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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE TEPEACA

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

GRAFICACIÓN

Datos Generales
Materia Graficación
Grupo-Carrera 5A – ISC
Profesor ISC. Leopoldo Caselin Martinez
Periodo Agosto – Diciembre – 2023
Fecha de entrega 20 / Septiembre / 2023
Nombre de la práctica:
No. 4. Modelado orgánico

Medio de entrega: Plataforma de Microsoft Teams.

Datos del alumno (s)


No. Matrícula Apellidos Nombre(s)

21791006 ROJAS CASTAÑEDA VANLLELI ANEL


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Objetivo: Utilizar los modificadores dentro del modelo orgánico.

Desarrollo:

Ejercicio desarrollado en clase, método orgánico.

1) Tenemos nuestro espacio de trabajo en donde nos quedamos con general, con
nuestro cubo que nos aparece por default al ingresar.

2) Nos pasamos al modo edición


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3) De esta manera nos vamos a la parte inferior derecha en donde tenemos una llave,
al dar clip nos encontramos con los modificadores, los cuales son los que modifican
una imagen que ya existe

4) Al darle clip nos encontramos con los diferentes modificadores

PRIMERA PARTE
GENERAR: Sobre el mismo objeto
DEFORMACION: Deformación del objeto
DINAMICA: Movimiento
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5) Elegimos la de subdividir superficie

6) Al hacer esto y ya tener nuestro modo edición podemos darnos cuenta que tenemos
ahora un tipo espera sin embargo en la parte derecha tenemos el nivel y procesar
al subirlos al número 6 que es el máximo cambiara.
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7) Por lo que nos quedara de la siguiente manera: en donde ahora si es una espera
proporcional.

8) Nos dirigimos a la vista de caras y seguimos en nuestro modo edición y el cubo


naranja que rodea nuestro cubo se ve de la siguiente manera:
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9) Al dar Ctrl + R y poner nuestro cursor sobre nuestra figura nos aparece un cuadrado
tanto en horizontal como en vertical que nos divide la figura:
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10) Seleccionamos la opción de manera horizontal y nos aparecerá una flecha donde
podemos deslizar de arriba abajo, nosotros la deslizamos hacia abajo quedando de
la siguiente manera:

11) Seleccionamos todo la figura y en la parte izquierda tenemos una flechas hacia
adentro con la que podemos mover la figura, con esa opción pasamos el nuevo
circulo arriba de la primera figura y con la letra S la escalamos para que de esta
manera quede más grande que la de abajo:
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12) Elegimos la cara de la parte de abajo y damos clip a la tecla E con la que
expandimos la parte de abajo del circulo:

13) Con la I hacemos insert para que nos quede de la siguiente manera:
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14) Ajustamos la figura 2 en la 1 de manera que tenga forma de un champiñón:

15) Le agregamos unos cubos y de la misma manera pasaran a ser círculos, las cuales
ajustaremos para que estos sean los ojos de nuestro champiñón:
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EJERCICIO COMPLEMENTARIO DE LA PRÁCTICA:


Tendremos un cubo la cual le aplicaremos cada una de las modificaciones, mostrando el
cambio que hará cada una de ellas en nuestro cubo.

1) Elegimos la de subdividir superficie


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2) Al hacer esto y ya tener nuestro modo edición podemos darnos cuenta que tenemos
ahora un tipo espera sin embargo en la parte derecha tenemos el nivel y procesar
al subirlos al número 6 que es el máximo cambiara.

3) Por lo que nos quedara de la siguiente manera: en donde ahora si es una espera
proporcional.
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4) Agregamos un cubo pero los más largo, ajustándolo de bajo de la espera

5) Volvemos a agregar un cubo que se convertirá en una esfera que ajustaremos arriba
de nuestros ya dos cuerpos anteriores, con nuestra tecla E expandimos, de manera
que quede como se muestra en la siguiente figura. Como podemos notar se hicieron
cambios para que hiciera un cambio orgánico en donde quedara de una forma más
suave.
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6) De la misma manera le agregamos sus orejas, tomando en cuenta que cada una de
las partes que lo conforman se hicieron con la opción de agregar un cubo y se le
fueron haciendo las modificaciones necesarias para que tuvieran una forma en
particular como se muestra en la imagen.
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CONCLUSIONES:

Puedo concluir que empezar a conocer esto es de mi agrado, es algo nuevo y muy diferente
a lo que usualmente hacemos, hasta el momento ha sido un poco complejo saber el uso y
cómo hacerlo de cada una de las herramientas que nos dan sin embargo con esta práctica
y la anterior podemos conocer las herramientas necesarias para poder llevar acabo el
modelo orgánico, la importancia de cada una de las practicas es seguir conociendo como
se compone Blender, y en la práctica actual usar lo que ya vimos en las anteriores y seguir
reforzando los conocimientos

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