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ACTIVO

Jedi: árbol de talentos del Padawan


Gana Dominio de la Fuerza 1 PASIVO
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Educación, Frialdad, Pilotar vehículo espacial,
Sable de luz SÓLO SENSIBLES
Habilidades profesionales adicionales del Padawan: Alerta, Coordinación, Educación, Mecánica A LA FUERZA

PARADA ENDURECIDO DESENFUNDADO APLOMO


RÁPIDO
Cuando seas alcanzado por +2 al umbral de Heridas. +1 al umbral de Tensión.
un ataque cuerpo a cuerpo, Una vez por asalto, puedes
sufre 3 de Tensión para COSTE 5 sacar o guardar un arma u COSTE 5
reducir el daño sufrido en 2 objeto accesible con una ac-
más los rangos que tengas tividad menor.
en este talento.
COSTE 5
COSTE 5

ENDURECIDO REFLEJAR POLIFACÉTICO PERCIBIR


DISPARO EL PELIGRO
+2 al umbral de Heridas. 2 habilidades de tu elección
Cuando seas alcanzado por se convierten en habilidades Una vez por partida, elimina
COSTE 10 un ataque a distancia, sufre profesionales de manera ∫ ∫ de 1 tirada cualquiera.
3 de Tensión para reducir permanente.
el daño sufrido en 2 más COSTE 10
los rangos que tengas en COSTE 10
este talento.

COSTE 10

PARADA OPORTUNIDAD DE INFORMACIÓN DOMINIO DE


APRENDIZAJE VALIOSA LA FUERZA
Cuando seas alcanzado por
un ataque cuerpo a cuerpo, Una vez por asalto, puedes Una vez por encuentro, pue- +1 al Dominio de la Fuerza.
sufre 3 de Tensión para gastar aaa de una tirada des realizar una acción de
reducir el daño sufrido en 2 fallida para incrementar una Información valiosa haciendo COSTE 15
más los rangos que tengas vez tu siguiente tirada de ha- una tirada Media (dd) de
en este talento. bilidad. conocimientos. Si la superas,
puedes añadir x a una tira-
COSTE 15 da de habilidad cualquiera
COSTE 15
que efectue un aliado duran-
te el encuentro.

COSTE 15

REFLEJAR APLOMO ALGO QUE ADAPTABLE


DISPARO DEMOSTRAR
+1 al umbral de Tensión. Cuando realizas una tirada
Cuando seas alcanzado por Una vez por partida, puedes de una habilidad en la que
un ataque a distancia, sufre COSTE 20 sufrir 4 de Tensión para vol- no tienes rangos, puedes
3 de Tensión para reducir ver a hacer una tirada fallida. gastar un punto de Desti-
el daño sufrido en 2 más Si la tirada tiene éxito recu- no para eliminar y o para
los rangos que tengas en peras 4 de Tensión. eliminar tantos t como
este talento. tu rango de Frialdad.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

SUERTE DEL ENTRENAMIENTO HALAGO SINCERO DEDICACIÓN


PRINCIPIANTE DEL TEMPLO
Una vez por encuentro, +1 a una característica (esto
Una vez por partida, cuando Antes de hacer una tirada cuando hagas una tirada no puede aumentar su pun-
hagas una tirada puedes de Sable de luz, puedes usando una habilidad que tuación por encima de 6).
añadir tantos s como pun- gastar un punto de Destino otro personaje ha usado
tos del Lado Luminoso haya para añadir daño al ataque previamente durante el en- COSTE 25
en la reserva de Destino. igual a tu rango en Educa- cuentro, añade bb.
ción.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25

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07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del Caballero Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Educación, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, PASIVO
Sable de luz
Habilidades profesionales adicionales del Caballero Jedi: Frialdad, Liderazgo, Negociación, Sable de luz
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 2 SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA

