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Guía de Laboratorio Nro 2 - R25
Guía de Laboratorio Nro 2 - R25
INGENIERIA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 02
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : C1T1 Semestre Académico: 2023-I
En nuestra vista frontal nos vamos a vista y luego opción configurar todo
Cuadramos la semiesfera y escalamos para que tenga el tamaño de la cabeza del Android.
Al seleccionar cilindro escalamos hasta que tome la forma del cuerpo y luego tapas activamos
canto y le damos un radio para que genere un borde redondeado.
Agregamos una capsula para crear los brazos, los movemos y escalamos como la imagen.
Para cuadrar el otro objeto con la imagen cambiamos el punto de anclaje del objeto simetría.
1. Seleccionamos simetría y 2. El icono activar eje y ahora podemos clic en la flechas para
mover el otro brazo, luego desactivo el eje.
Para la pierna lo haremos con el mismo brazo y luego objeto simetría para hacer la otra pierna.
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
Escalamos la capsula hasta que tenga el tamaño de la capsula y luego giramos como en la
imagen.
Seleccionamos todos los objetos con shift presionado y con ALT-G agrupamos.
Para crear el material seleccionamos el icono del gotero en nuestra imagen de fondo y se crea
en el material el color verde y luego aplicamos a nuestro Android.