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ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

LABORATORIO N° 04
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : C1 Semestre Académico: 2024-I

Docente: Mgtr. Dany Montoya Negrillo.

EJERCICIO: DESARROLLAR MUÑECO DE NIEVE

Creamos el terreno donde ira nuestro muñeco seleccionamos en figuras primitivas y


seleccionamos terreno fractal.

Cambiamos propiedades del terreno para que pronuncie el suelo.


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Rotamos para que el hueco nos quede al otro lado para colocar el muñeco lo rotamos desde
propiedad o gráficamente.

Colocamos en nuestro terreno tres esferas de diferentes tamaños.

Cada esfera cambiamos la propiedad segmento a 50 para poder manipular más adelante.
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Con Ctrl-C y Ctrl-V creamos las esferas de diferentes tamaños

Creamos la bufanda para el muñeco vamos a figuras primitivas y seleccionamos tubo

Y lo escalamos para colocar en el cuello del muñeco, para que no sea tan duro le aplicamos la
propiedad canto y segmento.
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Para que sea más suave cambiamos propiedad de segmentos en la rotación.

Diseñando la corbata se realizará a partir de un cubo y se ajusta el tamaño

Se giramos un ángulo y lo colocamos en la bufanda.


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Duplicamos el tubo de la bufanda y escalamos o atreves de las propiedades modificamos radio


interno y externo.

Luego insertamos un cono y lo giramos 180 grados.


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Modificamos su radio superior

Ordenamos y agrupamos para tener ordenado con Alt-G creamos los grupos.

Agregamos dos esferas para los botones


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Creamos el ojo copiamos la esfera de un botón y creamos el ojo del muñeco.

Creamos el otro ojo por simetría y si no se observa cambiamos propiedad de plano XY.

Insertamos un cono y lo colocamos en la nariz lo podemos rotar o desde propiedades


cambiamos el plano a –Z.

Para los brazos a partir de un cilindro y lo escalamos para cambiar su altura y ancho, luego lo
rotamos y colocamos en su posición. Luego creamos los dedos y rotamos, asignamos nombres.
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Los agrupamos seleccionando y presionamos ALT-G con lo que creamos el grupo Brazo.

Copiamos el brazon con CTRL-C y CTRL-V y rotamos el brazo para que no quede perfecto por
que se pudo realizar con simetria.
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Dibujando árbol para lo cual crearemos el tronco a partir de un cubo escalamos dando tamaño
y ancho, cambiamos la propiedad segmento para después manipularlo.

Colocamos una esfera y cambiamos sus segmentos a 50.

Los renombramos y agrupamos como árbol.

Luego copiamos el árbol de esa forma colocaremos en un lugar que consideremos.


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Para la boca agregaremos tubo y un cubo escalándolos para poder ingresar en la cabeza del
muñeco.

Utilizando la herramienta booleano conseguiremos la boca


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Hacemos el objeto tubo y cubo hijos de Booleano y escalamos si es necesario hasta obtener la
boca.

Colocando efectos al muñeco para que dé la sensación de nieve con el objeto Derretir.

Y aplicamos a las esferas del cuerpo y los movemos hasta quede todos los objetos
adecuadamente al muñeco.
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Dando un efecto a la corbata con el objeto afilar

Ahora debemos girar el afilar para poder generar efecto en la corbata y luego ajustar al padre
sino no tendrá efecto.

Una vez ajustado modificamos la propiedad fuerza a 97%.


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Vamos a darle una textura de tela para lo cual utilizamos otro deformador que es el
dezplazador y lo agrego a la corbata.

Antes de aplicar el deformador ampliamos el segmento de la corbata.

Le colocamos en propiedades de desplazamiento un Shader de Ruido.

Modificamos la propiedad del desplazador objeto y modificamos la fuerza 30% y la altura 7cm.
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Aparece distorsionado hacemos clic en el ruido.

Luego cambiamos la escala Global a 132% y la escala relativa el eje Z a 42%.


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Deformar el tronco de los árboles con el deformador enroscar.

Lo hacemos hijo del tronco y ajustamos al padre.

Luego movemos el ángulo a 500°.

Puedo copiar el efecto al otro árbol, pero no olvidar ajustar al padre sino se vera
distorcionado.
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A la copa del árbol una deformación de hinchar y movemos la fuerza

Le agregamos otro efecto desplazador para la copa del árbol.

Seleccionamos sombreado y ruido


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Del deformador desplazador modificar altura 54 cm

En el sombreado la escala global a 300%.

Luego agregamos otro deformador de suavizado y lo colocamos debajo de desplazador para


que quede más estético.
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Copiamos los efectos y le ajustamos al padre.

MATERIALES

Para los materiales usamos la parte inferior y hacemos doble clic para crear un material.
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Damos color al terreno para eso un le daremos un color marrón.

En textura le creamos Ruido para tener el efecto que en el suelo.

Luego hacemos clic en el color de textura.


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Seleccionamos tipo de ruido turbulencia Desplazado.

Cambiamos la escala global 120% y el alcance 31%.

En el color uno le damos un color de escala de gris.


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Generamos para que se mezclen los colores.

Creando material de nieve para el muñeco.

Agregamos reflactancia disminuimos ancho 75% y fuerza especular al 17%.


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Agregamos textura de ruido al material.

Cambiamos la escala global a 700%.


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Copiamos el material de la nieve para el terreno y le damos luminosidad y disminuimos ruido


30%.

Seleccionamos canal Alfa y damos textura ruido

Cambiamos la escala global 300% y el contraste 41% y lo agregamos el material al suelo.


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MATERIALES PARA SOMBRERO

Definimos un material de color rojo para el sombrero

Canal de reflectancia propiedad Ancho 60% y fuerza especular 32%.

Canal de Relieve agregar textura de ruido y configuramos la escala global y el contraste.


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MATERIAL PARA LA NARIZ

Agregamos ruido a la nariz.


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Configuramos la escala global.

Puedo copiar una textura de un canal a otro copiaremos la textura de color al canal de relieve
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MATERIAL PARA LA BUFANDA

En propiedades de la bufanda podemos cambiar el pintado de la bufanda.


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A la corbata le damos el mismo material.

MATERIAL PARA LOS BRAZOS


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MATERIAL TRONCO DE ARBOL


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MATERIAL COPA DE ARBOL


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Generando nieve en los arboles copiamos el material de suelo


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