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LA PRIMERA INFANCIA
BUCARAMANGA
2023
LUDICA COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA PARA EL
LA PRIMERA INFANCIA
INFANCIA
BUCARAMANGA
2023
2
INDICE
TITULO 4
INTRODUCCIÓN 5
JUSTIFICACIÓN 7
OBJETIVOS 10
Objetivo general 10
Objetivos específicos 10
MARCO DE REFERENCIA 11
Marco teórico 11
Marco conceptual 31
BIBLIOGRAFIA 41
AGRADECIMIENTOS / ANEXOS 46
3
TITULO
LA PRIMERA INFANCIA
4
INTRODUCCIÒN
las mejores herramientas que se puedan aplicar con los niños y niñas en edad
educación y formación.
al desarrollarlas.
5
enseñanza-aprendizaje que contribuya al desarrollo integral, por lo que las
6
JUSTIFICACIÒN
aprendizaje.
7
Si analizamos en panorama real, en algunas instituciones educativas se
a la formación.
8
De aquí, la gran importancia de la implementación de dichas estrategias que
natural de integrar a los niños y niñas al medio que los rodea, la relación que
sus normas.
9
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
10
MARCOS DE REFERENCIA
MARCO TEORICO
Jiménez (2002) 1 plantea que: La lúdica es más bien una condición, una
y otra serie de actividades que se produce cuando interactuamos con otro s, sin
más recompensa que la gratitud que producen dichos eventos (p. 42).
1
Jiménez, B. (2002) Lúdica y recreación. Colombia: Magisterio.
11
Prácticamente la lúdica está presente en todos los ambientes de los seres
experiencias por medio del juego, ya que es necesario explicar cuantas más
ante la lúdica.
12
Sheines (1981) citada en Malajovic (2000) 2: Sólo gozando de esta situación
psicológicos y sociales que vive los niños y niñas desde su gestación para
armonía a las etapas del desarrollo integral del ser, permitiendo un desarrollo
2
Sheines (1981) citada en Malajovic (2000). Recorridos didácticos en la educación inicial. Buenos Aires:
Editorial Paidós.
13
La Vega (1995) sostiene que el juego, también, debe verse como medio de
reconoce sus méritos y se sacrifica por el grupo, respeta los derechos ajenos,
cumple las reglas del juego vence las dificultades gana y pierde con dignidad.
desarrollo espiritual.
Así mismo, Huizinga (1998) 3 señala que el jugar es un quehacer libre que se
niño solamente que crece, habría que decir se desarrolla por juego.
https://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12692/17831/Medina_NR.pdf?sequence=1&isAllowe
d=y
14
Según Bühler (1986) 4 los juegos son actividades que están dotadas de placer
porque en la actividad todos los órganos del cuerpo, fortifica y ejercita las
Rousseau (1996) 5 refiere al respecto que cada edad del niño tiene un grado de
educación cuatro fundamentos de cómo deben ser formados los niños, en los
que sugiere que es preciso educar al niño por libertad y para la libertad, la
https://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12692/17831/Medina_NR.pdf?sequence=1&isAllowe
d=y
https://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12692/17831/Medina_NR.pdf?sequence=1&isAllowe
d=y
15
Lúdica y aprendizaje
alumno y como tarea de los profesores, esto es, el conjunto de factores que
6
Zabalsa (1991). Fundamentos de la Didáctica y del conocimiento didáctico. El currículo Fundamentación,
Diseño, Desarrollo y Educación. Universidad Nacional de Educación a Distancia, Madrid, España.
16
información del exterior y aplicarla a la propia existencia, de aquí la importancia
Dado lo anterior es necesario que las actividades realizadas sean lúdicas para
que puedan ser motivacionales para los niños y ellos absorban más los
Así mismo, Coronado, G., Peralta, M., & Vargas, Y. (2015) 7 plantea que existen
actividad y el placer.
7
Coronado, G., Peralta, M., & Vargas, Y. (2015). La lúdica como medio de mejoramiento y fortalecimiento de la
sana convivencia (Tesis de pregrado). Recuperado de
http://repository.libertadores.edu.co/bitstream/11371/429/1/CoronadoOchoaGloriaLiliana.pdf
17
3. El placer lúdico es el bienestar, la consecuencia estimuladora del
medio para distraerse de las malas acciones, es por ello que propone
8
https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-104840_archivo_pdf.pdf
18
y convivencia, deben constituir el centro de toda acción realizada por y para el
ser lúdico, esto es, que en lo que él realmente está interesado es en realizar
la didáctica y el juego.
9
https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-104840_archivo_pdf.pdf
19
La lúdica abarca más que sólo el juego, implica el reconocimiento de sí mismo
importancia de esta actividad según Jiménez (2005) 10, radica en que permite
igual forma, para Medina (1999) 11, la lúdica adquiere gran importancia por el
10
Jiménez, C. A. (2005). Pedagogía lúdica: El taller cotidiano y sus aplicaciones. Armenia, Colombia: Kinesis
11
Medina G. (1999)Gramática de la ternura. Bogotá, Colombia: Editorial Rodríguez Quito
20
condiciones placenteras, habilidades importantes en la contribución del
Pero es importante clarificar que la pedagogía lúdica es mucho más que jugar:
contenidos de aprendizaje.
la búsqueda de alternativas para ganar, el respeto por las reglas del juego, la
12
Domínguez, C. (2015). La lúdica: Una estrategia pedagógica depreciada. Ciudad Juárez, México: Universidad
Autónoma de Ciudad Juárez
13
Minerva, C. (2002) El juego una estrategia importante. Educere 6(19), pp. 289-296.
