
competencia.
18 ARMA Bonus al dar DAÑO
NIVEL
+6 rapier 1d8 + 4
CONSTITUCIÓN 1 TIRADAS DE SALVACIÓN
Threaded Cane MOMENTUM 1/2
En cualquier momento que consumas un punto de Foco, ganas un dado de
2
+6 whip 1d4+4
+1
Momentum. Puedes tener una cantidad máxima de dados de Momentum
equivalentes a tu bonus de competencia + Dex. En cualquier momento que
ganes un dado de Momentun, o si atacas a una criatura o finalizas tu turno a 5
Threaded Cane Threaded Cane Threaded Cane píes de una criatura hostil, todos tus dados de Momentum perduran hasta el
final de tu siguiente turno.
13
NIVEL
+2
2 ARCANO Puntos de Foco consumir todos tus dados de Momentum almacenados para
2 HISTORIA realizar un Finisher. Conoces Brutal Finisher. Aprendes un
Usados Total
2 INVESTIGACIÓN Finisher adicional de tu elección a los niveles 4, 6, 8 y 12, y
14
2
2
NATURALEZA
RELIGIÓN
2 podrás ganar otros Finisher a través de los Capitulos de Jaeger.
NIVEL
SABIDURÍA 0 TIRADAS DE SALVACIÓN If the amount of damage you block exceeds the
3
0
● 2 TRATO CON ANIMALES damage their attack would deal, and your attack
0 PERSPICACIA roll would hit their AC, the target takes damage
0 MEDICINA equal to the remainder of the damage roll.
10 ●
0
2
PERCEPCIÓN
SUPERVIVENCIA NIVEL
0
0 ENGAÑO Art, you gain advantage on your next weapon
0 INTIMIDACIÓN attack roll before the end of your next turn
0 INTERPRETACIÓN
10 PERSUASIÓN
0
NIVEL
Común
ARMADURA ARMAS
NIVEL
LIGERA SIMPLES
● ●
ARMADURA ARMAS
MEDIA MARCIALES
HERRAMIENTAS & OTRAS COMPETENCIAS
● ●
ARMADURA ESCUDOS
PESADA