APLOMO LEVANTARSE INVESTIGADOR APLOMO


DE UN SALTO
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Una vez por asalto, puedes elimina ∫ de todas tus tira-
COSTE 5 ponerte en pie con una acti- das de habilidades de cono- COSTE 5
vidad menor si estás senta- cimientos. Cuando investigas
do o tumbado. un tema, tardas la mitad del
tiempo habitual.
COSTE 5
COSTE 5

PARADA PARADA PERCIBIR INVESTIGADOR


EMOCIONES
Cuando seas alcanzado por Cuando seas alcanzado por Cada rango de este talento
un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque cuerpo a cuerpo, Añade ∫ a todas tus tiradas elimina ∫ de todas tus tira-
sufre 3 de Tensión para sufre 3 de Tensión para de Carisma, Coacción y En- das de habilidades de cono-
reducir el daño sufrido en 2 reducir el daño sufrido en 2 gaño a menos que el objeti- cimientos. Cuando investigas
más los rangos que tengas más los rangos que tengas vo sea inmune a los poderes un tema, tardas la mitad del
en este talento. en este talento. de la Fuerza. tiempo habitual.

COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10

REFLEJAR REFLEJAR PARADA EQUILIBRIO


DISPARO DISPARO MEJORADA
MEJORADO Cuando recuperes Tensión
Cuando seas alcanzado por Cuando pares un golpe en al final de un encuentro,
Cuando reflejes un disparo un ataque a distancia, sufre el que se haya obtenido y puedes añadir tantos C
en el que se haya obtenido 3 de Tensión para reducir o bien ttt, una vez como tu Dominio de la
y o bien ttt, una vez el daño sufrido en 2 más resuelto este ataque puedes Fuerza. Recuperas tanta
resuelto este ataque puedes los rangos que tengas en golpear una vez con el arma Tensión adicional como la
golpear a un objetivo situa- este talento. de Armas cuerpo a cuerpo, cantidad de F obtenidos.
do a alcance medio e Pelea o Sable de luz que
infligirle el mismo daño que COSTE 15 estés empuñando e infligirle COSTE 15
el impacto original. el daño básico de la misma.

COSTE 15 COSTE 15

CÍRCULO DE JUNTOS REFLEJAR VOLUNTAD DE LA


PROTECCIÓN DISPARO FUERZA
Mientras el personaje y uno
Cuando un aliado que tengas o más aliados a alcance de Cuando seas alcanzado por Una vez por asalto después
a alcance de interacción reci- interacción esgriman un un ataque a distancia, sufre de fallar una tirada de
ba un impacto, puedes llevar sable de luz, añade t a 3 de Tensión para reducir habilidad, puedes convertir
a cabo una actividad menor todas las tiradas de ataque el daño sufrido en 2 más un punto de Destino del
de Parada o de Reflejar dis- realizadas contra el perso- los rangos que tengas en Lado Oscuro en un punto de
paro contra ese impacto. naje y estos aliados. este talento. Destino del Lado Luminoso.
COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

ARROJAR
SABLE DE LUZ
Realiza una acción de Arrojar
GUARDIÁN DE LA sable de luz haciendo una DEDICACIÓN DOMINIO DE
REPÚPLICA tirada de combate de Sable LA FUERZA
de luz como un ataque a +1 a una característica (esto
Después de usar Parada o distancia contra un objetivo no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza.
Reflejar disparo para redu- situado a una distancia máxi- tuación por encima de 6).
cir el daño de un ataque a ma de alcance medio; añade COSTE 25
un aliado, ese aliado no a esta tirada un máximo de COSTE 25
puede ser objetivo de una C igual a tu Dominio de la
tirada de ataque durante el Fuerza. Debes gastar F e
resto del asalto. impactar con éxito al obje-
tivo; gasta F para que el sa-
COSTE 25 ble de luz regrese a tu mano.

COSTE 25

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07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del General Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Educación, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, PASIVO
Sable de luz
Habilidades profesionales adicionales del General Jedi: Alerta, Estrategia militar, Liderazgo, Pilotar
vehículo planetario SÓLO SENSIBLES
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 2 A LA FUERZA

APLOMO DOTES DE MANDO MANDO ENDURECIDO


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
elimina ∫ de todas tus tira- añade ∫ a tus tiradas de Li-
COSTE 5 das de Frialdad y Liderazgo. derazgo. Los objetivos afec- COSTE 5
tados añaden ∫ a sus tiradas
COSTE 5 de Disciplina durante las si-
guientes 24 horas.

