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MÉTODO DE PROYECTOS
DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
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1. PROYECTO PLANTEADO EN TÉRMINOS
DE PROBLEMA
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2. INFORMACIÓN PARA EL
DESARROLLO DEL PROYECTO
2.2. OBJETIVO
El aprendiz será capaz de usar correctamente la cámara para construir recorridos, sin errores
2.5. REFERENCIAS
Nº FUENTES
2.5.1 3D MAX. Colocación de cámaras
https://www.aulafacil.com/cursos/diseno-grafico-cad/3d-studio-max-basico-
ii/colocacion-de-la-camara-l12845
2.5.2 3D MAX. Renderizar
https://www.autodesk.es/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/ESP/
Rendering-High-Resolution-Images.html
2.5.3 3D MAX: Materiales
https://sites.google.com/site/curso3dstudio/materiales
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MÉTODO DE PROYECTOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
3. HOJA DE RESPUESTAS AL
CUESTIONARIO GUÍA
CÁMARA CON OBJETIVO: La cámara con objetivo es las que posee un punto fijo al cual
apunta constantemente; ya sea que cambie
la ubicación o distancia de la cámara,
siempre visualiza el punto objetivo.
CÁMARA LIBRE: La cámara libre es
apropiada para animar recorridos de
escena; es una cámara pensada para
animarse siguiendo una trayectoria u objeto
en movimiento.
El Autodesk 3ds Max ofrece una gran variedad de opciones de cámaras para crear animaciones en
3D. Cada cámara tiene características únicas que pueden ser utilizadas para diferentes propósitos,
dependiendo de la necesidad del proyecto.
Una de las primeras opciones de cámara que podrás encontrar en el Autodesk 3ds Max es la cámara
de perspectiva. Esta cámara es la forma más común de representar una escena en 3D, ya que simula
la forma en que el ojo humano percibe el mundo. Es ideal para la mayoría de las aplicaciones, como
la creación de imágenes arquitectónicas o de animación.
Otra opción de cámara en el Autodesk 3ds Max es la cámara ortográfica. Esta cámara es utilizada
para crear planos técnicos o diagramas, y puede ser ajustada para crear vistas en planta o en alzado.
Es muy útil para proyectos de diseño industrial o arquitectónico.
Una de las opciones más avanzadas de cámara en el Autodesk 3ds Max es la cámara de cine. Esta es
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una cámara virtual que simula el comportamiento de las cámaras reales, incluyendo movimientos de
enfoque, zoom, y rack focus. Es ideal para crear animaciones de alta calidad y efectos visuales para
películas y televisión.
En conclusión, el Autodesk 3ds Max ofrece una amplia gama de opciones de cámaras para satisfacer
las necesidades de cualquier proyecto en 3D. Ya sea que estés creando una imagen estática o una
animación en movimiento, podrás encontrar una cámara que se adapte a tus necesidades específicas
y te permita crear un producto final de calidad.
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4. HOJA DE PLANIFICACIÓN
CRONOGRAMA
N° ACTIVIDADES RESPONSABLES
Tiempo
PROYECTO CASA 1° Y 2° PISO: LUISA TAMAYO
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06 podremos ver los muros del color que queramos. LUISA TAMAYO
2 min
Notaremos que en el caso de este archivo, los
antepechos de la vivienda se proyectan
en forma de plano en el resultante 3D. Podemos
remediar eso yendo nuevamente a las líneas,
07 seleccionamos el subobjeto Spline y una vez allí,
procedemos a seleccionar y luego borrar las
líneas de los antepechos 5 min
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19 LUISA TAMAYO
10min
20 15 min
5. HOJA DE PREVENCIÓN DE
RECURSOS
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5.1. MATERIALES 5.2. INSUMOS
- Material de Apoyo
- Materiales de dibujo
- Material de Apoyo
6. HOJA DE EJECUCIÓN
DIBUJO / ESQUEMA
PROCESO DE EJECUCIÓN
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OPERACIONES /PASOS – SUBPASOS / SEGURIDAD /
DIBUJOS / ESQUEMAS MEDIO AMBIENTE / NORMAS -ESTANDARES
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Abrimos 3ds Max y ajustamos la
unidad de medida para lo cual
debemos ir a Customize >> Units
Setup y allí cambiamos la unidad
de medida a Meters (Metros). En el
cuadro Units Setup también nos
permitirá elegir otras unidades métricas
Como Kilómetros, Centímetros y
Milímetros. Para el caso de nuestro
ejercicio (el plano 2D) debemos
configurar la unidad en Metros (Meters)
ya que el plano DWG original está
dibujado en esa unidad. Con esto, nos
aseguraremos que el proyecto se
convierta de forma definitiva al
Importarlo
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Notaremos que al importar el archivo,
todas las líneas se convierten por
defecto en Editable Spline. Por lo
tanto, podremos ejecutar todas las
operaciones de edición de vértices
como por ejemplo Weld (soldar). Por
ello, vamos al subobjeto Vertex y
procedemos a soldar todos los vértices
mediante Weld Vertices.
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Notaremos que en el caso de este
archivo, los antepechos de la vivienda
se proyectan en forma de plano en el
resultante 3D. Podemos remediar eso
yendo nuevamente a las líneas,
seleccionamos el subobjeto Spline y
una vez allí, procedemos a seleccionar
y luego borrar las líneas de los
antepechos
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independientes de este.
Comenzaremos el modelado
trabajando en el primer piso de la
vivienda y por ello, definiremos todos
los vanos de las puertas y ventanas del
primer piso. Para ello, simplemente
dibujamos cajas mediante la
herramienta box, de tal modo que las
esquinas opuestas sean las de los
vanos para así definir la altura de cada
caja en -0.2.
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“ventana” mediante una box, la cual
será usada como referencia para
dibujar el antepecho (y que borraremos
posteriormente una vez realizado este).
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Ya con los dos pisos unidos, activamos
los demás layers y así le iremos
poniendo las ventanas y las puertas.
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Ya habiendo terminado de poner los
materiales y demás, unidos el segundo
y primer piso, para formar la casa
completa y así adicionarle algunos
muros que faltaban y los carros.
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7. PLAN DE TRABAJO
FASES
EVIDENCIAS DE
(Tiempo en ACTIVIDADES DE LOS ESTUDIANTES ACTIVIDADES DEL FACILITADOR
DESEMPEÑO
minutos)
Elaboran la planificación del proceso y se distribuyen tareas en el grupo, Observa el trabajo de grupo, no interviene en la planificación. Hoja de planificación de la
PLANIFICAR
de acuerdo con el problema planteado. Modera a los grupos. secuencia de trabajo.
(20 min)
Listan materiales, insumos, herramientas, otros. Incentiva la participación de los estudiantes que no se integran. Hoja de prevención de
Presentan plan al facilitador. recursos
Organizan puestos de trabajo Prepara materiales, herramientas, instrumentos manuales, Hoja de ejecución validada
REALIZAR Ejecutan la tarea de acuerdo con la planificación, recomendaciones, especificaciones y otras ayudas. por el facilitador.
(150 min) puntos clave, normas de seguridad y medio ambiente. Observa el trabajo e interviene en caso de riesgos Producto elaborado; Material
Anotan las observaciones Evalúa las habilidades y destrezas didáctico digital interactivo
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