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ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

LABORATORIO N° 02
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : C1T1 Semestre Académico: 2023-I

Docente: Mg. Robert Jerry Sanchez Ticona Fecha:

EJERCICIO: DESARROLLAR DE MUÑECO DE ANDROID

Colocar como fondo la imagen del muñeco.

En nuestra vista frontal nos vamos a vista y luego opción configurar todo

En la vista de propiedades nos vamos a imagen y buscamos nuestra imagen.


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Una vez indicada la carpeta aparece en la vista frontal y aumentamos la transparencia

Dibujamos una esfera y lo colocamos en posición como la cabeza de la imagen


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Cambiamos propiedad de la esfera

Cuadramos la semiesfera y escalamos para que tenga el tamaño de la cabeza del Android.

Agregar un cilindro para el cuerpo y le damos el tamaño del cuerpo de la imagen.


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Al seleccionar cilindro escalamos hasta que tome la forma del cuerpo y luego tapas activamos
canto y le damos un radio para que genere un borde redondeado.

Agregamos una capsula para crear los brazos, los movemos y escalamos como la imagen.

Para generar el otro micro agregaremos el objeto simetría


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Lo hacemos hijo la capsula del simetría y se genera automáticamente el otro brazo.

Para cuadrar el otro objeto con la imagen cambiamos el punto de anclaje del objeto simetría.

1. Seleccionamos simetría y 2. El icono activar eje y ahora podemos clic en la flechas para
mover el otro brazo, luego desactivo el eje.

Para la pierna lo haremos con el mismo brazo y luego objeto simetría para hacer la otra pierna.
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Renombramos los objetos

Dibujamos los ojos movemos y escalamos al tamaño de la imagen.

Lo colocamos dentro de una simetría para generar el otro ojo.


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A continuación, regresamos a la vista perspectiva y acomodamos los ojos del muñeco.

Ahora con una capsula generamos las antenas


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Escalamos la capsula hasta que tenga el tamaño de la capsula y luego giramos como en la
imagen.

Por simetría dibujamos la otra antena.

Seleccionamos todos los objetos con shift presionado y con ALT-G agrupamos.

Agregamos el material para pintar el muñeco.


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Para crear el material seleccionamos el icono del gotero en nuestra imagen de fondo y se crea
en el material el color verde y luego aplicamos a nuestro Android.

Arrastramos el material creado al muñeco dando el color verde.

Luego establecemos un material negro a los ojos.


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Al finalizar podemos distinguir los colores verde y negro aplicados al muñeco.

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