21
solidaridad con sus amigos, con su grupo, pero sobre todo el juego limpio, es
Aprendizaje significativo
una nueva estrategia de conocimiento y acción por esta razón debe ser
significativo.
del individuo y que funcionen como un punto de anclaje a las primeras. Por
14
Ausubel, D. (1961). Aprendizaje Significativo. Recuperado de
http://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1J3D72LMF1TF42P4PWD/aprendizaje%20significativo.pdf
22
esta razón Ausubel (1961) como precursor del aprendizaje significativo afirma
que: “El aprendizaje significativo presupone tanto que el alumno manifiesta una
Razones por las cuales dicho aprendizaje debe estar basado en los
Estrategias pedagógicas
15
Nisbet y Shuckersimith, (1987) Estrategias de aprendizaje. España. Santillana
23
Una estrategia pedagógica es un sistema de acciones que se realizan con un
estudiante. (Picardo et al, 2004, p. 161, citado por Camacho, Flórez, Gaibao,
de todo individuo.
16
Camacho, Flórez, Gaibao, Aguirre, Pasive & Murcia, (2012). Estrategias pedagógicas en el ámbito educativo
Bogotá
24
En el campo pedagógico actual, se suele hablar de calidad educativa basada
proceso de aprender.
25
La Lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la
interés del niño hacia las actividades que se ofrecen desde el aula. En vis ta de
Teniendo en cuenta que a todos los niños les complace divertirse y que este
26
expresión, la creatividad, la interacción y el aprendizaje de niños jóvenes y
adultos.
La pedagogía lúdica es mucho más que jugar, está implica visualizar el juego
17
Domínguez, C. (2015). La lúdica: Una estrategia pedagógica depreciada. Ciudad Juárez, México: Universidad
Autónoma de Ciudad Juárez.
27
Al ser incluida como estrategia metodológica de enseñanza en el ambiente
rol proactivo en el aula, considerando que la lúdica es más bien una condición,
y otra serie de actividades que se produce cuando interactuamos con otros, sin
más recompensa que la gratitud que producen dichos eventos (p. 42).
18
Jiménez, B. (2002) Lúdica y recreación. Bogotá, Colombia: Magisterio.
28
dentro de ambientes posibilitantes, flexibles y fluidos (Posada, 2014, p. 28) 19.
de los estudiantes.
Una buena opción para desarrollar la creatividad en los niños es con juegos y
mismo problema.
19
Posada, R. (2014). La lúdica como estrategia didáctica.Bogota-Colombia: Universidad Nacional de Colombia
29
✓ Hacer visitas a museos y a exposiciones, la visita a un museo o una
✓ Interpretar figuras por ejemplo figuras con las nubes y las estrellas.
niños.
✓ Dibujar y pintar, esta actividad da una gran libertad a los niños, ya que
Por ejemplo, se puede indicar para qué se puede usar las cosas que
30
MARCO CONCEPTUAL
Lúdica
2007, p.22) 20” Así pues, favorece la creatividad, y por ello la capacidad del niño
aprendizajes.
Didáctica
estudiantes.
20
Dinello, R. (2007). Lúdica y sociedad que re-creamos
21
Yturralde, E. (2010). Aprendizaje Experiencial. Recuperado de: http://www.aprendizajeexperiencial.com
31
Según Sarramona, (1998) 22, la didáctica, es la forma más eficiente que tiene el
prácticos para Nerici (1985) 23, es el proceso continuo que se debe tener, como
parte integral del proceso educativo, que implica a todos los educadores y que
debe de llegar a todas las personas, en todos sus aspectos y durante todo el
ciclo vital, este proceso de ayuda técnica y humana, dirigido al individuo para
Juego
El juego y las acciones que este conlleva son la base para la educación
22
Sarramona, J. (1998). Teoría de la Educación. Madrid: Ariel
23
Metodología de la enseñanza. Imídeo Giuseppe Nérici
24
Lacayo, M. y Coello, L. (1992) Educación Física, Deporte y Recreación al Alcance de Todos. Honduras: Talleres
de NICOP.
32
social. Por otra parte, además de los objetivos afectivos y sociales ya
El juego constituye una de las formas más importantes en las que los niños
Estrategias de aprendizaje
25
Sutton-Smith, B. (1978) Die dialektik des spiels.Deutschland: Schondorf.