COSTE 5

PARADA ¡RETROCEDER! ¡MANTENERSE REFLEJAR


FIRMES! DISPARO
Cuando seas alcanzado por Mientras estás trabado en
un ataque cuerpo a cuerpo, una interacción con un opo- Como una acción, haz una Cuando seas alcanzado por
sufre 3 de Tensión para nente, el personaje puede tirada Difícil (ddd) de Li- un ataque a distancia, sufre
reducir el daño sufrido en 2 sufrir Tensión menor que su derazgo. Elige tantos alia- 3 de Tensión para reducir
más los rangos que tengas Liderazgo para permitir que dos como s, aumentan su el daño sufrido en 2 más
en este talento. un número igual de aliados umbral de Heridas tantos los rangos que tengas en
trabados con ese oponente puntos como tu valor de este talento.
COSTE 10 se destraben inmediatamen- Presencia hasta el final del
te como una actividad menor encuentro. COSTE 10
fuera de turno. COSTE 10
COSTE 10

INTERVENCIÓN DOTES DE MANDO LIDERAZGO APLOMO


PREVENTIVA MEJORADO
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Inmediatamente después de elimina ∫ de todas tus tira- Cuando hagas una tirada de
que un oponente se mueva das de Frialdad y Liderazgo. Liderazgo, añade un má- COSTE 15
para trabarse en una interac-
ximo de C igual a tu Domi-
ción con un aliado que este COSTE 15 nio de la Fuerza. Gasta F
a corto alcance, el personaje
para añadir s o bien a al
puede gastar un punto de resultado.
Destino para trabarse en
una interacción con ese opo-
nente con una actividad me- COSTE 15
nor fuera de turno.
COSTE 15

ENDURECIDO MUERTE CAMPEÓN NATO ¡MANTENERSE


INSPIRADORA FIRMES MEJORADO!
+2 al umbral de Heridas. Una vez por partida, puedes
Puedes gastar 1 punto de repetir 1 tirada de Lideraz- La acción de ¡Mantenerse
COSTE 20 Destino para realizar una ma- go o Sable de luz. Firmes! también aumenta el
niobra de Muerte Inspiradora umbral de Tensión de los alia-
después de incapacitar o COSTE 20 dos afectados en una canti-
infligir una herida crítica. Tira dad igual a la puntuación de
un máximo de C igual a tu Presencia del personaje.
Dominio de la Fuerza, y gasta
F para curar 2 de Tensión a COSTE 20
cada aliado dentro de alcan-
ce medio.
COSTE 20

DEDICACIÓN EL DOMINIO DE EJEMPLAR DE LA


CONOCIMIENTO LA FUERZA REPÚBLICA
+1 a una característica (esto ES FUERZA
no puede aumentar su pun- +1 al Dominio de la Fuerza. Añade tantos C a la tirada
tuación por encima de 6). de combate masivo como tu
Una vez por partida al hacer Dominio de la Fuerza y gasta
COSTE 25
una tirada, el personaje pue- F para añadir s o a al
COSTE 25
de aumentar su Dominio de resultado.
la Fuerza tanto como su
rango en Estrategia militar. COSTE 25
COSTE 25

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07/10/2016 16:38:21
ACTIVO
Jedi: árbol de talentos del Maestro Jedi
Habilidades profesionales: Atletismo, Disciplina, Educación, Frialdad, Pilotar vehículo espacial, PASIVO
Sable de luz
Habilidades profesionales adicionales del Maestro Jedi: Carisma, Educación, Mundos del Núcleo,
Percepción SÓLO SENSIBLES
Prerequisito: Dominio de la Fuerza 3 A LA FUERZA

