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Guía de Laboratorio Nro 4
Guía de Laboratorio Nro 4
INGENIERIA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 04
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : C1 Semestre Académico: 2024-I
Rotamos para que el hueco nos quede al otro lado para colocar el muñeco lo rotamos desde
propiedad o gráficamente.
Cada esfera cambiamos la propiedad segmento a 50 para poder manipular más adelante.
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Y lo escalamos para colocar en el cuello del muñeco, para que no sea tan duro le aplicamos la
propiedad canto y segmento.
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Ordenamos y agrupamos para tener ordenado con Alt-G creamos los grupos.
Creamos el otro ojo por simetría y si no se observa cambiamos propiedad de plano XY.
Para los brazos a partir de un cilindro y lo escalamos para cambiar su altura y ancho, luego lo
rotamos y colocamos en su posición. Luego creamos los dedos y rotamos, asignamos nombres.
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Los agrupamos seleccionando y presionamos ALT-G con lo que creamos el grupo Brazo.
Copiamos el brazon con CTRL-C y CTRL-V y rotamos el brazo para que no quede perfecto por
que se pudo realizar con simetria.
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Dibujando árbol para lo cual crearemos el tronco a partir de un cubo escalamos dando tamaño
y ancho, cambiamos la propiedad segmento para después manipularlo.
Para la boca agregaremos tubo y un cubo escalándolos para poder ingresar en la cabeza del
muñeco.
Hacemos el objeto tubo y cubo hijos de Booleano y escalamos si es necesario hasta obtener la
boca.
Colocando efectos al muñeco para que dé la sensación de nieve con el objeto Derretir.
Y aplicamos a las esferas del cuerpo y los movemos hasta quede todos los objetos
adecuadamente al muñeco.
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Ahora debemos girar el afilar para poder generar efecto en la corbata y luego ajustar al padre
sino no tendrá efecto.
Vamos a darle una textura de tela para lo cual utilizamos otro deformador que es el
dezplazador y lo agrego a la corbata.
Modificamos la propiedad del desplazador objeto y modificamos la fuerza 30% y la altura 7cm.
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Puedo copiar el efecto al otro árbol, pero no olvidar ajustar al padre sino se vera
distorcionado.
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MATERIALES
Para los materiales usamos la parte inferior y hacemos doble clic para crear un material.
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Puedo copiar una textura de un canal a otro copiaremos la textura de color al canal de relieve
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