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Guía de Laboratorio Nro 6
Guía de Laboratorio Nro 6
INGENIERIA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 06
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: PATRONES DE DISEÑO DE REALIDAD VIRTUAL
Sección : C1T1 Semestre Académico: 2023-I
Seleccionamos las tres imágenes y cambiamos la propiedad textura a cubo y luego clic en
aplicar.
Luego en la misma carpeta creamos un material con el mismo nombre de la imagen y vamos a
la propiedad Shader y seleccionamos skybox .
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INGENIERIA DE SISTEMAS
Ordenamos el proyecto
Quitamos el Room_ indicador que ya lo tenemos como prefabs y creamos otro objeto vacío
Le damos nombre al objeto vacío House_0 y le damos los nombres a cada parte de la casa,
Dinning_0, Kitchen_1, Hall_2
Ahora cogemos el jugador nos colamos en la propiedad de rotation y variamos el eje (Y)
hasta llegar a la cocina.
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INGENIERIA DE SISTEMAS
Seguimos el paso anterior para generar el punto 2 nos vamos al jugador y rotamos (punto Y)
hasta encontrar el otro ambiente.
Ahora se trabajará con el kitchen y rotamos a la cocina para que tome la posición más o menos
de la anterior imagen de la cocina.
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INGENIERIA DE SISTEMAS
ChangeRoom(0);
}
lastRoom = ID;
}
}
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