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INGENIERIA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 03
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : Todas Semestre Académico: 2022-II
Redondeamos la parte inferior de la silueta del vaso seleccionando la arista y luego clic
derecho seleccionamos arista suave.
Revisamos que las líneas trazadas sean rectas, seleccionando punto y corrigiendo para las
líneas verticales x es igual 0.
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Para la parte inferior también debemos posicionarlo para que estén rectos, seleccionamos
puntos y el eje e igual 0.
1. Seleccionamos torno
2. Activar eje
3. Tirar de la flecha roja.
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COLOCAR TAPA
Movemos el torno al centro y el circulo colocamos encima como si fuera una tapa.
Luego
1. Seleccionamos circulo.
2. Y con la flecha arrastramos hacia arriba
Y aparece la tapa.
Hacemos otra copia de circulo jalamos hacia arriba y la escalamos un poco generando bordes.
Luego hacemos una copia del circulo nuevamente y luego clic flecha hacia abajo que se forme
el hueco.
CREANDO LA CAÑITA
Vamos a la vista frontal y con el lápiz creamos un spline con la forma de la cañita
El circulo lo escalamos
Luego vamos a la parte casi final y generamos puntos con ctrl y clic y acomodamos los puntos
para dar la apariencia de torción a la cañita.
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Luego insertamos un objeto de extrusión para trabajar con el texto y generar relieve.
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Esta subdivisión de dará mejor forma a nuestro vaso entonces forro y tapa creamos un grupo
con ALT-G y lo hacemos hijo de la subdivisión de superficie.
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