Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INGENIERIA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 11
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : C1T1 Semestre Académico: 2022-I
Ejecutar el Juego
Hay dos formas de ejecutar el juego:
Después que hemos parado la ejecución del juego , vemos que todos los componentes
se han inicializado como comenzó el diseño del juego de la siguiente manera :
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
GameObject
Ahora vamos a trabajar con el GameObject
Entender como fluye la información dentro de los objetos dentro del juego
Por tanto, vamos a borrar lo siguiente:
Ahora después que hemos eliminado todos estos objetos la escena va a quedar así
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
Codificando el script
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
using UnityEngine;
Para que sea más realista nuestra escena aplicaremos el componente de rigidbody
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
Para probar levantamos el cubo y hacemos clic en play el objeto va a caer simulando la
gravedad.