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PROGRAMACION
Nombres y Códigos :
2022
EVALUACIÓN EXAMEN T2
Interfaz Gráfica:
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
Código:
Para la elaboración del juego se ha creado en java 3 clases: Juego, Laberinto y Personaje.
Dentro de la clase Personaje, tenemos este código:
Dentro de la clase Laberinto, tenemos lo siguiente:
**Aplicando la recursividad:
La primera prueba se establece de manera automática esa ruta (óptima) para llegar al
Fin del laberinto, según lo establecido, el cual primero me restringe que no salte
entre paredes, poder llegar a la meta de la manera más óptima.
Se ha implementado otro código por consola y calcula también la solución del laberinto por coordenada:
Este segundo código a base de consola me permite seleccionar el laberinto y la opción de hacerlo manual o de
manera automática:
Torre de Hanoi
class Torre
{
Plato[] Platos;
public int Numero_elementos;
}
}
}
Iniciamos con las variables, se cargan los platos en las torres ,se crean los platos que se van a
almacenar en un arreglo con los parámetros necesarios posición y tamaño de los platos
Método utilizado para mover los platos según la torre en la que está ubicado
Según el artículo 11 del reglamento del estudiante, cometer actos en contra de la probidad de las evaluaciones, entre ellos el plagio, es falta sancionada con
inhabilitación en un curso.