26
unicef.org/es/informes/informe-anual-de-unicef-2018
27
(Díaz. B, f y Hernández. R, G. (1999). Estrategias Docentes Para Un Aprendizaje Significativo.
http://www.urosario.edu.co/CGTIC/Documentos/estategias_docentes.pdf)
33
La aplicación de las actividades lúdicas en la educación primaria en cuanto a
quienes afirman que gracias al juego los individuos presentan un nivel más alto
28
García, M., y Orozco, L. (2008). Orientando un cambio de actitud hacia las Ciencias Naturales y su enseñanza
en Profesores de Educación Primaria. Revista electrónica de enseñanza de las ciencias, 7, (3); 539-568. [En
línea]. Recuperado el 19 de enero de 2018 de http://reec.uvigo.es/volumenes/volumen7/ART3_Vol7_N3.pdf
29
Acosta, E., Acosta, R., & Monroy, M. (2012). Estrategias lúdico pedagógicas para la enseñanza de las ciencias
naturales y educación ambiental a partir de los ejes articuladores en los estudiantes del grado tercero de la
Institución Educativa Técnica Agroindustrial General Santander del municipio de Rio Blanco. (Tesis de grado).
Universidad del Tolima. Rio Blanco (Tolima, Colombia).
34
individuo. Pero es que, además, el juego es un elemento motivador que
pedagógica
Los niños y niñas, a través del juego fortalecen el contacto con su familia, sus
más probable es que ni siquiera sepan que son el los quienes al jugar con sus
hijos e hijas están aportando valores a su formación y que a través de éste los
35
futuro que jalonarán su vida y podrán ser, en muchos casos, el motor que los
muchos adultos que logran integrar en forma creativa y lúdica su mundo laboral
Ambientes de aprendizaje
educación, y más aún dentro del contexto de la ciencia escolar. Con este hecho
30
Varma, M. (2013). Ambientes de aprendizaje en las ciencias. Recuperado de
http://espaciosparaelaprendizaje.blogspot.com.co/2013/03/ambientes-de-aprendizajeen-las-ciencias.html
36
se plantea la importancia de que los estudiantes aprendan a cuestionar la
aprendizaje una necesidad innata del ser humano, la lúdica estimula y favorece
2002) 31
31
Beltrán, J. (2002). Procesos, estrategias y técnicas del aprendizaje. Recuperado el 06 de 10 de 2014, de
http://www.sallep.net/pedrochico/13%20Aprendizaje%20Significativo/04%20Mat
eriales%20constructivistas/2003%20PROCESOS%20del%20aprendizaje%20sig ninificativo.doc.
37
interactuar y explorar el mundo que los rodea, partiendo de sus propios
intereses y necesidades, para crear una motivación y junto con esto se pueda
De igual forma, para Medina (1999) 32, la lúdica adquiere gran importancia por
placenteras.
durante el proceso escolar, cuando un niño o niña se siente bien consigo mismo
tal como lo señala Vygotsky, el juego completa las necesidades del sujeto y es
32
Medina G., C. (20 de Octubre de 1999). Gramática de la ternura Google Docs. Recuperado el 11 de
Sepptiembre de 2014, de https://docs.google.com/document/d/18Nq4S3fUUQVHST8Rsg264pD8JeYgDG4
fjpw424rd2Hc/edit?pli=1
38
Por otro lado, Vygotsky también plantea que el juego resuelve la tensión entre
y circunstancias vividas.
niños y niñas crean situaciones imaginarias que están muy cerca de la realidad,
determinando la actitud afectiva del niño hacia el juego; al final del desarrollo
33
Ministerio de Educación Nacional. (2011). Ambientes de Aprendizaje. Desarrollo de Competencias.
Recuperado el 17 de enero de 2018 de http://colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/w3-article-
288989.html
39
Es así, como se deben tener en cuenta que las estrategias de enseñanza y
40
BIBLIOGRAFÍA
Acosta, E., Acosta, R., & Monroy, M. (2012). Estrategias lúdico pedagógicas
Colombia).
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gnificativo.pdf
Recuperado el 06 de 10 de 2014, de
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0Materiales%20constructivistas/2003%20PROCESOS%20del%20aprendizaje
%20signinificativo.doc.
Camacho, Flórez, Gaibao, Aguirre, Pasive & Murcia, (2012). Estra tegias
41
Coronado, G., Peralta, M., & Vargas, Y. (2015). La lúdica como medio de
Recuperado de
http://repository.libertadores.edu.co/bitstream/11371/429/1/CoronadoOchoaGl
oriaLiliana.pdf
Aprendizaje Significativo.
http://www.urosario.edu.co/CGTIC/Documentos/estategias_docentes.pdf)
estudiantes de la Institución.
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NR.pdf?sequence=1&isAllowed=y
42
Educativa Perú – Canadá, Lima, 2016.
Revista electrónica de enseñanza de las ciencias, 7, (3); 539 -568. [En línea].
http://reec.uvigo.es/volumenes/volumen7/ART3_Vol7_N3.pdf
Rodríguez Quito.
43
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104840_archivo_pdf.pdf
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Santillana.
44
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de http://espaciosparaelaprendizaje.blogspot.com.co/2013/03/ambientes -de-
aprendizajeen-las-ciencias.html
http://www.aprendizajeexperiencial.com
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AGRADECIMIENTOS
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