CONFIANZA NI UN PELO INVESTIGADOR GUARDIA


DE TONTO CENTRADA
Cada rango de este talento te Cada rango de este talento
permite reducir en 1 la difi- Puedes incrementar la Difi- elimina ∫ de todas tus tira- Lleva a cabo una maniobra de
cultad de todas las tiradas de cultad de las tiradas de das de habilidades de cono- Guardia centrada, hasta el
Disciplina que hagas para re- Carisma, Coacción y Enga- cimientos. Cuando investigas principio del turno siguiente el
sistir los efectos del miedo. ño realizadas contra ti una un tema, tardas la mitad del valor de crítico de todo
vez por cada rango en este tiempo habitual. ataque realizado contra ti, au-
COSTE 5 talento. menta en 1 por cada rango
COSTE 5 COSTE 5 que tengas en este talento.

COSTE 5

COFIANZA NI UN PELO DE INVESTIGADOR GUARDIA


MEJORADO TONTO MEJORADO MEJORADO CENTRADA
Puedes gastar x de las tira- Puedes gastar tt o y de Después de efectuar una ti- Lleva a cabo una maniobra de
das de miedo para dar a lo las tiradas de Carisma, Coac- rada de Conocimiento con Guardia centrada, hasta el
aliados a corto alcance un s ción y Engaño realizadas éxito, el personaje y sus principio del turno siguiente el
adicional en la misma tirada contra ti para infligirle tanta aliados ganan tantos a valor de crítico de todo
de miedo. Tensión al oponente como tu como su rango en Investi- ataque realizado contra ti, au-
rango en Ni un Pelo de Tonto. gador en tiradas sobre esos menta en 1 por cada rango
COSTE 10 hechos hasta el final de su que tengas en este talento.
COSTE 10 siguiente turno.
COSTE 10
COSTE 10

FLUYE A TRAVÉS DE LA FUERZA SUM DJEM GUARDIA


TODAS LAS COSAS ES MI ALIADA CENTRADA
Puedes gastar x o bien MEJORADA
Puedes realizar una manio- Una vez por partida, pue- aa en una tirada con
bra para recuperar tanta des sufrir 2 de Tensión para éxito de Sable de luz para Sufre 1 de Tensión para
Tensión como tu Dominio realizar una acción de desarmar a tu adversario. llevar a cabo la maniobra
de la Fuerza Poder de la Fuerza como de Guardia centrada como
una maniobra. COSTE 15 como una actividad menor.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

UNIDOS PODEROSO ALIADO DEDICACIÓN PREMONICIÓN


Realiza una maniobra de Puedes gastar 1 punto de +1 a una característica (esto Realiza una acción de
Unidos. Hasta tu siguiente Destino para usar la versión no puede aumentar su pun- Premonición para que
turno, cuando el personaje básica de un Poder de la tuación por encima de 6). todos tus aliados situados
o un aliado a corto alcance Fuerza que no tengas adqui- a alcance medio o inferior
sufren Tensión, reducen la rido o aplicar los efectos de COSTE 20 aumenten su Defensa en
cantidad en el valor actual un rango de Control mayor
tantos puntos como tu
de puntos de Destino del de un Poder que si tengas
Dominio de la Fuerza
Lado Luminoso. adquirido.
hasta que actuén en el
COSTE 20 COSTE 20 presente encuentro.

COSTE 20

MAESTRO DE NO LO INTENTES DOMINIO DE GUARDIA


DE LA ORDEN LA FUERZA CENTRADA
Una vez por partida, antes
Puedes gastar 2 puntos de de que un aliado haga una SUPREMA
+1 al Dominio de la Fuerza.
Destino durante una acción. tirada, puedes gastar 1
punto de Destino para per- Cuando realizas una manio-
COSTE 25 bra de Guardia centrada,
COSTE 25 mitir que tu aliado supere
automáticamente la tirada los efectos se aplican tam-
con un s y ningún otro re- bién a ataques a distancia.
sultado.
COSTE 5
COSTE 25

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © Asram 2019.

07/10/2016 16:38:21

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