Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guía de Laboratorio Nro 4 - R25
Guía de Laboratorio Nro 4 - R25
INGENIERIA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 04
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : C1T1 Semestre Académico: 2022-I
Rotamos para que el hueco nos quede al otro lado para colocar el muñeco lo rotamos desde
propiedad o gráficamente.
Cada esfera cambiamos la propiedad segmento a 50 para poder manipular más adelante.
Y lo escalamos para colocar en el cuello del muñeco, para que no sea tan duro le aplicamos la
propiedad canto y segmento.
Ordenamos y agrupamos para tener ordenado con Alt-G creamos los grupos.
Creamos el otro ojo por simetría y si no se observa cambiamos propiedad de plano XY.
Para los brazos a partir de un cilindro y lo escalamos para cambiar su altura y ancho, luego lo
rotamos y colocamos en su posición. Luego creamos los dedos y rotamos, asignamos nombres.
Luego los agrupamos seleccionando y presionamos ALT-G con lo que creamos el grupo Brazo.
Copiamos el brazo con CTRL-C y CTRL-V y rotamos el brazo para que no quede perfecto por
que se pudo realizar con simetria.
Dibujando árbol para lo cual crearemos el tronco a partir de un cubo escalamos dando tamaño
y ancho, cambiamos la propiedad segmento para después manipularlo.
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
Para la boca agregaremos tubo y un cubo escalándolos para poder ingresar en la cabeza del
muñeco.
Hacemos el objeto tubo y cubo hijos de Booleano y escalamos si es necesario hasta obtener la
boca.
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
Colocando efectos al muñeco para que dé la sensación de nieve con el objeto Derretir.
Y aplicamos a las esferas del cuerpo y los movemos hasta quede todos los objetos
adecuadamente al muñeco.
Ahora debemos girar el afilar para poder generar efecto en la corbata y luego ajustar al padre
sino no tendrá efecto.
Vamos a darle una textura de tela para lo cual utilizamos otro deformador que es el
dezplazador y lo agrego a la corbata.
Modificamos la propiedad del desplazador objeto y modificamos la fuerza 30% y la altura 7cm.
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
Puedo copiar el efecto al otro árbol, pero no olvidar ajustar al padre sino se verá distorsionado.
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
MATERIALES
Para los materiales hacemos clic en la parte superior y hacemos doble clic para crear un
material.
Puedo copiar una textura de un canal a otro copiaremos la textura de color al canal de relieve
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS